Junaci oluje i kolona; Korisni savjeti i zarez; Ukoliko imate i zarez; i strategije za svaku kartu

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 19 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Junaci oluje i kolona; Korisni savjeti i zarez; Ukoliko imate i zarez; i strategije za svaku kartu - Igre
Junaci oluje i kolona; Korisni savjeti i zarez; Ukoliko imate i zarez; i strategije za svaku kartu - Igre

Sadržaj

Za razliku od drugih popularnih MOBA, Heroji oluje ima mnogo karata raznolikosti, što dodaje novu dimenziju strategije žanru koji već ima mnogo pokretnih dijelova. Sa sedam različitih bojnih polja i osmi na putu, Heroji oluje zahtijeva da budete u stanju prilagoditi svoj playstyle tako da odgovara postavljenim ciljevima karte - heroji i taktike koji dobro rade na Haunted Mines možda neće raditi dobro na Sky Templeu.


Na neki način, Heroji oluje je jednostavniji od drugih MOB-ova, ali promjena borilišta zahtijeva određenu razinu majstorstva igre od igrača HotS-a. Evo nekoliko savjeta, trikova i strategija za svako bojište kako biste bili sigurni da idete u svoje igre sa znanjem koje vam je potrebno za pobjedu.

Grob strategije kraljice pauka

Mehanika jezgre

Minionovi valovi na Grobnici kraljice pauka uključuju dodatni kontingent mehaničkih pauka koji ispuštaju dragulje. Prikupite ove dragulje i pretvorite ih u jedan od dva kolektora kako biste iznjedrili val Webweaversa koji će gurati svaku stazu.

SAVJET: Ova karta ima vrlo malo plaćenika, tako da heroji i taktike koji se vrte oko njih neće raditi.

Opća strategija:

Ova je karta u velikoj mjeri vezana za guranje, čišćenje valova i kontrolu vida. Junaci koji mogu obrisati val sluge bez odlaganja puno mane ili gubitka tona zdravlja su u velikoj potražnji, pogotovo u tankim, jer moraju biti sposobni sakupiti dragulje koji padaju i preživjeti da bi ih uključili.


Webweavers sami su slabiji od mnogih drugih ciljeva, i lako ih je spaliti, tako da želite biti sigurni da ste vrijeme svoje turn-ins za kada vaš tim može koordinirati push. Kako biste maksimalno povećali potencijal vašeg pauka, morat ćete prilagoditi svoj poticaj: ako se neprijateljska momčad podijeli da zaustavi svoje webweavers, trebate grupirati i gurati kao pet - ako vas grupiraju da bi vas zaustavili, trebali biste se razdvojiti.

Na ovoj karti ima puno mjesta za skrivanje, a vizija može biti pravi izazov. Postavljanje zasjeda, pogotovo kod kolekcionara, može biti vrlo učinkovito ako možete uhvatiti neprijateljski tim nesvjestan.

Jaki junaci:

Tychus (s točkom topljenja), Diablo, Anub'Arak, Tyrande, Sylvanas, Zagara, Asmodan.

Strategija Sky Temple


Osnovna mehanika:

Hramovi na ovoj karti će se povremeno aktivirati, dopuštajući bilo kojem timu da ih uhvati. Dok se kontroliraju, hramovi će ispaliti zrake moći na neprijateljske utvrde. Čuvari će se mrijestiti i pokušati ubiti igrače koji kontroliraju hram.

SAVJET: Postoji naredba za hramsku aktivaciju - prve koje se aktiviraju su Krokodil (Vrh) i Zmija (Srednji) u 1:30. Druga aktivacija je Bottom (Jackal), a treća je Bottom i jedan drugi slučajni hram. Sve ostale aktivacije su slučajne. Sve aktivacije događaju se točno u 2 sata nakon što je posljednji hram izbrisan.

Opća strategija:

Osim ako niste daleko ispred vas, želite se posvetiti hvatanju i držanju jednog hrama - nemojte pretjerivati ​​i pokušajte za dva, osim ako veliki dio neprijateljske ekipe nije mrtav. Održavanje i preživljavanje su bitni na ovoj karti, budući da će se neutralni čuvari baciti na hramove. Heroji s visokom pokretljivošću također mogu biti vrlo korisni za kontrolu karte i osporavanje hramova.

Šteta od hramova ne može se ublažiti - ona će oboriti vaše utvrde, tako da zapravo ne postoji mogućnost da se ne cilja na ciljeve. Pobrinite se da znate koji će hramovi biti aktivirani i dovesti vaš tim u poziciju kako bi im se suprotstavio, i pobrinite se da ne upadnete u nevolje kada se hram sprema razmnožavati.

Jaki junaci:

Tyrael, Tassadar, Uther, Rehgar, Anub'Arak, Falstad, Brightwing.

Vrt strategije terora

Osnovna mehanika:

Noću, hranitelji se razmnožavaju oko mape koja ubija sjemenke. Kada tim sakupi 100 sjemenki, oni stvaraju vrtni teror u bazi koja dolazi sa snažnim opsadnim sposobnostima i snažnim zdravljem.

SAVJET: Sposobnost vrtnog terora "W" ne nanosi štetu herojima, već stvara biljke u saksiji koje nanose velike štete zgradama i podanicima - također se mogu ciljati i ubiti. Sposobnost terora "Q" polimorfizira i usporava heroje u nekom području. Provjerite koristite li ih ispravno!

Opća strategija:

Šokeri su ravnomjerno raspoređeni po karti, pa kad padne noć, pobrinite se da vaš tim pokupi lagane kampove koji su vam blizu. Možete pokušati ometati neprijateljsku ekipu dok idu za velikim terorom, koji ima najviše sjemenki, ali sigurnije je pokušati zapaliti vašu s četiri ili pet ljudi. Ako imate jakog ratnika s dobrim smetnjama, možete ih poslati da pokušaju zabrljati se s neprijateljskim timom dok rade na svom teroru.

Nakon što imate vrtni teror, vaš tim mora se okupiti da ga podrži. Ako su heroji mrtvi, pokušajte odgoditi aktiviranje terora dok ne ustanu. Ako ne možete apsolutno gurnuti kao tim, možete koristiti Sprint za pomicanje po karti u programu Terror i ispuštanje lonaca da biste oštetili zgrade (to ne funkcionira tako dobro kasno).

Slično tome, ako vaš neprijatelj gura s terorom, pobrinite se da ih zaustavite - ignoriranje vrtnog terora je loša ideja. Ova je karta doista velika i ima mnogo skakača i plaćeničkih kampova, tako da su pokretljivost i sposobnost čišćenja ključni.

Jaki junaci:

Asmodan, Nazeebo, Nova, Zeratul, Falstad, Tychus, Brightwing, E.T.C., Anub'Arak

Strategija zaljeva Blackheart's Bay

Osnovna mehanika:

Kovanice se mogu dobiti od skeleta i škrinja, ili od ubijanja drugih heroja. Jednom kada imaš dovoljno, možeš ih pretvoriti u Blackheart, a onda će ispaliti neizbježne topovske kugle na tvrđave tvojih neprijatelja.

SAVJET: Budući da kovanice ne nestaju nakon smrti, može biti vrlo rizično zadržati previše - čini vas vrlo sočnom metom za neprijateljski tim. Osporavanje turn-ina može biti jednako učinkovito kao i pokušaj za kovanice na prvom mjestu.

Opća strategija:

Ako možete, odlučite sa svojim timom hoćete ili ne pokušavate kovati kovanice ili pokušati osporiti uključivanje - moguće je učiniti oboje, ali bolje se obvezati na jednu strategiju. To je vrlo rijetko vrijedi držati na kovanice, pa ako imate prednost, koristite ga pretvoriti ih u sigurno. Ako želite sakupljati novčiće, pokušajte dobiti što je moguće više na heroj koji je teško ubiti i neprijatelja uvući u borbe.

Heroji s visokom pokretljivošću i junaci s potajnim pokretima vrlo su korisni na ovoj karti za osporavanje ciljeva i kažnjavanje rizičnih poteza. Snaping heroja s mnogo novčića dok ih pokušavaju istovariti može okrenuti igru.

Jaki junaci:

Nova, Zeratul, Tychus, Falstad, Brightwing, E.T.C., Muradin, Sylvanas.

Strategija Dragon Shirea

Osnovna mehanika:

Postoje dva svetišta koja se mogu snimiti na vrhu i dnu ove karte. Kontroliranje oba učinit će Zmaja Viteza sposobnim da se aktivira, pretvarajući heroja koji ga kontrolira u masivnu opsadnu monstruoznost vatrenog disanja.

SAVJET: Koristite Zmajeva viteza mudro! Ne stojte na mjestu gdje vas može pogoditi više kula i ne bojte se premjestiti na drugo područje ako se suočavate s previše otpora. Zmajski vitez je vrlo moćan, stoga ga nemojte trošiti.

Opća strategija:

Primijetit ćete prilično brzo da je gotovo nemoguće držati oba svetišta ako su vaše ekipe ravnomjerno usklađene, pa je dobra ideja pokušati drugu strategiju za traku na Dragon Shireu. Mnogi timovi šalju tri heroja na donju stazu kako bi osigurali tamošnje svetište ili stavili samo jednog heroja u svaku stazu, a druga dva u roamingu. Nevidljivi i visoko mobilni heroji mogu ukrasti - ili "ninja" - sakriti se ispod vašeg neprijatelja, omogućujući brz skakač Dragon Knighta.

Kao i kod vrtnog terora, želite pokušati podržati svog Dragon Knighta što je više moguće, iako je to prilično čvrst. Možete ga ili teško gurati, ili gurati druge trake kako biste prisilili neprijateljski tim da napravi teške izbore.

Jaki junaci:

Falstad, Zeratul, Nova, Brightwing. E.T.C., Tyrael, Sylvanas, Zagara, Tyrande.

Strategija ukletih mina

Osnovna mehanika:

Nakon kratkog vremena otvorit će se dva ulaza u odvojeno područje - mine - s neprijateljima koji će ubiti one koji bacaju lubanje. Jednom kada se skupi 100 lubanja, golem će se mrijesti za svaki tim na temelju broja lubanja koje su sakupili i gurati niz ulicu.

SAVJET: Ne možete se teleportirati u rudnike s glavne karte, tako da su heroji s sposobnostima koji im omogućuju kretanje po karti ovdje u značajnoj nepogodnosti.

Opća strategija:

Uklet minama je mala karta sa samo dvije trake, a strategija je malo drugačija od ostalih karata. Većina timova šalje četiri heroja u jednu traku, a jedan junak s dobrim valom jasno je u drugi, iako to donekle ovisi o sastavu neprijateljske ekipe.

Kada se otvore rudnici, važno je otići u velike kampove - one u sredini - i pokušati dobiti što je moguće više lubanja. Ne angažirajte golemog golema osim ako je barem jedan heroj u neprijateljskoj ekipi mrtav ili ste sigurni da neće stići na vrijeme. Ako se ne možete suprotstaviti rudnicima, umjesto toga krenite prema plaćenicima i snažno gurnite utvrde.

Općenito, ako je vaš golem veći, trebali biste ga gurati. Ako je manji, trebali bi se braniti.

Jaki junaci:

Diablo, narednik. Hammer, Sylvanas, Tyrael, Anub'Arak, Valla, Asmodan, Muradin, Zeratul.

Prokleta šuplja strategija

Osnovna mehanika:

Tributi će se povremeno pojavljivati ​​oko karte - kada se vaš tim okupi tri, Gospodar Gavrana će proklinjati vaše neprijatelje, zaustavljajući njihove utvrde i kule da pucaju i reducirajući svoje sluge na jedno zdravlje.

SAVJET: Moguće je provesti cijelo prokletstvo ako niste oprezni. Ne odgađajte svoj poticaj da uzmete plaćeničke kampove ako ne morate - gurati teško i na više traka.

Opća strategija:

Prokleta šupljina je velika karta i može biti izazov ostati na vrhu svih ciljeva. Ako imate neke jake heroje, pustite ih da samostalno oslobode druge igrače. Mobilnost je nevjerojatno važna na ovoj karti - ako se ne žurite kad se pojavi počast, lako je možete izgubiti. Prvaci s povećanjem brzine, teleportiranjem i crtama posebno su važni na prokletoj šupljini.

Vaš tim ne mora osporavati svaki danak, ali ne smijete ih ni ignorirati. Ne trčite slijepo po karti da biste došli do jedne, pogotovo ako je druga momčad nestala, ali obratite pažnju na to gdje se i kada tribute bacaju i pobijaju one koje možete. Svijest o karti je ključna.

Prokletstvo i prokletstvo neprijatelja nisu nužno promjenitelji u igri - morate pritisnuti svoju prednost, stoga se pobrinite da koordinirate sa svojim timom. Iskakanje kampa opsade neposredno prije nego što pokupite treći danak može biti ogromno, što čini komunikaciju i timski rad izuzetno važnim na ovoj karti.

Jaki junaci:

Falstad, Brightwing, E.T.C., Silvanas, Tyrael, The Lost Vikings, Tyrande, Zeratul.