Hellblade Senua's žrtvovanje pregled i dvotočka; Lijepa tama

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 4 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Hellblade Senua's žrtvovanje pregled i dvotočka; Lijepa tama - Igre
Hellblade Senua's žrtvovanje pregled i dvotočka; Lijepa tama - Igre

Sadržaj

Od trenutka kada započnete putovanje Hellblade: Senuina žrtva, ti si na divlje vožnje. Ova igra se bavi psihozom kao jednom od svojih tema - i unaprijed vas upozorava da ste spremni za prostor u koji ćete ući. Otvaranje je bilo smirujuće i odlican posao pri postavljanju tona za ostatak igre.


Hellblade: Senuina žrtva kombinira jedinstveni mentalni mehaničar i ambijentalno iskustvo s kažnjavanjem igre koja vas prisiljava da koristite svoju (zbrkanu) glavu. Ali postoje i neka mehanička pitanja i naizgled prazna prijetnja permadeathom koja stavlja blagi prigušivač na ovo čudno iskustvo.

Dobra stvar

Tema psihoze igre je jedna od mojih najdražih stvari o tome. Teorija ninja konzultirala je stručnjake kako bi ispravno ponovila iskustvo osobe koja doživljava ovaj mentalni fenomen, i dodatni napor koji se pokazuje dok prolazite kroz igru. Oni preporučuju igranje sa slušalicama kako bi dobili puni efekt - što definitivno dovodi igru ​​na novu razinu.

Ne bih vam predložio da to učinite ako se lako uplašite, ili ne želite da budete ludi. Glasovi su stalno tu i dolaze iz svih smjerova. (Ali u zabavnom malom zaokretu, oni su ponekad korisni i pokušavaju vas usmjeriti u pravom smjeru umjesto karte, ciljeva ili bilo koje druge korisne informacije korisničkog sučelja.)


Bilješka: Ova igra može biti okidač za one koji imaju duševnu bolest ili doživjeli nešto što je prikazano u igri. Zato budite svjesni toga prije nego što ga podignete.

Mehanika igre i borba

Igra čini veliki posao na besprijekorno vas vuče u svijet. Nema HUD-a, inventara, zadataka, oznaka objektiva ili bilo čega sličnog - samo izbornik pauze koji vam omogućuje podešavanje postavki.

Moram pohvaliti ovu igru ​​jer sam tako zabavan s tako minimalističkim pristupom UI-u i mehanici. Zapravo, došla sam do pola iskustva prije nego što sam shvatila da nema UI-ja ili inventara.

Radeći nešto ovako, to je rizično, ali igra ga besprijekorno povlači. Prva bitka koju dobijete daje vam predodžbu o tome kako će borba funkcionirati, a način na koji to sve teče jednostavno je prirodno. Igra vam ne govori kako se boriti, zato provjerite prije toga kontrole.


Kada to učinite, borba je vrlo intuitivna. Nema tutorijala, ali instinktivno sam znala kada bih trebala blokirati ili izbjegavati i napadati. Možete čak i usporiti vrijeme sa svojom sposobnošću Focusa da olakša napad, što je uvjet za neke borbe.

Bilo je vrlo osvježavajuće igranje igre koja me nije držala za ruku ili me natjerala da sviram kroz brojne tutoriale prije nego što sam napokon bila slobodna u potpunosti doživjeti svijet.

Priča i likovi

Priča o Hellblade prati ženu po imenu Senua, koja nastoji ponovno ujediniti svoju ljubav, Dillion. Senua se mora suočiti sa svojom psihozom u ovom nordijsko-nadahnutom svijetu dok kreće na putovanje u Helheim kako bi povratila dušu svoje voljene osobe.

Senua je bila zanimljiva, a ja sam se zapitao kako je došla do ove točke. Rano sam uložio novac i htio sam znati više o njezinoj priči. Mnogo toga dobivamo kroz njezine misli i glasove u glavi, kao i scene s flashbackom koje naglašavaju igru ​​u različitim točkama.

Kao što sam već spomenuo, Senuini glasovi su izvrstan dodatak igri koja je pomalo pomogla tijekom zagonetki i borbe. Oni vam kažu da se usredotočite kako biste znali kada postoji nešto važno. Često vam kažu da izbjegavate ili gledate iza sebe tijekom borbe. I oni daju naznake tijekom zagonetki ako obratite pozornost. Ali oni se također neprestano međusobno ne slažu, tako da morate znati kada ih slušati i kada ignorirati njihovo beskorisno piskanje.

Vrsta smjera koji ti glasovi pružaju čini se prirodnijim i suptilnijim od uputa za potragu ili NPC-a. Ovi glasovi su još jedan od najboljih primjera prirodnog toka koji ova igra slijedi dok se krećete kroz nju.

slagalica

Nema mnogo igara koje mi daju veliki osjećaj postignuća kada prođem kroz zagonetku, ali ovo je jedna od njih. Većina zagonetki koje Senua susreće nisu toliko teške - ali bez smjera što učiniti, njihovo uspješno dovršavanje daleko je više ispunjavajući nego što bi inače bilo.

Što nije tako dobro

Hellblade: Senuina žrtva sigurno može biti izazov, što je u većini slučajeva veliki plus. Ali činjenica da sami morate shvatiti stvari blagoslov je i prokletstvo, jer to može dovesti do frustracije u teškim područjima karte ili oštrijim borbenim situacijama.

Moja najveća frustracija je u balansiranju dijelova igre. Najduže sam imala toliko poteškoća s tim područjima i mnogo sam puta umrla pokušavajući ih dovršiti. Otkrio sam da je mnogo lakše ako se umiješate umjesto da pokušavate pomaknuti miša, ali sam još uvijek imao problema s prolaženjem kroz neka područja mosta. To je nešto s čime drugi možda nemaju mnogo problema, ali mogu vidjeti neke igrače koji odustaju od čiste frustracije zbog tih dijelova.

"Permadeath"

Hellblade: Senuina žrtva hvalila se značajkom "permadeath" koja je zanimala mnoge ljude. Igra koristi sustav truleži koji počinje na vašoj desnoj ruci, a zatim polako puzi uz ruku s svakom smrću. Tijekom tutoriala, nakon prve bitke, rečeno vam je da ako propadnete dovoljno puta, trulež će preuzeti nakon što dođe do glave i vaš napredak će biti izgubljen.

Ali unatoč buci koju je napravio o trajnoj smrti, nije jasno je li to zapravo stvar - ili ako vas igra samo pokušava uplašiti. Umrla sam mnogo puta, uglavnom iz gore spomenutih dijelova za balansiranje, i nikad nisam vidjela kako se trulež proteže pored mog ramena.

Možda se sve smrti ne računaju (ili računaju) prema truljenju, za što sam bio zahvalan. Ali igrači koji su očekivali da će to biti nepopustljivi mehaničar, bit će razočarani. Osobno, mislim da bi se trulež trebao širiti samo ako umrete tijekom borbe.

Dakle, dok netko ne može potvrditi ovaj ili onaj način, ne možemo biti sigurni je li ta prijetnja permadeatha stvarna. To bi mogao biti namjerno dizajniran na dio programera namijenjen da se igra s tvojim umom čak i dalje.

Mogućnosti kontrole računala

Dopustite mi da vam kažem da su stvarne kontrole za PC u redu, a možete prilagoditi gumbe kako želite. Ja samo želim da sam mogao koristiti moj kontroler dok igrate računalo.

Budući da je igra također na PS4, bilo bi lijepo da ova igra ima podršku kontrolera na računalu - što većina drugih igara nudi ovih dana. Ja bih imao puno lakše vrijeme koristeći kontroler, ali to je jednostavno stvar osobnih preferencija koje želim da su devs izabrali ponuditi podršku.

EDIT: Steam nudi podršku za kontroler, ali igra nije samostalna.

Presuda

Hellblade: Senuina žrtva je jedinstvena igra koja intrigantno zahvaća duševnu bolest i nudi skupinu mehaničara koji se kažnjava, a opet je fluidan, a sve je umotano u uvjerljivo putovanje kroz svijet koji svijetli. Osjećao sam se kao da sam sa Senuom na svakom koraku, i nisam mogao čekati da vidim što se nalazi iza sljedećeg ugla.

Povremena frustracija i nedostatak prave permadeath značajke mogu odgoditi neke igrače, ali ovo je definitivno jedan koji možete isprobati. Ako ste zainteresirani da ga sami dohvatite i doživite Senuin put kroz ludilo, onda možete pokupiti igru ​​za 29,99 USD na GOG-u.

[Bilješka: Kopija igre dostavljena je piscu za potrebe ovog pregleda.]

Naša ocjena 9 Hellblade: Senua's Sacrifice kombinira umne igre i intuitivnu igrivost za jedinstven doživljaj, ali kako se uopće izdiže? Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene