Sadržaj
Ja sam veliki obožavatelj originala i drugi SOCOM: US Seal mornarice igre i dobio super uzbuđen kad sam saznao da je netko stvaranje H-Hour: Svjetska elita.
Što je H-Hour
Vrijeme početka ofanzive je igra koju razvija Studije snaga specijalnih operacija (SOFs), a glavni developer je David Sears, tip koji je bio zadužen za prva dva SOCOM igre. Ova igra je sve što treći, nije uspio, a četvrti je trebao biti. To će biti doneseno da se vrati taj bliski klanski rat i taktička online igra. S obiljem značajki koje planiraju vratiti na neke od omiljenih značajki iz prve dvije igre i također mijenjati stvari kako bi ga učinili modernim taktičkim strijelcem. Cilj ovdje nije napraviti igru koja je poput svih ostalih strijelaca danas. Oni žele ostvariti realističnog, taktičkog vojnog strijelca.
Na forumu je momak pod imenom "rev" objavio sljedeće:
ZAŠTO JE H-HOUR SOCOM? To je razlog zašto:
• PS4 Potvrđeno
• Izrađuje ga kreativni direktor S1 i S2 (David Sears)
• Ples pobjede
• Custom Taunting
• Lobby sustav (glasovni i tekstualni chat uključeni)
• Klasični prikaz popisa poslužitelja
• Sobe prilagođene u predvorju
• NE obnavlja zdravlje
• Otvaranje vrata, pokretanje eksploziva, pucanje svjetala (namijenjeno)
• Odaberite Fire
• Backblast (AT4s - baš kao i SOCOM)
• Privatne sobe
• Guns Hot
• Obaranje pucnjave (zajednica odlučuje, u njima je uživao David Sears)
• Sklon ronjenju (David Sears voli tu ideju, može se dodati)
• Luk granate
• Klanski sustav (upravljanje klanom i podrška)
• Klanska stranica, klanska e-pošta
• Specijalne snage SAD-a VS. Terorista
• Ženski glasovni štab (kao u izvornom SOCOM-u)
• BEZ VOZILA
• Naginjanje (D-pad lean poput starih SOCOM-ova)
• Zadana postavka treće osobe (opcija prikaza prve osobe)
• Nema OTS-a, pogled će biti poput stare škole SOCOM
• Nema sprinta (analogni štap će odrediti brzinu poput starih SOCOM-ova)
• Karte osmišljene u jednom načinu igre
• Okrugli temelji se primarni fokus (respawns mogu biti kao stari SOCOMs)
• Skoči na penjanje (bit će uključeno ako zajednica to želi)
• Brzina igre bit će poput SOCOM 1 i SOCOM 2 (akcija je važnija od animacije)
• Online 8v8 sa Spectator modom
• urbane karte, ruralne karte, pustinjske karte, arktičke karte, karte džungle
• NE simulator (što znači da će igrati više kao SOCOM)
• Pritisni za razgovor bit će odluka na temelju povratnih informacija zajednice
• Sustav rangiranja sličan SOCOM 2
• Dosad potvrđeni načini bit će rušenje, potiskivanje, pratnja i proboj pod različitim imenima
Kada sam otišao u kickstarter pročitao sam nešto o igri i potvrdio svoju želju za ovom igrom. Jedina stvar koju je "rev" pogriješila je to što još nije potvrđena PS4, Prvo moraju dobiti 500 podupiratelja koji će se založiti za 50 dolara za njihov "Playstation Warrior". Do sada im je još uvijek potrebno 329 da odu kako bi stigli do PS4, Potvrđeno je na PC međutim.
Koliko im je potrebno?
Vrijeme početka ofanzive treba zaraditi 151.608 dolara kako bi postigao svoj cilj od 200.000 dolara i to mora učiniti za 19 dana. Da bi i oni napravili PS4 verzija igre 329 više podupiratelja mora platiti 50 $ svaki.
Krenite prema njihovom kickstarteru
i ostvariti taj san. Čekam od tada SOCOM IIIda bih vidio nešto što je bilo sjajno kao SOCOM II i mislim da je tako H-Hour: Svjetska elita bit će sljedeća igra.