Transparentnosti i debelog crijeva; 3 Iskusna pojedinačna igranja svake potrebe MMO-a

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Transparentnosti i debelog crijeva; 3 Iskusna pojedinačna igranja svake potrebe MMO-a - Igre
Transparentnosti i debelog crijeva; 3 Iskusna pojedinačna igranja svake potrebe MMO-a - Igre

Sadržaj

Kada Ratovi zvijezda: Stara Republika pušteni, mnogi ljudi - osobito dugogodišnji MMORPGeri - žalili su se da je igra previše nalik igri za jednog igrača. Mnogi od tih istih ljudi bili su oni koji su igrali World of Warcraft već gotovo deset godina. U isto vrijeme, mnogi drugi MMO-ovi prihvatili su jednostruku prirodu procesa izravnavanja. No, iako je bio zasjenjen nevjerojatnim postupkom izjednačavanja poput jednog igrača u vaniliji SWTOR, igra multiplayer aspekti igre su bili izdašni ako ih je bilo ponekad teško pronaći.


Od lansiranja SWTOR, drugi MMORPGs su također prihvatili single-player sadržaj žanra. Tajni svijet vjerojatno ga je najuspješnije prihvatio. Priče u TSW su krišom promatrane kao neke od najboljih u MMO industriji. Zamršene zagonetke i nevjerojatna glasovna gluma dopustile su toj igri prevladati borbeni sustav na koji su se mnogi žalili.

Ja sam MMO igrač gotovo isključivo. Volim da sam dobra igra koja se temelji na jednoj priči Batman: Arkham Knight, ali živim u online svijetu. Također sam veliki zagovornik multiplayer aspekata MMORPG-ova, ali mnoge stvari koje igrači rade solo u MMO-u zapravo pomažu igri da se osjeća dinamičnijom i živom. Zato danas napravim slučaj za aspekte MMORPG-a za jednog igrača. Ovdje su tri važna aspekta nedavnih MMO-a koji se također mogu soloable.



1. Herojska priča

Od lansiranja SWTOR, MMO su počeli oglašavati da imaju epsku priču. Da budem iskren, većina onih koji se reklamiraju nemaju pravu epsku priču SWTOR teško da je prvi MMO kako bi vaš lik postao junak priče i zaista učinite da se vaše akcije osjećaju važnima. Sjećam se prijatelja koji su skočili u izvornik Guild Wars objašnjavajući da je to način na koji MMO-i trebaju osjećati. I premda je to bilo malo više dvosmisleno od SWTOR, bilo je jasno da je vaš lik odigrao važnu ulogu u priči GW i njegova kasnija proširenja.


GW nije bio jedini. Old-school MMO igrači pamte Doba Conana i njezinu početnu zonu, Tortage. Ti si bio jedan od Hyborijinih heroja, kao i tisuće drugih ljudi koji su igrali tu igru.

Čini se protuintuitivnim da bi igrač bio jedan heroj u igri koja je dizajnirana da smjesti tisuće igrača odjednom. AOC MMO zajednica je tada bila kritizirana, ali u konačnici single-player, herojska priča daje igraču osjećaj vlasništva. Naravno, postoje i drugi načini da se dopusti vlasništvo igračima osim herojske priče, ali to je održiv način predstavljanja znanja o igri u isto vrijeme.

2. Zanatstvo

Ne znam svakoga obrta u simulatorima borbe koji zovemo MMORPG-ove, ali vjerujem da su dobar zanatski sustav i ekonomija temelj svake MMORPG-a. Cjelokupna "igra" može se obaviti sami, a iako su uključeni i drugi ljudi, mnogi obrtnici ih tretiraju samo kao proslavljene NPC-e.

Naravno, ljudi će tvrditi da je izrada MMO-a obično multiplayer konstrukt, koji zahtijeva od mnogih ljudi da rade zajedno kako bi sustav čak funkcionirao, a kamoli bio učinkovit. I slažem se. Međutim, crafting može biti i obično je solo nastojati. Imala sam čitatelja, koji je sada dio mojega cehovskog društva, predstaviti se kao netko tko samo igra aukcijsku kuću. Njegova se igra sastoji od nagomilavanja velikih iznosa bodova i predmeta samo tako da može reći da ih ima. Zapravo, on zapravo ne igra niti jedan drugi aspekt igre. Za njega je zanat i ekonomija igra, a najdulje vrijeme nikada nije razgovarao s drugim igračem. Za mene, to je solo igranje.


3. Solo tamnice

Dva MMO-a nedavno su lansirala aspekt koji izgleda kao da dobiva novu paru. Nije isključivo dvije ove dvije igre - izvornik Guild Wars imao je inačicu solo tamnica - ali čini se da ima pozitivan utjecaj na te igre. Elder Scrolls Online uključuje primjer u Orsinium DLC pod nazivom Maelstrom Arena, i SWTOR sada ima solo Flashpoints u svom širenju Vitezovi palih carstava.

Solo flashpoints za SWTOR su samo točke paljenja koje igrač može proći u svrhu priče. Postoje dobre nagrade za njih. Oni su ponovljivi, ali glavna je svrha jednostavno vidjeti sadržaj. Čini se da to ne bi trebalo raditi. Ali zajednica ga pojede, a sve više ljudi vidi sadržaj koji nikada prije nisu doživjeli.

Maelstrom Arena je izazovna arena za solo igrača. Pits igrač protiv val za valom neprijatelja, svaka razina veći izazov. Međutim, to je više nego samo tamnica za igrače da iskuse sadržaj. Postoje ljestvice za one koji vole da se bore protiv drugih igrača. Nema mnogo MMO-ova koji rade nešto što zadovoljava Bartle's Killer tip koji nije neka vrsta izravnog PvP sustava. Čast da Elder Scrolls Online.

Ja obično nisam solo igrač u MMOs, ali više vidim ove dodatke se dodaju, više mislim da su važni za ukupni MMO iskustvo. Ako se ne slažete, željela bih pročitati vaše zamišljene komentare u nastavku. Ako se slažete, i ja bih željela čitati vaše misli o toj temi. Ako postoje drugi veliki solo aspekti MMO-a koje sam propustio, recite mi što su i možda će napraviti budući članak.