Zdravo susjeda i dvotočka; Vodič za stavke i odvlačenje pažnje

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 1 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 24 Prosinac 2024
Anonim
Zdravo susjeda i dvotočka; Vodič za stavke i odvlačenje pažnje - Igre
Zdravo susjeda i dvotočka; Vodič za stavke i odvlačenje pažnje - Igre

Sadržaj

Kao gole kosti alfa, jezgra igre Zdravo susjeda trenutno se sastoji od ometanja sumnjivog susjeda, provale u kuću i pretraživanja kuće dok se traži način pristupa gornjim razinama i na kraju podrumu.


To je sve puno teže nego što zvuči u ovoj igri potajnih užasa, kao što je susjed u potrazi za uljezima, uči iz vaših obrazaca provale, i ima lonce ljepila koje će vas usporiti, U nastavku navodimo sve glavne stavke i mogućnosti odvlačenja pažnje za istraživanje glavne razine kuće.

Prije nego što bilo koja od ovih informacija bude korisna, svakako pročitajte ovdje vodič za upravljanje, jer Zdravo susjeda ne nudi tutorial i nema zaslon vezanja ključa omogućujući vam da znate kako komunicirati sa svijetom igre.

VAŽNO: ove informacije su aktualne od Alpha Build 3. Naknadne gradnje mogu poništiti ili promijeniti neke pozicije stavki i neprijateljske AI!

Zdravo susjeda AI

U ovoj gradnji susjedi sada uče iz vaših postupaka, pa ako vas uhvate, svakako idite kroz drugačiji put nego prije. Također je važno naučiti raspored kuće, kao susjed poznaje izgled bolje od tebe i može predvidjeti tvoje postupke.


Na primjer, ako se okrenete i pokušate istrčati kroz prednja vrata kad vas uhvati u hodniku, on će uzeti otvoreni bočni prozor kako bi vas dočekao na vratima dok odlazite, što znači trebate naučiti više ruta za bijeg kada vas se primijeti.

Hej, ovo nije FNAF, prestani mi davati zasjede!

Još jedna ključna promjena AI-a u potrazi je za ponekad on zarobljava vrata s predmetima koji nisu samo standardna zamka za medvjede - čuvajte se stavki postavljenih pored ili na vratima koja će se prevrnuti i napraviti buku kad ih otvorite.

Smetnje i stavke

Gotovo sve što možete pokupiti može poslužiti kao korisna smetnja. Pokupite predmete kao što su kutije, stolice, metle, svjetiljke, itd. I bacite ih na prozore ili u druge predmete kako biste izazvali lom i dali sebi malo mjesta za disanje kako biste pobjegli.


Jednostavan način da odvratite susjeda na samom početku igre je da se okrenete i vratite se kući i pokupite bežični telefon, Koristeći telefon (s bilo kojeg mjesta - čak i unutar susjedove kuće) nazvat ćete susjedov telefon i poslati ga kako ide prema njemu u blizini dnevne sobe.

Poziv dolazi iz kuće!

Osim telefona, budite u potrazi za nečim što bi moglo izazvati buku, poput daljinskog upravljača TV-a ili super korisne budilice, Postoji više satova, jedan ispred vaše kuće na kutiji pored automobila. Korištenje sata, dok je to trenutno zadržana stavka, okreće tipku alarma.

Ako onda spustite ili bacite sat, on će početi zvoniti nakon nekoliko sekundi, što privlači pažnju susjeda i učinkovito služi kao ometanje vremena koje vam omogućuje da se uvučete.

Kada uđete unutra, budite u potrazi za superkorisnim sjedalom za svjetiljku unutar ormarića s lijekovima u kupaonici (skrenite desno od glavnog ulaza u hodnik, a zatim skrenite lijevo do kupaonice). Alpha Build 3 je nevjerojatno taman, tako da će vam to apsolutno biti potrebno da biste vidjeli kako unutar tako i izvan njega, ali uvijek ga držite na što je moguće kraćem vremenu kako ne biste privukli pozornost.

U neprilici, bacanje svjetiljke može poslužiti kao smetnja, ali to je posljednja mjera, budući da se ponovno šibate držeći bljeskalicu nakon što ste je uhvatili da je u vašem posjedu.

Uhvatite to što prije možete

Ulazak i istraživanje

Ako ne ulazite kroz ulazna vrata, uvijek čučite kada se krećete s obje strane kuće kako se ne bi vidjeli kroz prozore. Postoji više ulaza i interaktivnih točaka same i lijeve i desne strane.

S desne strane potražite visoki, mršavi prozor najudaljeniji uz kuću i najbliži stražnjem dvorištu. Bacanjem kutije na vrhu prozora to će razbiti, omogućujući vam novi ulaz (i privlačenje pozornosti susjeda).

Mogli biste dobiti i malo B s našim E!

Na lijevoj strani kuće, kuhinja ima otvoren prozor s kabelom koji istječe koji je spojen na generator.

Možete skočiti u ovaj otvoreni prozor bez otključavanja kuhinjskih vrata prvo (što se čini kao veliki propust s obzirom na to koliko je ova kuća zaključana).

Kada uđete u kuhinju, svakako uklonite stolac naslonjen na vrata lijevo, jer to otključava stražnja vrata i dopušta još jedno ulazno mjesto.

To je ono što je poznato kao sigurnosna ranjivost

Također s lijeve strane, neposredno prije otvorenog prozora nalazi se prekidač, Otvorite ga i stupite u interakciju s prekidačem kako biste isključili napajanje unutra (vjerojatno to učinite nakon što pokupite svjetiljku). To vas stavlja na više prednosti i izjednačava igralište protiv susjeda.

Dobro je da imam svjetiljku!

Nakon ulaska kroz prednji, stražnji ili bočni ulaz možete otvoriti posljednju ulaznu točku. Krenite kroz hodnik u dnevnoj sobi dok ne stignete do područja gdje se stepenice dižu do drugog kata.

Ako ti gazite kroz zid kutije pored stubišta (nažalost mnogo buke), a zatim uklonite stolicu, otključajte vrata iza kuhinjskog prostora (dio s dodatkom uz sigurnosnu kameru).

Konačno se čini da je drugi kat blokiran jer ima čeličnu ogradu, ali možete se popeti na stolicu i skočiti oko ograde kako biste došli na drugu stranu. To omogućuje pristup gornjim razinama ove kuće nalik labirintu, koja će biti detaljnije istražena u sljedećem vodiču.

Javite nam o svim drugim zanimljivim objektima, smetnjama ili skrivenim obrascima koje ste otkrili u prizemlju Zdravo susjeda!