Kada je riječ o komadima u videoigrama, teško ćete pronaći onaj koji je implicitno osmišljen kako bi pokazao borbe i putovanja tog razdoblja. Zato je dobro da postoji igra poput Heralda: pokazati nam kako treba napraviti ovakav komad i kako to ne bi trebalo raditi.
glasnik je razvijen i objavljen od strane tvrtke Wispfire, to je točka avanture točaka i klikova postavljena u alternativnoj povijesti 19th st. To mu daje priliku da istraži mogućnosti življenja u tom vremenskom razdoblju s nekoliko iznimaka i promjena, dajući piscima malo više slobode; ovo je i dobra i loša stvar.
U području igara točaka i klikova, to je prilično ravno naprijed. Nevjerojatno je jednostavno dobiti ono što vam je potrebno, kada vam je potrebno. Kliknete na ljude, provjerite njihove biografije u svom dnevniku kao i neke informacije o svijetu u kojem se nalazite. Dobro je da su programeri to učinili jer vam daje priliku da se usredotočite na ono na što su se očito htjeli usredotočiti , što je priča. Međutim, treba napomenuti da igra ima tendenciju da vas natjera da se povučete. Iako to ima smisla jer ste na brodu, bilo bi lijepo imati sustav brzog putovanja ili kako bi se naš dragi protagonist pomaknuo malo brže. Siromašni se momci muče sporo spuštaju, čak i po kandžama klauna.
Dok putujete brodom, igrač će se naći u razgovoru s velikim brojem likova koji imaju različit stupanj vrijednosti tijekom igre. Pravilo je: ako nemaju lijepo nacrtani portret, nisu važni. Nažalost, ponekad je malo razočaravajuće što više ne možete razgovarati s posadom, izvan malog broja likova s kojima aktivno razgovarate u više navrata. Osim komedije Jim Sterlinga, osim nekoliko časnika, ne dobivate mnogo osjećaja za ostale jedriličare, a to ostavlja samo neki ambijentalni dijalog.
To nas dovodi do priče i sadržaja. S jedne strane, imamo spretno napisano, dobro glumljeno djelo koje oživljava borbe onih koji su živjeli 19.th stoljeća i kako se sada mogu odnositi na nas. S druge strane, to je ton gluh, slabo implementiran, grebanje po glavi i bizarni nered koji je trebao biti provjeren nekoliko puta prije puštanja.
Možete vidjeti gdje je to kontradiktorno samo sebi.
Dopustite mi da učinim nešto bolno jasno: Glasnik nema lošu priču, samo ima neuglednu priču koja bi se mogla bolje provesti. To je samo još očitije zbog čiste činjenice da je igra epizodna, s prvim dvjema epizodama koje su objavljene uz igru, a druga dva kasnije. To znači da ovu igru još ne mogu gledati kao kohezivnu cjelinu, a same epizode nisu izgrađene na način da bi mogle stajati same od sebe, pogotovo kada uzimate Život je čudan i Hodajući mrtvaci u obzir pri tome.
glasnik je igra koja je vrlo težak izbor, što znači da svaki vaš izbor ili svaka stvar koju kažete u igri je na neki način, oblik ili oblik. Način na koji su ti izbori bili osmišljeni trebao je imati nijanse moralne sivine oko njih, kao da nije bilo pravog ili pogrešnog odgovora. Pa ipak, kada zapravo govorite, ona ima tendenciju da izađe drugačije i može, naravno, na neki način, oblik ili oblik, uvrijediti likove. Dobar primjer za to dolazi na početku igre, gdje možete razgovarati s dečkom u kabini kada se on moli, ali jedan od vaših odgovora može vas automatski zatvoriti iz daljnjeg razgovora s njim. Do kraja svog vremena u igri, teško je razgovarati s njim izvan velikih točkica; to dovodi do velikog zaokreta na kraju prve epizode pada, jer sve što znamo o dječaku bilo je nekoliko malih točaka parcele i gotovo ništa drugo.
Igra razotkriva različitost i kako je biti netko drugačije rase ili drugačijeg roda u ovom vremenskom razdoblju, spretno raspravljajući o tim stvarima s igračem (osobito u drugoj epizodi). Ali onda se to gotovo nikad više ne dotiče tih stvari, ili još gore: čini to na način koji sveukupno skraćuje iskustvo. To se ne događa svaki put, ali se događa dovoljno da bude frustrirajuće nego što treba. To će vas zatvoriti iz daljnjih razgovora, jer ste naizgled rekli pogrešnu stvar, unatoč igri koju vaši odgovori na takav neutralan način formuliraju kao da odgovori koje odaberete izgledaju pristojni odgovori većinu vremena. Onda se naglo ispostavi da je to na neki način "pogrešan" odgovor i vodi do tragedije niotkuda.
Kada je riječ o takvim igrama, neki ljudi koriste svoja srca kako bi donijeli svoje odluke, neki ljudi koriste svoje glave, ili neki njihov instinkt. U glasnik čini se da bez obzira na to kako se odlučite, ne postoji konačan odgovor ili odluka. Recite što želite o igrama Telltale, ali kada vam daju binarni izbor, imate jasnu ideju o tome kako stvari mogu ići uz neke varijacije; u glasnik ponekad se osjeća kao crapshoot bez obzira na to kako se igrate.
glasnik je raznovrsna pustolovna igra koja pokreće neke predmete sa spretnom rukom, ali ponekad naiđe na najsitniji šljunak na cesti.
Napomena: programer je besplatno objavio glasnik u svrhu ovog pregleda.
Naša ocjena 6 Glasnik je raznovrsna pustolovna igra koja pokriva subjekte vještom rukom, ali posrće preko najsitnijeg šljunka na cesti. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene