Sadržaj
- Održavanje osjećaja čuđenja
- Pronalaženje pravog smjera igre u prošlosti serije
- Smjer serije
- Zalaganje vrijednog protagonista ili dva
- Obraćajući se zastrašujućem problemu bugova
Ubojičina vjera franšizi je potrebna ozbiljna revitalizacija kako bi se spriječilo da se raspada u razočaravajuću gomilu izgubljenih vizija i dječjih suza. Ako to zvuči teško, to je zato što je pritisak na Udruženje ubojice tim se ne smije ništa rugati. GameSpot je sjeo s dva ključna člana razvojnog tima nove igre i otkrio upravo ono što Ubisoft Quebec radi kako bi vratio franšizu u svoje nekadašnje stanje slave.
Pojedinosti o smjeru koji su poduzeli mogu biti obećavajući obožavatelji vijesti koje treba čuti.
Održavanje osjećaja čuđenja
Kreativni direktor Marc-Alexis Cote izjavio je GameSpotu da je srž serije u davanju prilike igračima da posjete drugo vrijeme i mjesto u povijesti, posebno onaj koji inspirira istraživače i igrače. Ovo iskustvo definira samu bit serije koju Ubisoft Quebec nastoji održati.
Ubojičina vjera Igra bez elementa vremena uništila bi svrhu serije i ostavila navijače zbunjeni, tako da prepoznavanje njegove važnosti već pruža određenu udobnost.
Pronalaženje pravog smjera igre u prošlosti serije
Cote je to potvrdila Sindikat usredotočuje se na puls života u jednom gradu, za razliku od nekih njegovih prethodnika. Assassin's Creed II i Bratstvo, koja nije slijedila taj obrazac, još je služila kao modeli za noviju igru. Cote je proglasio da su te prethodne rate "prikovale" Ubojičina vjera Izvršni direktor Hugo Giard je to učinio Sindikat odražava "iskustvo temeljeno na znakovima" igara 'Cote reference. Giard objašnjava:
"Guramo naprijed Jacob i Evie, način na koji su različiti i slični, kako oni postižu svoje ciljeve u Londonu. Da, grad također prolazi kroz industrijsku revoluciju, ali niste prisiljeni skočiti od točke do točke. "
Sinkronizirajte zagađenje, molim vas.
GameSpot je pitao Cotea i Giarda ako je to ukazalo na povratak osnove za podsjetiti fanove zašto su se zaljubili u seriju u početku. Dok je Giard predstavio odricanje - ne mogu govoriti u ime drugih timova u razvoju - to je točno onaj smjer kojim je slijedio Cote i njihov tim.
Istraživanje Eziove priče obilježilo je vrhunac povijesti franšize. Povratak na aspekte koji su njegovu veliku trilogiju pokazali obožavateljima da Ubisoft Quebec nije zaboravio što čini ili razbija Ubojičina vjera igra, čak i ako su se malo izgubili usput. Srećom po nas, Ezio je ostavio vraški trag krušnih mrvica.
Smjer serije
Giard je objasnio da Ubojičina vjera franšiza ima sveobuhvatan plan koji programerima daje slobodu odabira trenutaka u vremenu koji odgovaraju njihovoj razini udobnosti i stilu. Ubisoft Quebec uvijek ima na umu inovacije. Industrijska revolucija odgovarala je tom cilju kao razdoblju inovacije i same po sebi.
Moja majka mi nikad nije dopustila da jašem ovakvu kišu.
Kako bi se postigao jedinstven okret na uspostavljenom okviru, Cote je naglasila važnost dokazivanja često i rano. On je kao primjer ove prakse odabrao dovođenje vozila u igru. Ništa novo ne ulazi u igru bez da je prvo isprobano i dokazano, kao što su brodovi u Assassin's Creed III, Postoji vijeće koje se odlučuje za svaku odluku, spremno je spustiti čavlić ili osvijetliti put razvoja.
Mislim da je sada sigurno to priznati, dok se promjene mijenjaju Ubojičina vjera igre nisu za najbolje od franšize svaki put, zabrana inovacija dovodi do beskrajne rehash prethodne rate. Seriju bismo izgubili na drugi način. Ovaj pokret u donošenju odluka potreban je za franšizu da se pokupi i krene naprijed.
Velika slika, serija se pokreće kako bi se uklopila u sveobuhvatnu priču. Cote je objasnila da igre dijele ovu priču na cikluse. Desmondov je ciklus završio Assassin's Creed III i Crna zastava osigurava prijelaznu točku između starog i novog stupnja. Tvrdi da će navijači pronaći naznake novog ciklusa Sindikat.
Dečki, našao sam ga. Vidite, ovaj ulični ciklus.
Dok su mu ruke bile vezane kad je došlo do dijeljenja sočnih slastica, on je to potvrdio Sindikat označava povratak na današnju priču i igrači će imati dublje razumijevanje stalnog stanja sukoba između ubojica i templara. Podijelio je drugi cilj:
Jedna od stvari koje su bile super važne za mene i za tim je osigurati da igrač osjeća u sadašnjoj priči da on ili ona imaju važnost. Ono što rade je pomaganje ubojicama u njihovom ratu protiv Templara. Da ne samo da dobivaju podatke za nekoga.
Crna zastava dolazi do uma s izvorima podataka, ali povratak na bolje zaokruženo iskustvo igranja u i izvan današnjeg dana bilo bi olakšanje. Giard potvrđuje da se 95% igre odvija u prošlosti, ali da vrijeme provedeno u sadašnjosti radi svoj posao kako bi to opravdalo i premjestilo igru naprijed.
Zalaganje vrijednog protagonista ili dva
GameSpot je istaknuo Ubisoftove prijašnje poteškoće u premještanju izvan Ezia. Navijači se također ne povezuju ili se lako povezuju s protagonistima, koji mu služe kao "nijanse". Cote je priznala Eziov legendarni status prije nego što je shvatio da bi reakcija ili izravna emocija Ezia bila ozbiljna pogreška koju su navijači spremni prepoznati.
Ezio smatra da su vaše imitacije zabavne i tužne.
Giard je otkrio da su Jacob i Evie izgrađeni od nule. Tim je smatrao da je najvažnije stvoriti svježe, jedinstvene likove s vlastitim osobnostima i razvojem u igri. Cote je dodala da je postojanje dvaju likova olakšalo izbjegavanje tužne imitacije Ezia. Njihov odnos zahtijeva izgradnju i razlike između dvije folije i nadopunjuju se. Jacob i Evie zajedno stoje kao novo, neistraženo područje franšize.
Braća i sestre zamjenjuju agresiju i ljubavne priče prethodnih igara. Kao novo shvaćanje, još uvijek se može dokazati da ne uzima ništa od franšize, već se nadovezuje na nju. Giard je objasnio da dva cilja Fryeovog dijela, ali ne iste metode i putevi prema njima. Oni se sukobljavaju zbog različitih načina gledanja na svijet. To pruža priliku za istraživanje različite vrste sukoba i emocija koje slijede. Likovi pokazuju obećanje, a ne predstavljaju razlog za opreznost. Obožavateljima treba to obećanje.
Evie neće igrati ni ženski bočni udarac svom bratu. Igra predstavlja dva odvojena, potpuno razvijena protagonista. Obožavatelji Cote jamstva vidjet će da ona nije uključena kao dodatak namijenjen zadovoljavanju kritičara koji su napali ženske uloge prethodne igre. Od samog početka bila je isplanirana uz Jacoba.
To me tjera da se zapitam zašto Evie nije u središnjoj fazi u promotivnim slikama poput njezina blizanca, ali želim vjerovati da ona igra sastavni dio koji ni na koji način nije umanjen od strane Jacoba. Čini se da Jakovljeva sjena skriva njezino značenje. Ova kontradikcija ostavlja me oboje prepuna sumnji i nade.
Mislim da zna da govorimo o njoj.
Obraćajući se zastrašujućem problemu bugova
Cote je to naglasila Sindikat stekli jedinstvene perspektive kako bi izbjegli propuste u igri. Više od 30.000 ljudi igralo je demo na E3 u lipnju. Povratne informacije su izvučene iz tih igrača mjesecima ranije nego što su se dogodile u rujnu prošle godine. Studio se ponavljao jedinstvo-a da ih dovedu do savršenstva. Oni su također izgrađeni Jedinstvorad na ekosustavu igara. On samouvjereno objavljuje da je igra u izvrsnoj formi.
Ima mnogo obećanja ovdje i samo nekoliko dana dok navijači ne vide koliko ih Ubisoft Quebec dobro čuva. Ovdje leži istinska nada da će se franšiza vratiti.
Sindikat izdanje kasnije ovog tjedna 23. listopada za PlayStation 4, Xbox One i PC.
Uzbuđeni zbog nove igre ili ove informacije još uvijek nisu dovoljne? Hoćete li čekati da vide kako drugi igrači reagiraju prije ronjenja u Industrial London? Podijelite svoje misli, Jacob ili stil Evie.