Je li evolucija JRPG-a došla do brusnog zaustavljanja i potrage;

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 23 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Je li evolucija JRPG-a došla do brusnog zaustavljanja i potrage; - Igre
Je li evolucija JRPG-a došla do brusnog zaustavljanja i potrage; - Igre

JRPG žanr je onaj koji je potaknut nostalgijom, i najviše nježno gleda kroz starije naslove Chrono Trigger i Final Fantasy 7. Jednom zapamćen kao dominantan, najnapredniji tip igre, žanr je vidio bolje dane u smislu prodaje i popularnosti.


Protekle dvije generacije kućne konzole vidjele su mnogo manji broj AAA igara u JRPG žanru od prethodnih, jer se uglavnom pomaknuo prema tržištu ručnih računala.

Zamolite gotovo bilo kojeg JRPG navijača koja je njihova omiljena igra, a gotovo uvijek ćete dobiti odgovor od prije 2006. Posljednja generacija vidjela je nekoliko uspješnih hitova poput Final Fantasy XIII, Priče o Vesperiji, i Xenoblade Chronicles, ali osim toga PS3 / 360 / Wii era je vidjela vrlo malo JRPG-ova. Dok Final Fantasy XIII Najviše je razvila formulu, ispunjena je reakcijom zajednice i mješovitim pregledima zbog linearnosti. Priče o Vesperiji primio zvjezdani prijem, ali je slijedio mnoge od standardnih JRPG tropa pronađenih u prethodnim unosima u seriji.

Dok su JRPG-ovi bili kamen spoticanja kako bi utjecali na scenu domaće konzole, tržište za ručna računala bilo je uspješan ekosustav za te vrste igara. Hrabro zadano mješoviti klasični JRPG elementi kao što su radna mjesta i slučajni susreti s potpuno novim sustavom borbe i zadivljujućom pričom. Etrian Odyssey 4 bila je najprodavanija igra u seriji, unatoč tome što je igrala vrlo slično prethodnim unosima u seriji. 3DS i Vita pokazuju da je interes za JRPG naslovima stare škole uspješan, a jeftini za razvoj tih sustava čini ga najboljim okruženjem za to.


Neke konzolne igre, kao Ja sam Setsuna i Priče iz Berserije, primjer JRPG gameplay su još uvijek u velike potražnje, ali to ne znači da nema mjesta za napredak. Final Fantasy XV je najbolji primjer ukorijenjene franšize koja proširuje prošlost onoga za što je poznato. Pionir JRPG igranja Konačna fantazija serija nastavlja razbijati kalup i redefinirati žanr. Baš kao Final Fantasy VII je 1997. godine sa svojim skokom u 3D i uvođenjem sustava Materia, Final Fantasy XV mijenja način na koji se igraju JRPG-ovi. Igra miješa akcijske RPG elemente zajedno s dubokim napredovanjem karaktera kroz vještine i iskustvo. Igra također potiče ugled Square Enixa da donese vrhunsku grafiku na višu razinu, uz zapanjujuće modele karaktera i golem detaljan svijet.

Osim nekoliko ključnih naslova tu i tamo, JRPG formula ostaje uglavnom netaknuta. Protagonisti su još uvijek misteriozno pogođeni amnezijom, veliki zaokret u svijetu gotovo je zajamčen u tim igrama, a brušenje je i dalje iznimno istaknuto. JRPG programeri mogu uzeti puno znakova iz zapadnih RPG igara kao što su Čarobnjak 3 i Mass Effect koji trenutno cvjetaju. Ove zapadne RPG igre općenito imaju više otvorenih priča, utjecajnih odluka i uspješnih živih svjetova.


Srećom, JRPG igre nikako nisu osuđene na propast. Tržište prijenosnih računala održava tržište živim, kao i velike igre Persona 5, NieR: Automati i Ljetopisa Xenoblade 2 izlazeći, postoje brojne mogućnosti za razvijanje žanra. Izvorni XKronike enoblade pokazali su da JRPG-ovi ne moraju slijediti određenu formulu kako bi bili uspješni. Wii igra nema slučajnih bitaka, potpuno jedinstveni borbeni sustav koji miješa u stvarnom vremenu s MMO stilom naredbi i potpuno nelinearnim istraživačkim svijetom. Igru su obožavali obožavatelji JRPG-a zajedno s ljudima koji obično ne igraju te igre.

Igre vole Ja sam Setsuna i nedavno najavljeno Putnik Octopath naglasiti potražnju za JRPG igrama iz ere SNES-a. Nostalgija je iznova i iznova dokazala da se prodaje, a programeri poput Square Enixa nastavit će izdavati remastere i remake igara poput Dragon Quest i Konačna fantazija dokle god oni nastavljaju tiskati novac. Međutim, žanr JRPG nije potpuno zarobljen u 90-ima. Kao programeri vide uspjeh kroz igre poput Ljetopisa Xenoblade i Final Fantasy XV, i dalje će se razvijati kako bi zadovoljili očekivanja kupaca. Novac razgovara - i sve dok developeri profitiraju od ambicioznih naslova poput nadolazećih NieR: Automati i Persona 5, žanr može napredovati s novim idejama i izvedbom.