Evo pogled na velike znanstvene studije o nasilju na video igrama

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Zeitgeist Moving Forward  2011 (HD)
Video: Zeitgeist Moving Forward 2011 (HD)

Sadržaj

Studije koje se fokusiraju na učinak nasilnih medija traju već desetljećima. Kada su video igre postale istaknute otprilike u isto vrijeme kada i školske pucnjave krajem 90-ih i početkom 2000-ih, bilo je prirodno da su mnogi ljudi, znanstvenici ili na drugi način, pokušali privući veze između tih pojava.


Rana znanstvena istraživanja koja su se pojavila 2001. godine s naglaskom na povezanosti između agresije i nasilnih video igara najbolje se opisuju kao očajnički pokušaji odvajanja činjenica od fikcije usred sve veće zabrinutosti javnosti. Mnoge od tih studija međusobno se proturječe *, s argumentima koji se mogu pronaći za i protiv veze između nasilja i video igara.

Udruga trgovaca smeđih i zabavnih sadržaja

Odnos između nasilja i video igara uistinu je stavljen pod mikroskop tijekom Udruga trgovaca smeđih i zabavnih sadržaja (izvorno Udruga Schwarzenegger vs. Slučaj Vrhovnog suda.

Kratka priča, Kalifornija i Schwarzenegger željeli su ograničiti prodaju nasilnih video igara maloljetnicima, a udruga Entertainment Merchants Association nije željela da se to dogodi. Arnold je vjerojatno samo ljubomoran na video igre jer nije blagoslovio taj medij svojim vlastitim nasiljem (još).

S obzirom na to da je Kalifornija koristila istraživanje koje se zove Super Mario Bros. nasilan, Vrhovni sud potvrdio je odluke nižih sudova kojima je zakon Kalifornije neustavan. Sudac Antonin Scalia autor je pisanja većinskog mišljenja (7-2),


Poput zaštićenih knjiga, predstava i filmova koji su im prethodili, videoigre komuniciraju ideje - pa čak i društvene poruke - kroz mnoge poznate književne uređaje (kao što su likovi, dijalog, zapleta i glazba) i kroz osobine karakteristične za medij (poput interakcije igrača s virtualnim svijetom). To je dovoljno za zaštitu prvog amandmana.

Drugim riječima, svako dijete u Kaliforniji do 18 godina koje je ikada igralo videoigru neki nasilje, trebalo bi zahvaliti Vrhovnom sudu za ovu odluku. Također biste se trebali zahvaliti Prvom amandmanu koji nam je dao slobodu govora.

Grand Theft Childhood

Čini se da je odluka Vrhovnog suda nekoliko godina otežavala studije vezane uz videoigre i nasilje. Ipak, 2008. godine Lawrence Kutner i Cheryl K. Olson objavili su svoju knjigu Grand Theft Childhoodkoji je nastojao definirati normalne obrasce igranja, neobične uzorke igranja i oznake rizika u nastojanju da pomogne roditeljima, zdravstvenim radnicima i kreatorima politike.


Ova studija vrijedna 1,5 milijuna dolara uspjela je utvrditi koliko dugo se djeca igraju svaki tjedan, zašto djeca igraju igre i kako se djeca igraju uglavnom igre s M ocjenama, a razlikuju se od drugih.

Ključne točke Olsona i Kutnera u vezi s video igrama i nasiljem otkrile su da su dječaci koji su igrali M-igre "puno" bili dvostruko vjerojatniji od agresivnog ponašanja od dječaka koji su prvenstveno igrali igre s nižim rejtingom. "puno" su četiri puta vjerojatnije biti u fizičkoj borbi nego djevojke koje nisu često igrale M-ocijenjene igre.

U naknadnoj studiji iz 2009. Olson, Kutner i sur. napomenuti da su veze između nasilnih video igara i agresivnog ponašanja (nasilje, prve borbe) i dalje jače za djevojčice nego za dječake. Htio bih se držati kao iznimka od ovog pravila jer nikada nisam sudjelovao u maltretiranju ili borbi s fistima, ali također nisam igrao M-ocijenjene igre kao tinejdžer. Bio sam previše uključen Final Fantasy X brinuti o Grand Theft Auto IV.

Naravno, te informacije ne dolaze bez njezinih upozorenja, to jest većina tinejdžera koji igraju M-ocijenjene igre nemaju ozbiljan problem. Osim toga, Kutner i Olson ističu da,

Prema rezultatima naših istraživanja, prosječni dvanaestogodišnji dječak igra barem jednu igru ​​M-ocijenjeno "puno"; drugim riječima, po definiciji, neka količina nasilnog igranja je normalna za mlade adolescente.

Knjiga je također otkrila da djeca s određenim karakteristikama imaju veći rizik od problema s nasilnim video igrama. To potvrđuju i brojne studije iz 2010. koje bilježe da postoje čimbenici vezani za okoliš i osobnost koji privlače djecu na određene vrste igara. Zdrav razum, zar ne?

Iskreno, ova knjiga je jedna od boljih studija o nasilju i video igrama koje sam imao zadovoljstvo čitati. Pokazuje veze između delinkventnog ponašanja i nasilnih videoigara, koje mrzim priznati kao igra, ali autori iznose nijansirane argumente koji uzimaju u obzir pojedinačne okolnosti i vanjske čimbenike.

Anderson protiv Fergusona

Grand Theft Childhood pokazala se snalažljivom knjigom za ciljanu publiku (roditelji, kreatori politike, zdravstveni profesionalci), ali rasprava o pozitivnim / negativnim igrama i dalje bjesni u znanstvenoj zajednici. Dok su postojale druge značajne studije između prije i poslije

Ova se rasprava najbolje može objasniti i razumjeti ako pogledamo pojedinačne radove dr. Craiga A. Andersona. s državnog sveučilišta Iowa i dr. Christophera J. Fergusona. sa Sveučilišta Stetson. Svaki čovjek predstavlja jednu stranu rasprave, Andersonovo djelo sugerira snažnu vezu između nasilja i video igara, dok Fergusonov rad sugerira da je veza, ako predstaviti, treba ispitati od slučaja do slučaja bez temeljitih pretpostavki.

Ovu veliku raspravu najbolje ilustrira članak "Učinci nasilne videoigre na agresiju, empatiju i prosocijalno ponašanje u istočnim i zapadnim zemljama". Članak je objavljen kao odgovor na nekoliko članaka koje je Ferguson objavio 2007. i 2009. godine i koji je utvrdio da utjecaj nasilnih videoigara na ozbiljan činovi agresije bili su minimalni; i da je polje psihologije bilo prepuno pretjeranih autora koji su ih povezivali.

Nakon pregleda gotovo 70 neovisnih učinaka u člancima s više od 18.000 sudionika, Anderson i sur. došao do zaključka da

Što se tiče javne politike, vjerujemo da se rasprave mogu i trebaju konačno pomaknuti dalje od jednostavnog pitanja je li nasilna video igra uzročni čimbenik za agresivno ponašanje: znanstveno istraživanje je učinkovito i jasno pokazalo odgovor da je "da".

Taj je citat prilično definitivan, zar ne? U odgovoru pametno nazvanom "Mnogo uzbuđenja o ničemu: pogrešno tumačenje i prekomjerno tumačenje efekata videoigara u Uskrsu i zapadnim nacijama: komentar na Andersona i dr. (2010)", Ferguson i John Kilburn ističu ne manje od pet glavnih nedostataka Anderson i sur. Studija.

  1. Studija je precijenila važnost rezultata. Čimbenici poput siromaštva, fizičkog zlostavljanja i antisocijalnog ponašanja češće uzrokuju značajnu razinu nasilja u djece. **
  2. Oni nisu uključili studije koje se nisu slagale s njihovim rezultatima.
  3. 67% analiziranih rukopisa napisao je jedan ili više autora, a 75% analiziranih konferencija bilo je jednako.
  4. Pristranost objavljivanja. Nasilne video igre vruće su područje istraživanja koje je postalo pretjerano ispolitizirano, što je dovelo do pristranosti u cijelom području.
  5. Stopa nasilja među mladima naglo je pala u posljednjih dvadeset godina, dok je prodaja nasilnih video igara porasla.

Ako uspijete proći kroz žargon i brojeve, oba ova članka su smiješni primjeri znanstvenika koji bacaju sjenu jedni na druge. Kada se sve svodi na to, čini se da Ferguson ima jači argument.

Jasno je da postoji više čimbenika koji su uključeni u stopu kriminala mladih nego učinke nasilnih video igara, ali ostale studije kao što su "Nasilne video igre i nasilje u stvarnom svijetu: retorika naspram podataka" podupiru te tvrdnje. bili su nam loši kao što Anderson i prijatelji misle, bili bismo u nekoj vrsti nacionalne krize do sada.

Nakon rasprave: Budućnost studija videoigara

Umjesto fokusiranja ako možda postoji veza, sadašnje istraživanje počinje se usredotočiti što ta veza je. Savjet: nije ono što mislite. Andrew Przybylski i Richard Ryan predložili su u studiji iz 2014. da je agresivno ponašanje vezano uz videoigre zapravo posljedica frustracije i poteškoća, a ne nasilnih slika.

Još uvijek postoje znanstvenici koji su zarobljeni u prošloj raspravi, ali kako novi znanstvenici prolaze kroz redove, trebali bismo vidjeti više smislene studije i manje moralne uvrede. Nadam se.

*Nije da ne postoje studije kvalitete prije Udruženja trgovaca Brown i Braon. Posebno mi se sviđa Tracy Dietz "Ispitivanje nasilja i rodne uloge u video igrama: implikacije za rodnu socijalizaciju i agresivno ponašanje"

** U Udruzi trgovaca Brown vs. Entertainment Merchants, Vrhovni sud kritizira Andersonovo djelo, navodeći da "pati od značajnih, priznatih nedostataka u metodologiji" '