Ognjište Osnovne palube i dvotočka; Vodič za početnike za druide

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Ognjište Osnovne palube i dvotočka; Vodič za početnike za druide - Igre
Ognjište Osnovne palube i dvotočka; Vodič za početnike za druide - Igre

Sadržaj

Igranje druida je dobra, jednostavna zabava. Ako ste igrali Magija: Okupljanje prije - i držite se te misli, jer ćemo uskoro raspravljati o drugom konceptu - druidski razred je prilično sličan igri Green. Usredotočuje se na velika stvorenja, ima prirodnu sklonost prema kartama zvijeri, a uključuje i nekoliko mogućnosti za mnogo iscrtavanja karata - što znači da je kasnije moguće izgraditi palubu druidskog glodanja.


Ako ste tek započeli Ognjište ili bi željeli vidjeti što druid klasa ima za ponuditi prije nego što troši svoju dragocjenu prašinu na izradu karata za nju, ovaj osnovni druid deck je solidan izbor! Kao i osnovni mage deck koji smo prethodno napisali vodič za, ovaj decklist dolazi iz značajnog igrača Sheng. Kao i uvijek, naš vodič pretpostavlja da ste klasu poravnali na 10 i da imate na raspolaganju cijeli skup osnovnih kartica. To se može učiniti prilično bezbolno igrajući umjetnu inteligenciju ili potapanje prstiju u ležernu igru.

Zabavan dio ovog osnovnog druid deck-a je da uz malo strpljenja i malo sreće, možete potpuno raznijeti svoje protivnike iz vode prilično rano u utakmici. Vaš mana ramping će protegnuti kontrolne palube do njihove granice pokušavajući vas zatvoriti rano, a agresivne palube će imati poteškoća držati korak s vašim višim mana bazenom.

Prvo, što se događa?

Ramping je pojam na koji je stigao Ognjište iz Magic: The Gathering. Odnosi se na 'ramping up' što možete učiniti i igrati svaki pojam povećanjem količine mana imate - po stopi koja je veća od dobitka vaše protivničke mane. Što više opcija imate tijekom svakog okreta, to bolje, nakon svega!

List za popise


U ovoj palubi ima nekoliko golemih napadača. Obično, to bi moglo biti malo zabrinjavajuće, ali mana ramping prisutan u ovom palube osigurava da se mogu igrati u pravodobno. Ako niste dovoljno sretni da rano povučete svoje ključne kartice, onda je tu i mnogo manjih stvorenja! Naravno, više i ranije mana znači da ćete moći igrati više podanika svaki okret, što drugim krovovima otežava praćenje. Rekavši to, uvijek je pametno zadržati nešto u pričuvi - vaše protivničke kartice za uklanjanje mogu promijeniti plimu igre u njihovom smjeru ako prekomjerno počnete.

Shapeshift je divna snaga heroja s mnogo korisne vrijednosti. Svaka upotreba daje vam 1 napad (pomislite da je to 1/1 oružje) koje traje do kraja okreta i 1 oklop koji ostaje do upotrebe. To vam omogućuje da pokupite slabije sluge. Na površini to zvuči kao bolja verzija moći junaka heroja, ali Shapeshift izravno uključuje vašeg heroja. To znači da ćete od štićenika koje napadate uzeti štete - ublažiti ih u različitim stupnjevima od vašeg oklopa.

podanici


Neki stalni pokretači osnovnog skupa vraćaju se: Kiseli močvarni mulj, Bloodfen Raptor, i Chillwind Yeti, Ironfur Grizzly i Sen'jin Shieldmasta su također uključeni, dajući vam puno prilika da koristite Taunt. Od njih dvoje, 5 život Sen'jin Shieldmaste čini ga poželjnijom opcijom, jer je u stanju preživjeti Flamestrike i druge oblike grupnog uklanjanja.

Kobold Geomancer čini rez zbog sinergije Ukrasti, Budući da je prilično slaba 2/2, najbolje ga je spasiti sve dok ne dođe vrijeme za korištenje Ukrasti, Ako ga trebate rano spustiti, njegova se preživljavanje može povećati tako što ćete ga skloniti iza sebe Ironfur sivkast ili s njim Marka divlje - iako bi ga to moglo učiniti previše primamljivom metom za vašeg protivnika. Izvan toga, njegova je upotreba prilično situacijska, zbog čega postoji samo jedan na ovoj palubi.

Visoka stopa sagorijevanja kartica koju ova paluba potiče znači da su neke opcije crtanja od vitalnog značaja. U pogledu sluge, Gnomski izumitelj služi kao ovo. Njezino 4 zdravlje dopušta joj da napravi višestruke poslove sa slabijim podanicima, što može pomoći da se prekine povratak igre s vašeg protivnika.

Vaš najveći, najgori poklonik je Zaštitnik željeznih bora, Na 8 mana, on je 8/8 koji također dolazi s podsmijehom, što znači da će najvjerojatnije koštati vašeg protivnika nekoliko sluga da ih ukloni. Najbolje je igrati jednom kad ste sigurni da kartice vole Hex, polimorfni oblik, i Riječ Shadow: Smrt su izvan igre. Inače, to je magnet za njih.

čarolije

Inervirati je odgovor na koji je upisan Novčić, Za 0 mana, daje vam 2 kristala mane za jedan okret. Obično, 0 mana kartica daju premalu vrijednost za zasluživanje uključivanja u palubu. Inervirati je vjerojatno da je to pravilo najbolja iznimka - s njom u ruci, možete imati a Chillwind Yeti na turnu 2 ili a Boulderfist Ogre na turnu 4. Nema mnogo paluba koje se mogu tako rano nositi s prijetnjom poput njih.

Divlji rast djeluje na sličan način i najbolje se igra tijekom najranijih poteza igre. Njegov apsolutni najbolji uvjet igra se u kombinaciji s novčićem na prvom skretanju. To se može igrati kasnije u igri za generiranje kartice zove Višak Mana, što će vam omogućiti da nacrtate karticu, što znači da se koristi izvan rane igre. Starfire je izvrsno za izravna oštećenja, tako da se može koristiti za izvlačenje jačeg miljenika ili rješavanje štete koja je pobijedila igru. Njezina kartaška karta, vrlo potrebna za ovu palubu, čini je usporedivom s paladinom Čekić gnjeva.

kandža to je još jedna izravna šteta može se upotrijebiti za nadopunu upotrebe snage vašeg heroja i treba je igrati samo za uklanjanje miniona ili kada je to od vitalnog značaja za smrtonosno oštećenje. Nikada se ne smije koristiti na skretanju 1 kako bi se jednostavno ogreplo lice protivnika. U kombinaciji s jeftinim Marka divlje na miniona, možete dodati 4 dodatne štete na svoj red - dovoljno da napravite ozbiljnu razliku u kasnom dijelu igre.

nadogradnje

Ima dosta sočnih karata izvan osnovnog seta za druid da iskoristi. Za ovu osnovnu palubu druida, Azure Drake je možda vaš prvi i najviši prioritet. On zamjenjuje vaš Kobold Geomancer kao i a Gnomski izumitelj i pruža i štetni učinak i crtanje kartice, sve u 4/4 paketu.

Bloodfen Raptor može se zamijeniti u korist Anodizirani Robo Cub, To je sjajna mala kartica koju možete prilagoditi ploči odabirom je li to 2/3 ili 3/2. Faerie Dragon također je nadogradnja otporna na uklanjanje.

Hraniti je raznovrsna kartica koja vam omogućuje ili dobivanje mana kristala ili crtanje karata. Ako volite kockanje, to bi se moglo izvoditi na palubi Astralna pričest za brz oporavak od ovog rizičnog poteza.

Ako imate neke velike, loše, legendarije, savršene su za zamjenu vašeg Boulderfist Ogre i Zaštitnik željeznih bora, Posebno, AVIANA ovdje se ističe - dok je ona na ploči, svi vaši službenici koštaju samo 1 manu. Budžetski prihvatljivije alternative uključuju Mech-medvjed-Mačka i Sunwalker. Drevni od Lora i Drevni rat su epski - u odnosu na njihovu rijetkost i njihovu vrijednost - izbore koji su isključivi za druidski razred.

Darnassus Aspirant i Savage Combatant su dvije od najjačih karata koje je druid primio kroz Grand Tournament. Prvi vas postavlja ispred još jednog kristala mane dok je živ, a ovaj vam daje privremeni +2 napad kada ste nadahnuti, što znači da će vam snaga heroja učinkovito dati +3 napada kada se koristi. U kombinaciji sa kandža, vaš druid može učiniti ozbiljno uklanjanje bez žrtvovanja prisutnosti na ploči.



Zaključak

Od pokrivenih razreda do sada, osnovna druidna paluba nudi možda najjednostavniji playstyle - igrati velika stvorenja prije nego vaš protivnik može reagirati na njih. Njihova sposobnost da podignu svoju manu daje im obilje mogućnosti za pobjede. Njihov jedini nedostatak je da veliki hitovi i uzbudljive utakmice koje privlači druid, mogu učiniti druge Ognjište klasa izgleda dosadno u usporedbi!