Hello Neighbor Act 3 Završite Walkthrough

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 18 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Java Tech Talk: Telegram bot on java for 1 hour
Video: Java Tech Talk: Telegram bot on java for 1 hour

Sadržaj

Svaki djeluje Zdravo susjeda pripovijeda drugačiji dio priče, preskačući u vremenu dok dječak odrasta, a loše stvari se događaju u susjedovoj kući.


Prema Zakonu III, trebali biste već imati prilično dobru ideju o mehanici igre i kakve stvari treba paziti u smislu pronalaženja novih ruta ili otkrivanja predmeta i ključeva.

Postoji nekoliko promjena u formuli za ovo posljednje djelo, a osnovna vožnja je prilično slična prethodnoj Alpha izgradnji s roller coasterom dr. Seuss / Willy Wonka.

Zdravo susjeda Vodič III

Postoji preklapanje Zdravo susjeda Djela II. I III. Ako još niste završili međuprostor koji se odvija u drugom vremenu, uđite u svoju kuću na scenu, a zatim uhvatite zeleni ključ iz prtljažnika automobila kako biste pristupili susjedovoj kući i podignite slušalicu. S tim, vrijeme je da počnemo s uobičajenim igrom.

Prvo, zgrabite bilo koji mali, bacljivi predmet (kao što je VHS vrpca u vašoj kući) i dvije kutije, Ponovno su kutije u ormaru vaše kuće, ili možete naći nešto vani u susjednom dvorištu.

S tim stavkama u ruci, okrenite se desno od kuće susjeda prema natrag. Bacite kutije ispred otvorene rešetke gdje je crveni prekidač jedva vidljiv.


Skoči na toranj i kutiju bacite stavku na prekidač kako bi prevrnuo i otključao vrata u kući.

Dosegnite prekidač

Razbij prozor neposredno pored tebe i kreni u kuću. Odmah skrenite lijevo i uđite u vrata koja su otvorena prekidačem, što dovodi do nekoliko dugačkih ljestvica ide gore.

Onda se popnite na prve dvije ljestve do platforme za slijetanje povucite crveni prekidač iznad vrata. Krenite unutra kako biste pronašli stazu za rollercoaster. Ipak, još nismo na ovom odjeljku. umjesto toga, siđite crvenim stubištem zdesna, i otvorite vrata lijevo na dnu stepenica.

Gledajući kroz otvorena vrata, trebali biste vidjeti prazan prostor koji vodi do dijela staze i prozora preko puta. Ako ti spustite se na stazu, trebali biste vidjeti rupu ispred prozora u koju možete skočiti.


Ciljaj na rupu u lijevom središtu blizu prozora

Skakanje kroz rupu vodi vas u kontrolnu sobu na stazi za vlaku. Okrenite prekidač na krajnjoj lijevoj strani upravljačke ploče (pazite da se ne pomaknete previše daleko i padnete kroz rupu) pritisnite crveni gumb na desno za pokretanje trčanja.

Nakon pritiska na gumb, skočiti kroz rupu u podu ispred kontrolne ploče za povratak u dvorište. Krenite natrag u kuću kroz isti prozor koji ste razbili prije, i idite uz stepenice desno pored pretrpanog hodnika (ako umjesto toga ulazite kroz ulazna vrata, idite na stražnji dio kuće, a stube će biti s vaše lijeve strane).

Na drugom katu, uz stepenice, vidjet ćete zatvoreni dio sobe. Proći pored vrata, skočite na drvenu ogradu, zatim se okrenite i skočite na svjetiljku na suprotnom zidu.

Skočio je pokraj vrata

Odatle se ponovno okrenite i trebali biste vidjeti otvoreni dio poda možete sigurno doći do skoka.

Ako želite, možete povući prekidač na zidu, što otvara vrata tako da ne morate opet raditi slagalicu, iako to znači da će susjed također lakše patrolirati područjem.

Koristite kutije u ovoj sobi da napravite toranj tako da možete doći do slika na lijevom zidu. Interakcija sa slikanjem jabuke na vrhu blizu stropa da ga okrenete postrance (samo pritisnite E umjesto da je držite da bi podigli sliku), što otvara rampu natrag na drugoj strani vrata.

Uključite ovu sliku!

Trčite uz rampu za slikanje, a zatim idite uz stepenice i rampe dok ne dođete do gornjeg kata, gdje možete vidjeti a ulaz s prugastim štapićem s natpisom "No Guns".

Krenite unutra, zatim otvorite vrata s desne strane, a sljedeća vrata s desne strane, dok ne dođete do sobe s više metalnih šipki koje blokiraju dio prostorije. Ovaj put zapravo nećemo proći pored njih.

Zanemarite zidnu ogradu i umjesto toga zgrabite cipelu s police, a zatim se okrenite natrag prema rešetkama kako biste pronašli kutiju s prekidačem na zidu.

Ne možete otvoriti kutiju, ali ako držite pritisnut desni klik kako biste završili bacanje cipele, možete lansirajte ga kroz rešetku u kutiju na desnoj strani, držeći polugu u otvorenom položaju.

Podupire se preko poluge cipelom

Trčite natrag u prethodnu sobu, gdje će druga zatvorena kutija sada biti otvorena, dopuštajući vam uhvatite crveni ključ. Lako je slučajno zabrljati ovaj segment, pa ako cipela ne pomakne polugu, samo zgrabite nešto drugo poput dalekozora s police i pokušajte ponovno.

Vratite se u sobu s metalnom ogradom i otvorite vrata s lijeve strane kako biste pronašli novu sobu u kojoj su vrata zatvorena za stolicu. Skinite stolicu i otvorite vrata, ali nemojte istupiti naprijed, jer ćete pasti na donji kat.

umjesto toga, otvorite prekidač s desne strane kako biste pronašli vruću polugu, Uhvatite polugu koja će odmah pasti, jer je previše vruća za držanje.

Previše je vruće za rukovanje, ali ovo ćemo trebati za kasnije

Morat ćemo učiniti nešto kako bi se poluga zagrijala, ali prvo skočite dolje u donju sobu i zgrabite kišobran s poda.

S kišobranom u ruci, skočite kroz četvrtasti otvor pored kauča da biste ušli u čudnu sobu s poluotvorenim zidom s vaše desne strane.

Pogledajte kroz rupu i pretražite policu za knjige kako bi pronašli jedva vidljiv magnet, Zgrabi to, jer će ti trebati da pokupi metalni predmet.

S ovim možemo pokupiti vruću polugu!

Sada, vratite se natrag u sobu gdje je pala poluga, Sada bi trebalo biti nekoliko pravaca, jer ste otvorili rampu i otključali vrata.

Kad se vratiš u sobu, koristite magnet za podizanje poluge držeći lijevi klik dok pokazuje na željenu polugu s magnetom u trenutnom prostoru za inventar.

Držanje poluge

Vratite se dolje kroz četvrtasti otvor pored kauča kako biste ponovno ušli u sobu u kojoj ste pronašli magnet. Ovaj put, baci prekidač na zid i prođite kroz metalnu ogradu kada se otvori. U ovoj sobi se nalazi ključ na kojem možete istražiti drugo područje, ali nije potrebno dovršiti postupak.

Krenite kroz vrata ispred vas (zanemarite vrata s desne i lijeve strane ove sobe) da biste ušli u kupaonicu. Uključite tuš i držite sjajnu vruću polugu pod mlazom vode, Nakon nekoliko sekundi će se ohladiti tako da možete držati i koristiti alat (konačno).

Pokupite ohlađenu polugu tako da ona uđe u vaš inventar, a zatim se vratite natrag u hodnik. Skrenite lijevo, zatim skinite stolicu i otvorite ta vrata kako biste ušli u sobu s velikom stolicom i hrpom televizijskih monitora.

Otvorite ladicu ispod televizora i trebali biste čuti klik. Krenite na desnu stranu sobe i otvorite vrata na podu kako biste skočili na razinu tla.

Prođite kroz vrata desno da se vratite u glavnu sobu u prizemlju. Ovdje možete pomoću vijaka uklonite vijke držeći ploče na mjestu koje ograničavaju pristup podrumu.

Uklanjanje ploča

Iako su stolice i daske uklonjene, još uvijek vam je potrebna kartica s ključevima za otvaranje elektroničke brave u podrum. Pobrinite se da i dalje imate kišobran u svom inventaru i vrati se na onu dugu seriju ljestvica koristili ste se na početku.

Vratite se kroz vrata koja ste otvorili prekidačem i vratite se u sobu s prugom. Ako je kolica tamo, pričekajte da prođe. Inače, idite naprijed na stazu iu područje izvan kuće.

Vraćamo se u stazu

Trčite niz stazu dok ponovno ne uđete u kuću i može se pretvoriti u sobu s vaše desne strane.

Morate pažljivo proučiti ovaj dio kako ne biste bili pogođeni kolicima, jer bi vam to moglo biti blizu kada dođete do ovog dijela. Ako imate problema, pričekajte da vas kolica dođu, a zatim idite odmah nakon što ode.

Ne zaboravite da kišobran usporava pad ako pritisnete lijevi klik dok ga držite, tako da ga zapravo možete iskoristiti za skok s puta ako kolica trče prema vama.

Stanite u bočnu prostoriju dok se kolica ne usporavaju i ne zaustave ispred vas. Otvorite vrata i uskočite unutra provozati se stazom.

Čekanje da se vozimo

Pomaknite se u drugi dio kolica i pričekajte dok ne dođete do rupe u zidu koja se vraća u glavnu sobu. Povucite polugu da zaustavite kolica, a zatim iskočite.

Ovaj dio je super glitchy i ponaša se na neobičan način, tako da ćete vjerojatno završiti leti kroz zrak, a zatim hodati sve put natrag gore u tu prvu stazu soba.

Spustite kutiju na stazu i skočite na cijev s vaše lijeve strane, zatim odatle skočite na vrh zaustavljenog kolica. Okrenite se tako da gledate prema prednjem dijelu kolica i skočite na dio krova ispred vas.

Ako smatrate da vam je ovaj dio potpuno neugodan i ne možete ga natjerati da radi, samo pričekajte da kolica prijeđu, a zatim stavite dvije kutije na rub staze kako biste skočili do cijevi, a zatim spustite drugu kutiju tako da si viši. Uz nekoliko pokušaja, pomoću kišobrana možete ručno stići do krova bez kolica.

Skoči na krov s kolica

Skrenite lijevo i trčite do vrha krova kako biste pronašli gomilu stabala koja raste. Skočite preko vrhova stabala do suprotnog kuta krova, gdje ćete naći mali otvor za prekidnu kutiju na tlu. Otvori i baciti nešto poput kutije da skuha zupčanik.

Kada to učinite, spustite se desnom stranom i skočite na cijev. U daljini trebate vidjeti malu zgradu koja je visjela u zraku od dasaka. Skoči preko i aktiviraj kišobran kako bi sletio na vrh, zatim skočite kroz pristupnu rupu.

Doseg do sekundarne zgrade

Koristite crvenu tipku vratili smo se na početku kako bismo otvorili vrata unutra, što nas vodi u sobu za strah, gdje ste se smanjili na malu veličinu.

Napravite svoj put do polica, prevrćući daske s šalicama kada je potrebno napraviti vlastite rampe. Kada dođete do tostera, skočite unutra da se katapultira prema gore.

Nakon izlaska iz sobe za strah, vratite se u glavnu sobu i pratite drugu stranu staze koju ste prije putovali. Kada opet vidite segmente kuće, skočite naprijed i idite lijevo tako da i vi zemljišta na području s bullseye tepih i stolicu.

Prođite kroz vanjska vrata, a zatim u susjedna vrata s vaše desne strane. Sada idite kroz susjedna vrata koja bi trebala biti s vaše lijeve strane (ako je zaključana, to znači da je susjed ispustio stolicu s druge strane, tako da ćete morati proći kroz kuću s druge strane).

Okrenite prekidač na zidu i prođite kroz čudna metalna vrata kako biste ušli u zelenu sobu. Uzmi gitaru na podu ovdje.

Hvatanje gitare

Vratite se natrag u hodnik i krenite u drugom smjeru dok ne vidite neke kutije. Uzmite svjetiljku na vrhu kutija, a zatim nastavite oko ugla da biste je pronašli plava dječja soba.

Vaš cilj je ovdje rekreirajte komodu i segment zida točno onako kako je prikazan na zidnom slikarstvu. Stavite baterijsku svjetiljku na policu, gitaru i šešir na ladicama, jastuk na podu desno od ladica, i skateboard izravno ispred ladica. Čut ćete zvuk ako ste to učinili ispravno.

Potražite crnu žicu na zemlji koja prelazi do prozora. Slijedite žicu i iskočite na ograđeno područje, koje bi sada trebalo biti otvoreno i pritisnite crveni gumb na generatoru. Time se isključuje uređaj koji vam onemogućuje hvatanje zelene tipke.

Okretanje sklopke generatora

Vratite se u glavnu sobu za pratnju i skočite na ogradu za crvene stepenice kako biste vidjeli otvoreni dio zida koji je blokirao kutije gore. Baci nešto u kutije da bi se probio, a onda otrči u susjednu sobu zgrabite zeleni ključ.

Vratite se na glavni kat i idite do hodnika u kojem se nalaze ljestve, a postoje stepenice koje vode do sobe s rampom.

Umjesto da idete u bilo kojem smjeru, idite niz pretrpan hodnik sa strane i skočite preko kutija. Koristite zeleni ključ da otvorite vrata i uđite u drugu sobu za strah.

Zelena vrata

Nakon završetka segmenta straha, vratite se uz rampu za slikanje i vratite se u sobu u kojoj ste prvi put zgrabili kišobran (onaj s malom četvrtastom rupom pokraj kauča).

Okrenite crvenu polugu (spojen na dugi crni kabel) smješten iza plavog kauča. Krenite kroz drvena vrata koja se otvaraju nakon što povučete polugu da uđete u sljedeću sobu za strah.

Kada završite ovaj segment, vratite se na glavni kat i uđite u kuhinju. Otvorite zamrzivač kako biste pronašli karticu s ključevima do podruma koji vas čeka (ako niste dovršili sobe za strah, kartica neće biti tu).

Sada možete napokon ući u podrum posljednji put, gdje stvari postaju superformirane i čudne kako se priča završava. Uživati!

Bio je u zamrzivaču cijelo vrijeme?

Jeste li pronašli neke druge tajne koje smo propustili? Javite nam u odjeljku za komentare!

Još niste završili ranije dijelove igre? Pogledajte našu punu ponudu Zdravo susjeda upute za prethodna dva djela igre ovdje:

  • Zdravo susjeda Act 1 Guide
  • Zdravo susjeda Act 2 Guide