Sadržaj
Svećenici su tradicionalno prilično nefleksibilni Ognjište - njihove najbolje palube uvijek su bile kontrola, kontrola i kontrola, uz samo manje varijacije. Mnogo toga ima veze s kartama koje svećenici imaju i s nefleksibilnošću nekih njihovih kombinacija. Veliki turnir je otvorio prilično kul novi palubi za svećenike koji se uklapa u više tempo / mid-range playstyle i koristi zmaja plemenske sinergije.
Napravljen popularan kod Reynada i drugih velikih imena, ova paluba ima potencijal da vas odvede do Legenda ako se držiš toga. Evo kvara na palubi:
Decklist
- Power Word: štit x2
- Northshire Svećenik x2
- Sumrak x2
- Shrinkmeister x2
- Agent Wyrmrest x2
- Shadow Word: Smrt x2
- Dark Cultist x2
- Madness sjena x2
- Dragonkin čarobnjak
- Sumrak čuvar x2
- Sveta Nova x2
- Azure Drake x2
- Blackwing Corruptor x2
- Cabal Shadowpriest x2
- Chillmaw
statistika
Primijetite naglasak na karticama s nižim troškovima i relativno glatkoj krivulji - ova verzija palube dizajnirana je da se suprotstavi agresiji i posebno Patron Warrioru. Druge verzije Zmajevog svećenika više su usredotočene na kasnu igru.
Strategija
Igranje palube Dragon Priest je poput igranja bilo kojeg drugog tempo palube, osim što imate neke vrlo moćne alate na raspolaganju koji se oslanjaju na zmajeve u ruci. Dokle god se držite na jednoj od vaših zmajevih kartica, možete ispustiti slugu koji je daleko ispred krivulje, čineći kontrolu nad pločom vrlo jednostavnom i postavljajući vas za pobjedu. vaš Agenti za gniježđenje i Čuvar sumrakas, kada se igraju na krivulji i sa sinergijom zmaja, omogućit će vam da diktirate tijek igre i kada to kombinirate Dark Cultist i Power Word: štit, u potrazi za stvarno jakim ploča rano u igri.
Zmajski svećenik je jedan od najboljih paluba za bavljenje aggro-om, ali je još uvijek svećenička paluba, i čini više od finog u kontrolnom susretu. Sveta Nova i Riječ Shadow: Smrt će vam pomoći zadržati ploču čistom, i Shrinkmeister + Cabal Shadow Priest može frustrirati vaše neprijatelje i lako vas držati u kontroli države odbora. Ono što čini ovu palubu tako moćnom je da drži dovoljno svećenikove tradicionalne kontrolne alatke dok dodaje u neke zrnaste i impresivne sluge.
Nema fenomenalne kombinacije ili bilo čega za pobjednički uvjet - samo ćete izbaciti i istrošiti neprijatelja. Agresivne palube će vas ili pokušati utrkivati (i izgubiti zbog podrugivanja) ili se ugasiti i raspasti. Kontrola će trajati dulje, ali vaše moćne i ljepljive sluge bi vam trebale osigurati pobjedu ako ste pametni s vlastitim uklanjanjem.
Također je vrijedno napomenuti da ako ste umorni od gubitka Patron Warriorsa, ova verzija Dragon Priest-a je prilično jaka protiv njihove kombinacije. Sveta Nova, Chillmaw, a tvoja teška ismijavanja čine ovu izazovnu borbu čak i za dobro igranog Patron Warriora, stoga nemojte se ustručavati staviti ovo zajedno ako želite zadržati te dosadne posjetitelje.
Reynad je igrao ovu palubu puno i imao tona strašan igra. Provjerite ih ovdje!
zamjene
Postoji mnogo potencijalnih zamjena na ovoj palubi, stoga nemojte se bojati eksperimentirati. Slobodno se pozabavite brojem Dark Cultists, Shrinkmeisters, Tehničar Blackwings, i Dragonkin čarobnjaks kako biste napravili mjesta za druge kartice koje biste htjeli isprobati. Pokušajte ne ukloniti mnogo zmajeva, ili uopće, ako im možete pomoći - potrebno vam je dovoljno da osigurate da imate jednu u ruci kada vam je potrebna.
Vol'jin može biti dobar izbor kako bi vaš kasni-igra jači, i Velenov Odabran može biti dobra zamjena za Dark Cultists, pogotovo ako bacate i a udari ili dva da upotrijebi štetu od čarolije. Lightbomb, a Sludge Belcherili karticu tehnologije Harrison Jones možda vrijedi razmotriti ako želite miješati stvari.
Zamjene s niskim proračunom
U ovoj verziji palube nema puno skupih kartica, ali ako nemate prašinu za Chillmaw, lako je možete zamijeniti bilo kakvim ljepljivim podmetačem s podsmijehom. Sunwalker ili Sludge Belcher. Većina epova na palubi je neophodna, iako vjerojatno možete pobjeći s zamjenom čuvara Twilight Guardians Sen'jin ShieldmastaAko nemate ni prašinu za njih.
Mulligans i Matchups
U svim vašim susretima, želite apsolutno imati zmaja u ruci i držite se Twilight Whelp ili Wyrmrest Agent (ili još bolje, oboje). U idealnom slučaju želite biti u mogućnosti igrati savršeno na svojoj krivulji, pa pokušajte predvidjeti što ćete moći igrati u nadolazećim skretanjima i trebali biste biti zlatni.
Vs. aggro
Ključne kartice koje se drže u ruci protiv aggro paluba su Blackwing agent, Twilight Whelp, Wyrmrest Agent i Northshire Cleric. Ako se osjećate kao da vam je ruka dovoljno jaka, slobodno se držite nečega za kasnije okrete (čak i bolje ako se to dogodi kao zmaj), ali nemojte riskirati - morate ostati pod kontrolom odbora ,
Vs. Kontrolirati
U kontrolnim susretima, vaš prioritet je spuštanje sluga koji je dovoljno ljepljiv da preživi uklanjanje kao što su Fiery War Axe, Wrath i Rock Biter. Držite se svojih Blackwingovih agenata, agenata Wyrmresta i čuvara sumraka. Twilight Whelps su još uvijek jaki ako imate zmajeve koji ih aktiviraju, ali oni nisu bitni.