Ognjište Blackrock Mountain - Skriveni laboratorijski vodič

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 4 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Ognjište Blackrock Mountain - Skriveni laboratorijski vodič - Igre
Ognjište Blackrock Mountain - Skriveni laboratorijski vodič - Igre

Sadržaj

Blizzardova online igra s kartama, Ognjište, je izašao s potpuno novom solo avanturom za igrače kako bi testirali njegovu / njezinu snagu protiv raznih šefova.


Najnovije putovanje, Planina Blackrock, ima 5 različitih krila s po 3-4 gazda. Svaki šef može biti pretučen na normalan ili herojski način, s nagradama za kartice, izazovima razreda i još mnogo toga.

Ovdje ćemo istražiti peto (i završno) krilo serije, Skriveni laboratorij, dok istražujemo sljedeća 4 šefa i najbolje klase, karte i strategije da ih pobijedimo.

Omnotron sustav obrane

Omnotron Defence System je prva borba šefa u Skrivenom laboratoriju, a u osnovi je niz različitih Mechovih službenika koji stoje na putu. Baš kao i njegova World of Warcraft Ta borba je rotacija različitih junačkih sila koje stvaraju različite "Trone" i imaju različite učinke na bitku.

Zdravlje: 30

Zdravlje (herojsko): 30

Snage heroja -

Aktivirajte Electron - Aktivirajte Electron! (6 mana)


Aktivirajte Toxitron - Aktivirajte Toxitron! (4 mana)

Aktiviraj Arcanotron - Aktiviraj Arcanotron! (2 mana)

Aktivirajte Magmatron - Aktivirajte Magmatron! (8 mana)

Aktivirati! - Aktivirajte slučajni tron! (4 mana)

Snaga heroja (herojski) -

Aktivirajte Electron - Aktivirajte Electron! (4 mana)

Aktivirajte Toxitron - Aktivirajte Toxitron! (2 mana)

Aktiviraj Arcanotron - Aktiviraj Arcanotron! (0 mana)

Aktivirajte Magmatron - Aktivirajte Magmatron! (6 mana)

Aktivirati! - Aktivirajte slučajni tron! (2 mana)

Posebne kartice


herojski

Opća strategija

Ova borba za šefa je vrlo teška, jer svaki "Tron" ima svoju posebnu snagu, kao što je manji trošak za čarolije, oštećenje svih ostalih slugu, itd. Glavna stvar koju trebate imati na umu je da su vam minionsi od koristi također, tako što ćete suprotstaviti ovu kontrolnu ploču svojim, on će vam pomoći na svakom koraku.

Zajedničke kontrolne klase, poput Priest i Warrior, lako će dovesti ovaj obrambeni sustav na koljena.

Preporučene klase

Svećenik - Popularna kontrola Svećenička paluba sadrži osnovna čarolija uklanjanja poput Svetog udarca, Power Worda: Štit i Smrt i Sveta Nova. Ova čarolija uklanjanja savršeno funkcioniraju protiv ovog šefa zbog snage čarolije i smanjenja troškova koje vam Electron i Arcanotron daju tijekom borbe.

Ona također sadrži sluge poput Northshire Cleric, koji je savršen protiv Toxitrona za konstantne lijekove i crtanje snage, Deathlord, kako bi zadržao kontrolu na vašoj strani polja, i Cabal Shadow Priest za SVE KONTROLE!

U paru s iscjeljenjima koje sve koštaju manje, nema načina da se izgubi.

Ratnik - The Warrior prijedlog temelji se na istoj kontrolnoj premisi kao i svećenik. Kontrola oklopa Ratnikova paluba koja se probija oko meta još je jedan savršen protivnik ovoj palubi s čarolijama poput Brawl i Whirlwind. Ove čarolije će također biti odbijene.

Bijesni podanici koji igraju na palubi dobro će funkcionirati s Toxitronom, jer će ih samo oštetiti za 1, pokrećući maksimalnu vrijednost. Pored zloglasnog oklopa s kartama kao što je Armor Up! i Armorsmith, sumnjam da ćete izgubiti kontrolu.

Nagrada

Maloriak

Maloriak je alkemičarski šef koji koristi jedinstveni playstyle temeljen na svojoj junačkoj moći. U principu, svaki minion će vas zamijeniti zdravljem i manom, au herojskom načinu njegova dobit će dobiti + 2 / + 2.

Zdravlje: 30

Zdravlje (herojsko): 30

Snaga heroja - Alkemičar - Kad god se priziva miljenik, zamijeni svoj napad i zdravlje. (0 mana)

Snaga heroja (herojski) - Alkemičar - napadač i zdravstveni djelatnici zamjenjuju se. Vaši sluge imaju + 2 / + 2 (0 mana)

Posebne kartice

Opća strategija

Vi svibanj biti viđenje reccurring temu ovdje, ali najbolji način za pristup ovom gazda je koristeći njegov junak snage protiv njega. Ova borba je još jedna borba koja se temelji na kontroli i koju lako dobivamo korištenjem bića s velikim količinama zdravlja. Oni će se pretvoriti u ogromne borce zbog Malorijekove pasivnosti.

Kada pomislite na masna stvorenja, Druid odmah dolazi na pamet. Ista kontrola Priest deck od posljednje borbe je još jedna velika mogućnost kontrole protiv ovog šefa.

Preporučene klase

Druid - Rampi Druid palube su savršeni ovdje, sluge kao što su Druid of the Claw i Drevni of War mogu se koristiti da se ismijavaju s puno snage napada. Buff kartice će također dobro igrati u ovoj ruci, kao što je zloglasna komedija Savage Roar i Force of Nature.

Druid također ima pristojnu količinu liječenja i uklanjanja, kao što je Swipe, kako bi uklonio 1/1 podsmijeh koji se pojavio dok je još zadržao vrijednost.

Svećenik - Koristeći isti pristup kao i posljednja borba, kontrolna paluba sa svećenicima poput Power Worda: Shield, Pain i Death. Dodatno zdravlje ovdje je također ogromno sa sluge kao što je Northshire Cleric, koji će imati veću snagu napada i niže zdravlje nego što je normalno.

Nažalost, Lightwell će biti beskoristan jer će automatski umrijeti kada se stavi na teren, ali to se može nadoknaditi na druge načine, kao što je Sveta Nova i Krug iscjeljivanja.

Nagrada

Atramedes

Atramedes je slijepi zmaj koji koristi vaše karte protiv vas. Svaka karta koju igrate čini ga sve snažnijim; stoga biste trebali biti oprezni za prvih nekoliko okreta za ovo krilo.

Zdravlje - 30

Zdravlje (herojsko) - 30

Snaga heroja - Echolocate - Opremite oružje koje raste dok vaš protivnik igra karte. (1 Mana)

Snaga heroja - Echolocate - Opremite oružje koje raste dok vaš protivnik igra karte. (0 Mana)

Posebne kartice

Kartice igrača

Opća strategija

Budući da je Atramedes slijep, on koristi svoja druga osjetila da vas pronađe i tako vas pobijedi. Na primjer, što više karata igrate, to postaje jači (npr. Vaši koraci ili vaš miris). On rano naoružava oružje koje će dobiti snagu napada više karata koje igrate, tako da će pažljivo izrađena paluba s nekim uklanjanjem oružja biti korisna.

Bilo koji palubi srednjeg dometa pobijedit će njegove normalne karte, ali morat ćete zamijeniti dvije vaše normalne sluge s Acidic Swamp Ooze. Ovaj miljenik je ozloglašen zbog uklanjanja protivnikovog oružja, uparenog s kontrolnom palubom Magea ili Priesta, on neće imati šanse.

Preporučene klase

Mage - Mageove zamrzivačke mogućnosti ovdje će biti korisne kada trebate kupiti neko vrijeme da se vaš Acidic Swamp Ooze pojavi ili da steknete kontrolu u trenucima slabosti.

Popularna Mage kontrolna paluba trenutno je Mech Mage, koji uključuje mnoge Mech minions koji se hrane i kožu jedni druge, kao i Mage-ekskluzivne sluge kao što su Snowchugger i Water Elemental.

Svećenik - Kontrola svećenika je praktički najbolji tip upravljačkog kućišta u trenutnoj meti, zbog čega je toliko često uzgajao glavu u ovom članku. Kao što sam već spomenuo, kontrolna paluba Priest sadrži sluge kao što je Northshire Cleric za ranu prisutnost igre i crtanje snage, te Cabal Shadow Priest kako bi stekao prednost u uskim mjestima.

Ona također uključuje uklanjanje čarolije poput Svetog Smite i Svete Nova. Glavni razlog zbog kojeg svećenikova paluba tako dobro djeluje protiv šefova je njihova moć junaka, Manji iscjeljenje.

Nagrada

Nefarian / Onyxia

Nefarian je posljednja borba za šefa planine Blackrock i borba za igrače u 2 dijela. Prva faza ove borbe je pobijediti Onyxiju, koja ima 15 zdravlja u normalnom modu i 30 u herojskom modu.

Zdravlje - 30

Zdravlje (herojsko) - 30

Snage heroja -

Nefarijski štrajkovi! - Nefarianske kiše vatre odozgo! (0 Mana)

Bone Minions - Pozvati dvije konstrukcije kostiju od 2/1. (2 mana)

Snage heroja (herojske) -

Nefarijski štrajkovi! - Nefarianske kiše vatre odozgo! (0 Mana)

Bone Minions - Prikupiti dvije 4/2 kosti konstrukcije. (2 mana)

Posebne kartice

herojski

Opća strategija

Ova borba protiv Onyxie i Nefarian slijedi odijelo sa strategijom drugih borbi šefa u ovom krilu, i zahtijeva kontrolnu palubu za završetak.

S jeftinim AOE karticama kao što je LAVA !, što čini 2 štete svim službenicima, agresivne palube sa slabijim podanicima će biti izbrisane. Dakle, ključ za ovu borbu je zadržati kontrolu i pobijediti šefove šefa na starinski način.

Preporučene klase

Lovac - Mid-Range Hunter je samo dovoljno agresije s dovoljno kontrole i uklanjanja. Stalni pritisak s kartama poput Snake Trap, Animal Companion i Eaglehorn Bow natjerat će ove šefove da preuzmu obrambeni stav.

Uklanjanje čarolije poput Ezoteričnog Shota, Eksplozivne Zamke i Oslobodite Pse je još jedan ključni aspekt ove palube, tako da lako možete voditi brigu o protivnikovim stvorenjima.

Mage - Kao što sam već spomenuo, izuzetno je teško pobijediti kontrolnog Maga u trenutnoj meti, a ti šefovi nisu iznimka. Sa svim meh karticama koje se međusobno igraju, kao što su Annoy-O-Tron, Cogmaster, Mechwarper, itd., Uparene s karticama poput Snowchugger, Frostbolt i Water Elemental, protivniku će biti teško dobiti gornju granicu ruka.

Prisjećajući se vaših zapaljenja poput vatrene kugle i tajni poput Mirror's Entiteta, šanse da izgubite kontrolu su tanke da ih nema.

Također je vrijedno napomenuti da će palube Druida i Svećenika iz prethodnih borbi u ovom krilu također biti dobro prenesene u ovu borbu.

Nagrada

Završetak krila

Dovršenje cijelog krila pružit će vam legendarnu karticu, Nefarian:

Vratite se na našu planinsku stranicu za planine Blackrock za ostale vodiče.