Razgovor i debelog crijeva; Razvojni programer u nevolji Javy Gwaltney

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 23 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; Razvojni programer u nevolji Javy Gwaltney - Igre
Razgovor i debelog crijeva; Razvojni programer u nevolji Javy Gwaltney - Igre

Svatko tko je zainteresiran za vizualne romane oduševit će se kad čuje kako Indie developer Light Machine radi na novom vizualnom romanu nevolja koji kombinira sci-fi i horor zajedno u trosatnom iskustvu s 30 različitih završetaka.


Igra ima poteškoće, igra mijenja izbor, lijepe umjetničke slike i cutscenes, i jeziv soundtrack. Svaka igra će biti znatno drugačija.

Glavni lik kojeg glumite, Demetria Barton, je izrazito drugačiji ženski lik u odnosu na većinu drugih ženskih likova u igri. Ima osobine koje se obično smatraju muževnijim (mišićava i ima grublje lice s kratkom kosom) i crne su. Gwaltney je rekao da mu je crnilo jedini uvjet za Iana Hogginbothama, umjetnika igre:

"Razgovarali smo i rekla mu da bih voljela napraviti igru ​​s njim pod uvjetom da možemo imati crnkinju kao protagonistu, samo zato što to ne vidiš često, a ja sam čuo / čitao / la o ljudi koji izražavaju želju za više crnih protagonista. Složio se s tim, a onda je samo trčao s njim dok sam napisao nacrt glavne igre i počeo sastavljati prolog. Stvarno mi se sviđa kako ju je dizajnirao i mislim da će ona biti netko koga će mnogi ljudi uživati ​​igrajući.


Ostali likovi uključuju Barkleya Pearcea, majstorskog taktičara s jednako snažnom mišićavošću, Nylesa Guerra, tehničkog majstora s ljubavlju prema misterioznim romanima, Sara Voxley, kuhara, kirurga i revolveraša, Jim Finna, igrača sitar i pilot njihov brod Swiftsure i Xerabond, čudan android.

Osvrt na te likove bit će u cijelosti istražen nevolja:

"Želimo napraviti horor igru ​​u kojoj ne želite da ti ljudi umru; želite ih zaštititi tijekom cijelog putovanja."

"Radit ćemo se na osobnosti i povijesti tih ljudi, jer je to dio užasa. Uzeti Do zore na primjer, što mislim da je jedna od najboljih horor igara koje smo imali godinama. Počinjete s takvim glupim, napaljenim, klišejanim tinejdžerima, ali ako donesete ispravne odluke, oni od tih malih hodočasničkih stereotipa prelaze u likove o kojima se zapravo brinete (ili barem za mene). Zato želimo napraviti horor igru ​​u kojoj ne želite da ti ljudi umru; želite ih zaštititi tijekom cijelog putovanja. "


Moguće DLC-ove (ako igra dobije dovoljno sredstava za DLC-ove) možda neće sadržavati pozadinu za likove. Ne smije sadržavati iste znakove:

"... mi ćemo raditi DLC-ove koji se odvijaju u istom svemiru, ali mogu biti različiti žanrovi ili čak uključivati ​​različiti skup znakova."

Light Machine odabrao je vizualni roman umjesto da klikne i stavi, RPG ili drugi žanr igre namjerno. Osim što je jeftiniji oblik igranja, Gwaltney je nastavio:

“... vizualni romani su izvrstan format za prikazivanje igrača da su njihovi izbori važni. Moći ćemo napraviti igru ​​koja se gotovo u potpunosti usredotočuje na priču i kako igračevi izbori izravno utječu na napredovanje te priče bez brige o žongliranju drugim suvišnim mehanićama igranja, poput statistike i izjednačavanja i slično.

Bez fokusiranja na toliko elemenata igranja odjednom, igrač može mnogo više fokusirati na zvučni zapis.

Gwaltney dalje objašnjava da vizualni novi format omogućuje veću uvažavanje glazbe. Bez fokusiranja na toliko elemenata igranja odjednom, igrač može mnogo više fokusirati na zvučni zapis. Prema Gwaltney, Erandi Huipe, skladatelj za igru, stvorio je veliki soundtrack koji zaslužuje dobro slušanje.

Kickstarter stranica također navodi inspiraciju kao Mass Effect, Snatcher, i Silent Hill. Gwaltney opisuje kako se tim pridružio u tri utakmice zajedno Distress:

“Nije to bilo teško kombinirati ih u obliku ideja. Izazov će biti izrada igre koja koristi te koncepte i dobro ih miješa na način da nema igrača koji idu, ‘Oh, evo Mass Effect malo ... da ... oh, tu je Silent Hill Ali mislim da smo za taj poseban izazov…. Od čega uzimamo Silent Hill je ta sramota u igri. Mnogi kritičari i igrači često govore o tome kako su te igre grube i zbrkane i psihološke, ali iskreno, najstrašniji dijelovi njih uvijek su lutali napuštenim gradovima ili hodnicima, pokušavajući shvatiti što se događa i što će iskočiti vas sljedeći. Predosjećaj, pretpostavljam. To je nešto što svakako želimo Nevolji.”

Već imaju tamno i sablasno. Nakon igranja kroz demo, koji je bio oko deset minuta, već sam prešao neke tamne crte i jezive slike. Postojala je samo jedna rečenica u kojoj se navodi da je rat dio ljudske prirode. Bilo je slika osakaćenih tijela s izljevima crijeva. Jedno je tijelo čak bilo vezano za zid s krvavom porukom iza njega.

- Ovo će biti mračna igra, ali nadam se da nije mračna. Samo vrsta pustoši i užasa koji su prikladni za žanr i putovanje koje Demetria i društvo poduzimaju. "

No, s obzirom na slike, igra vjerojatno nije najprikladnija za djecu.

- Mislim da bi bilo dobro za tinejdžere kojima je dopušteno gledati krvave horor filmove, a što ne. Neće biti previše ekstremno, ali s vremena na vrijeme na ekran će biti izbačen ulazni otvor. Mi ne želimo da Lucio Fulci bude gore ili bilo što drugo. To je malo previše. "

Drugim riječima, koristite vlastitu diskreciju.

"Odgovorni ste ne samo za vlastiti život, već i za život vaše posade." Odlučite se. Živjeti s posljedicama. Sretno."