Hearthstone i debelog crijeva; Sve što trebate znati kada počinjete

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 2 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Hearthstone i debelog crijeva; Sve što trebate znati kada počinjete - Igre
Hearthstone i debelog crijeva; Sve što trebate znati kada počinjete - Igre

Sadržaj

U potrazi za ulazak u Ognjište? Željeli ste vidjeti o čemu se radi? Slučajno ste kliknuli ovaj članak? Pa, spremni ste.


Sastavili smo lijep vodič kako uroniti Ognjište i počnite se zabavljati, čak i ako nemate pojma što radite.

Kako onda mogu početi?

Nakon što završite Ognjište tutorial, možda se pitate što dalje. Prvi korak je otključavanje svakog junaka premlaćivanjem u načinu rada. To će vam dati 100 zlatnika i booster paket od 5 karata Putem.

Poput mnogih besplatnih igara, Ognjište u početku je velikodušan s nagradama rano. Nakon što su te jednostavne metode dobivanja paketa i zlata iscrpljene, imate nekoliko načina dobivanja zlata, prašine i drugih paketa. Više resursa, znači više izbora, a time i više načina za zabavu!

Mod igre

Bilo da je u pitanju Casual ili Ranked, igranje online utakmica protiv ljudskih protivnika omogućit će vam da dovršite zadatke i zaradite zlato. Osim toga, svaka tri pobjede osvaja deset zlata, osiguravajući neprekidan tijek pobjeda.

Konoba Brawl

Ovaj način predstavlja novi skup pravila svaki tjedan i oscilira između potpuno randomiziranih paluba i paluba koje ćete sami morati graditi. U svrhu zadataka, Tavern Brawl se broji, pa je to zabavan način za uzimanje zadataka za nastavu koju inače ne biste igrali.


Arena

Igranje u Areni može biti malo mješovita vreća za novije igrače, ali uvijek ste zajamčeni čoporima za vaš trud. To odgovara ljudima s niskim bazenima i odličan je način da vidite ogromnu raznolikost Ognjište kartice u igri.

Koji junak je najbolji? Koju bih trebao izabrati?

Zapravo su svi dobro uravnoteženi! Različiti heroji padaju i izlaze iz mode, ovisno o vrsti palube koje drugi igrači koriste. Samo odaberite bilo koju klasu koja se čini zabavnom i otići odatle!

Ako biste željeli umočiti nožne prste u bilo koju od njih na natjecateljski način, imamo vodiče na solidnim palubama za svaku klasu - i nitko od njih ne košta ni cent! Svi su napravljeni od osnovnog seta karata, kojima svaki igrač može pristupiti tako da izjednači tog heroja na razinu 10. t

  • druid
  • Lovac
  • Mag
  • Paladin
  • bitanga
  • Šaman
  • Vještac
  • Ratnik

Svako od tih vodiča na palubi sadrži prijedloge za rast izvan ograničenja osnovne palube. Međutim, ako želite napraviti nešto od nule, onda imamo odličan Ognjište deckbuilding vodič na događaj upravo to!


Želite li početi s nečim popularnim i učinkovitim, i staviti ga na njega, na nekim od najzgodnijih novih palubi koje izlaze iz proširenja Grand Tournament-a imamo mršave:

  • Duhovni svećenik
  • Tajne Paladin
  • Totem šaman

Drugi bitni Ognjište Resursi

Ako ste zainteresirani za daljnje razvijanje razumijevanja igre, za vas imamo još mnogo više za čitanje. Ognjište jedna je od onih divnih igara koje je lako naučiti i teško ih je svladati, tako da smo sastavili neke od naših najzgodnijih vodiča i članaka koji će vam pomoći na putu:

  • 3 Ognjište Resursi koje biste trebali koristiti
  • Najbolje Ognjište addons, tragači i pomagači arene
  • Kako igrati, otkrivati ​​i suzbijati Ognjište tajne - vodič i varati list
  • Ognjište: najbolje legendarne kartice koje se prave za slobodno igranje

Rječnik zajedničkog Ognjište Pojmovi

Kao novo Ognjište Igrač, imaš dovoljno da se upoznaš bez da se upetljaš u žargon. Ovdje smo sastavili brzi rječnik, kako bismo vas podsjetili na neke ključne pojmove. Ako ovdje nedostaje termin za koji smatrate da bi trebao pripadati, ostavite ga u komentarima!

Ezoterična prašina: uglavnom samo "prašina", koja se koristi za izradu karata. Kartice koje ne želite mogu biti razočarane u prašinu.

Oklop: ikona štita nad vašim portretom heroja. Broj predstavlja poseban oblik zdravlja i mora se ukloniti prije nego se vaše zdravlje iscrpi.

BM: loša ponašanja su prilično subjektivna, ali se svodi na vašeg protivnika koji poduzima akciju s kojom se ne slažete ili osjećate da je nesportska. Popularan ljubimac štetiti među igračima je kada protivnik može učiniti smrtonosnu štetu u okretu, ali prvo odabire igrati cijelu svoju ruku.

Odbor: također poznat kao bojno polje. To se odnosi na mjesto gdje su smješteni sluge. Svaka strana može zauzeti do sedam.

Naplatiti: Sluškinje sa Chargeom mogu napasti čim se igraju, umjesto da čekaju okret prije nego to učine.

Combo: sposobnost potpisa klasa štetočina. Kartice s ovim modifikatorom imaju dodatne efekte kada se igraju nakon prve karte u skretanju.

Prednost kartice: moć izbora! Više karata vam daje veću vjerojatnost da napravite najbolju igru ​​koju vaš špil može za svaki red.

Deathrattle: učinak koji se pokreće kada je minion uništen. Negirano Silence ili transformacijom.

Tipovi palube: Općenito, postoji pet kategorija na palubi.

agresivni: traži brzu pobjedu tako što brzo ošteti protivnika.

Kontrolirati: traži polaganu pobjedu zatvarajući protivnički napad i završavajući ih u kasnoj igri.

srednjetonca: paluba koja je pripremljena za agresiju i kontrolu.

Mlin: palubu koja traži da protivnik nacrta sve karte koje mogu. Nakon što se njihova paluba iscrpi, heroj će uzeti sve veće štete svaki okret kad ne uspiju nacrtati karticu.

Tematski: zmajevi, murlocki, gusari, tajne ... sve ove palube imaju vidljivu temu.

Božanski štit: zlatni mjehur oko miniona koji negira prvi napad ili štetu koja se odnosi na njih.

Lice: odnosi se na heroja; izvedeni iz njihovog portreta. Zamahati za lice znači napasti neprijateljskog heroja.

Zamrznuti: zamrznuti podanik neće moći napasti u sljedećem krugu. Zamrznuti heroji uglavnom djeluju normalno, ali neće moći koristiti svoje oružje, ako ga imaju.

Snaga heroja: sposobnost dvije mane koja je jedinstvena za svakog junaka.

Imun: lik se ne može oštetiti. Može biti negiran tišinom.

Mana krivulja: opisuje povećanje mane svaki igrač dobiva, sve dok nema deset mana kristala. Imati sluge i čarolije s raznim troškovima osigurava vam veću vjerojatnost da imate nešto za igru.

Preopterećenje: imat ćete x manu manu koju ćete koristiti u sljedećem skretanju. Ograničeno na šamanske kartice.

Uklanjanje: bilo koja kartica koja je u stanju oduzeti neprijateljskog pomoćnika od provizije ili isključenja s ploče u potpunosti ima uklanjanje. Koristi se najčešće u odnosu na čarolije, herojske moći i oružje.

Tajna: kada se igra, tajna se otkriva samo kada su zadovoljeni određeni uvjeti. Paladin, mag i lovac imaju tajne kartice.

Tišina: negacije i buffs, čarolije, i tekst kartice koje minion svibanj imati. Ne može se preokrenuti transformacije ili kontrola uma.

Podsmijeh: Neprijatelji i oružje prvo moraju uništiti stvorenje s podsmijehom. Čarolije i sile junaka su nepromijenjene.

Tempo: odnosi se na "proaktivnog" igrača - za razliku od reaktivnog igrača koji odgovara na stvari. Neke palube i playstyles - obično tematizirani oko kontrole ploče - ovise o reagiranju na drugog igrača.

Transformirati: trajno mijenja oblik sluge, prikazujući bilo kakva čarolija ili tekst poruke. Nepovratan.

Vrijednost: ili statistika distribucije kartice u odnosu na njenu cijenu mane, ili mogućnost da kartica uništi višestruke posluge ili sluge veće cijene.

Oružje: kartica koja omogućuje vašem junaku da napadne izravno. Ima izdržljivost na mjestu zdravlja - svaki napad uklanja 1 trajnost.

Dobro odigrano: "GG" emocija.

Windfury: sluge i oružje s Windfury-jem mogu napasti dva puta u jednom okretu.