Imajući problem spavanja i potrage; Pokupi 40 namigova

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 9 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Imajući problem spavanja i potrage; Pokupi 40 namigova - Igre
Imajući problem spavanja i potrage; Pokupi 40 namigova - Igre

Kada je riječ o odabiru moje najmanje omiljene video igre, imala sam mnogo razmatranja o igri. Mogao bih reći Kraljevstvo Srca: Lanac sjećanja za GBA, što sam mrzio zbog nepotrebno kompliciranog stila igre u kartama. Mogao bih reći Sonic DX: Redatelj je rez, zbog nedostatka zapleta i dopuštajući sebi da padne natrag na ovisničku ljupkost Chao Gardensa. Ili bih mogao reći Duke Nukem, za postojeće. Osim potonjih, međutim, ovo su igre koje sam došao iskreno uživati, bilo da se radi o kretanju parcele poput KH-a, ili podizanju malih plavih mrljica poput Director's Cut-a. Dakle, ne, nikada ih ne bih mogao napraviti najmanje omiljenom igrom.


Ali čekaj.

Jedna igra s nekoliko otkupiteljskih osobina dolazi na pamet, po imenu 40 Namigivanje, Nikad čuo? Ne brinite, uvjeravam vas, niste propustili ništa osim zbunjenosti i pogoršanja.

40 Namigivanje je isključivo produkcija Playstation 1. Došlo je do planiranja izdanja za Nintendo 64, ali je otkazana u posljednjem trenutku. Ova igra je, mogu samo pretpostaviti, usmjerena na mlađu djecu kako bi ih dovela u igru. Sama ideja je sjajna, nažalost igra koja ima za cilj dovesti gaming do mlađih masa nije. Čitava stvar je previše djetinjasta za svakog djeteta dovoljno starog da pokupi kontrolora i zapravo igra igru.

Evo priče: skupinu blizanaca, Ruff i Tumble, majka šalje u krevet i nisu posebno zadovoljni time. Majka im pripovijeda priču o pobjedama, koje se pojavljuju samo noću dok svi spavaju. Stari insomniac po imenu Nitekap, koji izgleda i ponaša se sumnjičavo poput Ebenezera Scroogea, uzima svoj bijes i nedostatak sna na Winksa, hvata ih i pretvara u Hood-Winks. Hood-Winksi su jedini odgovorni za noćne more ljudi. Nekoliko je Winksa ostalo nedirnuto, nagađanja o tome koliko? Da, 40, i sada je posao tih dvoje male djece da ih zaštite od Nitekapa.


Prije nego što je priča počela, igrač je odlučio izabrati jednog od blizanaca kao igru ​​kroz lik. Ruff, razmetljiv dječak i Tumble, naizgled svijetla djevojka. Jednom kada zaspu, jedini koji ostaje relevantan za priču je blizanac kojeg je igrač odabrao prije scene rezanja. Kada se Ruff ili Tumble, ovisno o tome tko je izabran, "budi" u zemlji snova, koja je još uvijek njihova kuća, ali sada svaka vrata vode u drugo područje, a ispred svih ovih vrata je budilica pod nazivom Wakey Wakey.

U jednoj od soba u kući, on se predstavlja, govori Ruff / Tumble njegovo ime i kako će se zadržati kako bi dao korisne savjete i informacije kada je to potrebno. On također upućuje igrača kako da kontrolira lik, kako skočiti i napasti, što je sjajno, ali nastaju par problema. Wakey Wakey je u sobi koja nije obavezna odmah ući, pa je moguće da ne dobijete uvod, i da ga vidite slučajno u razinama. Najveći problem koji sam imao s korisnim satom je njegov glas. Ne znam razlog za to, ali glas Wakeyja Wakeyja zvuči kao igračka s umirućom baterijom. Vrlo je niska i vokalni uzorci odabrani za nerezane scene vrlo su slični Prelazak životinja.


Glas Wakeyja Wakeyja zvuči poput igračke s umirućom baterijom.

Sama igra je gotovo uvredljivo jednostavna. Ne postoji pravi izazov u igri, razine su patetično kratke bez zagonetki ili bilo čega što je izazivalo razmišljanje.

Postoji nekoliko stvari raspršenih oko razine za igrače; Zs, dreamkeys, tokeni, cogs, i mjeseca. Zs su životna snaga, ponestane im i Ruff / Tumble će se probuditi, završiti igru. Prikupiti dreamkeys otključati više razina, i cogs otvoriti zaključana vrata u razinama. Žetoni se također mogu prikupljati tijekom igre. Ruff skuplja žetone s Rs na njima, dok Tumble skuplja žetone označene s T. Sakupi ih ​​deset i igrač može zaraditi dodatni život. Naposljetku, mjeseci dopuštaju korištenje Ruff / Tumble napada vrištanja, što je jedino oružje dugog dometa u igri, tako da je uvijek dobra ideja da uvijek imate zalihu mjeseca.

Tri su napada na raspolaganju igraču; general, stražnjica i vrišteći napad. To ga čini dosadnim za djecu, i previše slatko za mlade ili odrasle koji žele dati ga pucao.

Možda ćete primijetiti da unatoč mom krajnjem gnušanju u ovoj igri, ima dvije zvijezde, a ne jednu, a to je zato što su, kao i sve druge igre, imale nekoliko stvari za koje sam smatrala da zaslužuju zasluge. Jedna od tih stvari je grafika. Znam da nisu impresivni u usporedbi s današnjom grafikom, ali jedna stvar koju treba imati na umu je da je ova igra izdana 1999. godine. Od svega na što sam se mogla žaliti, grafika nije jedna od njih. Svaki lik se kreće glatko, pozadina je detaljna, u pokretima ili u boji ništa se ne mijenja.

Oni također imaju bodove za oba muškog i ženskog karaktera, koji se mogu igrati kao junak igre. Sposobnost odabira spola lika koji igrate u igri je nešto što visoko cijenim.

Nažalost, ni grafika ni mogućnost odabira ne mogu spasiti ovu igru. Ako želite započeti igru ​​s malim igračima, počnite s Pokémonom. Počnite s Spyro. Počnite s nečim što nije 40 Namigivanje.

Naša ocjena 2 40 Winks ima dvojicu blizanaca koji moraju spasiti grupu noćnih bića po imenu Winks od jezivog starca koji želi Winks pretvoriti u Hood-Winks, koji onda stvara noćne more.