Jesu li zombiji pregazili morskog psa i potragu;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 18 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
Jesu li zombiji pregazili morskog psa i potragu; - Igre
Jesu li zombiji pregazili morskog psa i potragu; - Igre

Sadržaj

Igrači su se uvijek morali boriti s neobuzdanim, mirisnim sub-ljudskim bićima sposobnim samo za izražavanje u grlenim gruncanjima i stenama. Ovih dana, mada, manje je vjerojatno da će biti vaši cimeri i vjerojatnije da su ubojite zombi horde koje nalazite u uznemirujuće visokom postotku modernih igara.


Nije uvijek ovako bilo. Dugo vremena, zombi igre su bile rijetke i zanimljive - i, prije svega, jezive. Zapamtite prvi put kada ste igrali Resident Evil? Kao što mi je prijatelj opisao kad sam prvi put dobio svoju izvornu PlayStation, to nije bila igra koju ste željeli igrati sa svjetlima - ili čak s upaljenim svjetlima.

Sada, zombiji i zombi igre su posvuda, što bi moglo biti u redu ako nisu ... pa, ne želim reći da su sve loše, po sebi, ali previše od njih čini se da koriste zombije kao toliko slobodan vrećice mesa za igrače hack, pucati, i incinerate.

Mogu li zombiji biti zapravo zanimljiv opet?

Dan Zzzzzzz ...

Evo gdje sve izluđujem kritizirajući DayZ, Nemojte me krivo shvatiti, kao pucač s otvorenim, višestrukim igračima, preživjelih.

Ali to nije prava zombi igra.

Da to ima zombiji, ali oni bi mogli biti jednako lako roboti ili goblini ili orci. Jednostavno nisu tako zastrašujuće kada ih možete vidjeti na dnevnoj svjetlosti od 500 metara dalje kroz vašu pušku. Napetost u toj igri dolazi od drugih ljudskih igrača, a ne od bezumnih hordi koje većina ljudi upravo prolazi.


DayZ, kada radi, općenito se smatra dobrom igrom. Od samog početka 2012. vidjeli smo otprilike milijun igara, raznih razina kvalitete, sa zombijima - čak i ako nisu izravno označeni kao takvi - kao glavni antagonisti, kao što su:

  • Mrtav prostor 3
  • Tajni svijet
  • Lančana pila
  • ZombiU
  • Mrtvi hodanje: Instinkt opstanka
  • i ne manje od tri Resident Evil izdanja.

A onda je i bilo Rat Z - Što manje govori o tome, to bolje.

Zombiji su novi Bacon

Obje majice dostupne na Zazzleu (ako ih već nemate)

Zombiji su postali loši momci za moderne akcijske igre, baš kao što orci imaju za fantazijske igre. I, baš kao i orci, pretjeruju. Ako vam “još jedna fantazijska igra s orkom” zvuči dosadno, trebala bi biti “druga moderna pucačina sa zombijima” drugačija?


To nije samo igranje. Zombiji su topliji nego ikad u knjigama, filmovima i na televiziji. Hodajući mrtvaci. Ponos i predrasude i zombiji. Svjetski rat Z. Igra prijestolja - i ne, ne govorim o Cerseiju, koji je hladniji od bilo kojega. Zombiji su se preselili pokraj kraljevstva užasa B-razreda i čvrsto ušli u mainstream. Igre žele privući tu mainstream publiku, a to čine tako što dovode previše poznate zombije.

Dio toga, mislim, je da smo postali malo osjetljiviji na prikaz nasilja, barem protiv drugih ljudskih bića, u popularnoj kulturi. Udaranje drugih ljudi? Nije baš cool, pogotovo nakon nedavnih tragičnih masovnih pucnjave. Izbacuje stvari koje izgledaju kao ljudi, ali nisu? Nešto prihvatljivije. A kad to nešto prepoznamo ("Ujak Fred", "Ta stvar više nije više ujak Fred. Frag it!"), Osobnoj interakciji dodaje još jednu razinu.

Ustani!

Ali zombiji nisu ljudi. Povremeni ubojica na stranu, ljudi su općenito vidljivi i ne previše zastrašujući. Zombiji kao ljudi mogli bi ispuniti zahtjeve za hranom za filmovima i videoigrama, ali time smanjuju njihov ukupni utjecaj. Oni postaju strašni - i kao prijeteći - kao borbeni droidi u Ratovi zvijezda prequels, savršen primjer "Želimo da naši heroji pokore horde neprijatelja, ali ne žele da ti neprijatelji budu ljudi jer bi to moglo uvrijediti ljude."

(Iako ćemo govoriti o igrama kao simulatorima masovnog ubojstva, zašto ne postoji igra u kojoj igrate kao Sith i ubijate gungane? To bi bio bestseller, bez sumnje. Hej, možda LucasArts može uspjeti! Oh, čekaj ...)

Zombiji još uvijek mogu raditi

Još uvijek mogu donijeti tu napetost, onaj strašni užas koji je tako rijedak u današnjim ponudama. Ali također mislim da su savršen primjer "manje je više", ne samo u broju igara koje ih karakteriziraju, već iu broju njih koje susrećete u bilo kojoj igri. Pedeset zombija koji dolaze preko brda samo su mete za automatsku vatru. Jedan ili dva vas proganjaju ili iskaču iz tame - sada to je nešto.

Volim igre poput sandbox stila DayZ sasvim u redu, ali možda, kada je riječ o napetim zombi susretima, ovo je slučaj gdje su skripte, uglavnom linearne igre, bolji izbor? Iako Skyrim je sve samo ne linearno, uglavnom su tamnice, a kad ste u uskom hodniku u nekoj Nordovoj grobnici, a leševi počinju da se dižu da vam otkinu glavu ... još dobiva me. Pa, sve dok ih nisam ubio svojom sjekirom nadmoćne smrti.

Zombi-mačka je, međutim, izvan torbe. Možda će još uvijek biti nekoliko igara, poput Amnezija serije, koje koriste zombije kao učinkovite, zastrašujuće neprijatelje, ali masovno tržište će vjerojatno diktirati da su većina "zombi igara" frag-'em-svi strijelci. To je ponekad u redu, kao i svatko tko je igrao Left 4 Dead će potvrditi.

Ali čak i ako je zombi igra dobro napravljena, ostaje nam samo jedno pitanje: Ima ih previše? Kao i orci, jesu li pretjerani? Odgovor je vjerojatno da, i to će potrajati neki drugi fenomen da ih zamijeniti kao industrije raspadanja darlings.

Ta bi tranzicija mogla potrajati godinama, pa ćemo se zasad morati snalaziti s onim što imamo, i vjerojatno izdržati više od nekoliko loših naslova koji jednostavno pokušavaju unovčiti zombi novac vlak.

Prođite granate sačmarice. To će biti duga noć.