Sadržaj
Hohokum je razvio Honeyslug Games (baziran izvan Velike Britanije) u suradnji s Richardom Hoggom, a objavio ga je Sony Computer Entertainment. Honeyslug je poznat prvenstveno po svojim web-baziranim flash igrama, ali može biti poznat i navijačima PlayStationa kao kreatorima PSP igre, Kahoots, Richard Hogg najpoznatiji je umjetnik i dizajner Frobisher Kaže! (PSVita), i uvelike je pridonio šarolikoj estetici Hohokum.
Igranje
Hohokum briljantno je šareno i nadrealno. Neobavezno se okreće oko pozornice kao zvijezda u potrazi za (dobro ...) ništa je ... uzbudljivo. Hohokum razbija okovi unaprijed definiranih kockarnica i konvencija za laganu, ugodnu avanturu.
Svjetovi su međusobno povezani kružnim crvotočinama koje se šire u bilo kojoj fazi. Obično postoje dvije tranzitne točke koje se iskrivljuju iz jednog određenog područja u drugo i može potrajati dok se u potpunosti ne shvati raspored tih svjetova kako bi se namjerno putovalo u određeni svijet. Svako područje je puno zanimljivih likova i komada koji često mogu biti u interakciji s koliko god vaša zmija prolazi kroz stvorenja i / ili objekte.
Pametno dizajnirane "zagonetke" proizlaze iz ovog mehaničara, jer (kao što su starije generacije igara) nema smjera ili tutoriala za igrače; gameplay je sve o mašti i kreativnosti, i uvijek je pod kontrolom korisnika. Standardna "zadatak ispunjen, nagrada-primljena" priroda igre je uklonjena, čime se smanjuje frustracija koja može biti popraćena više tradicionalnim igrama. Honeyslug i Richard Hogg ne samo da mijenjaju temeljne načine kako igrati igru, već pružaju i potpunu estetiku uparivanjem s prekrasnim zvučnim zapisom.
glazba, muzika
Glazba je privlačna i maka, ali ipak uspijeva tiho umiriti. Uklapa se u apstraktnu prirodu i umjetnička djela igre i privlači igrače dalje, privlačeći ih privlačnim bojama i besprijekornom igrom. Češće nego ne, glazba u igrama je generirani popis za reprodukciju kako bi odgovarao golemoj igri otvorenog svijeta, a često je gurnut u pozadinu dok se ne primijeti. Hohokum zauzima drugačiju taktiku i očito je vrlo pažljivo zapisivala i pisala glazbu posebno za iskustvo, a kako su se igra i glazba razvijale u tandemu, savršeno se uklapaju.
Presuda
Osobno, volio sam stil i glazbu Hohokum, To je nevjerojatno umirujuće, i jako sam uživao u "shvaćanju sam sebe" u odnosu na klasično igranje. Međutim, mogao sam reći da ova igra nije namijenjena meni. Da citiram sebe, postao sam tako usađen u stil video-igara koji je završio zadatak, dobio sam nagradu i otkrio da nisam dovoljno očaran da se vratim. To me nije zgrabilo jer sam stara škola, nostalgičan igrač. Uživam u pronalaženju kolekcionarstva, trčanju kroz izazove u areni i razmišljanju o svakoj maloj letačkoj letci za predavanje i uvid u epsku, serijsku priču.
Zbog toga nisam mogao shvatiti što Hohokum doista jest. S obzirom na to, ne mogu iskreno osuditi važnost, pažljivu obrt i ljepotu Hohokum. Bilo bi neiskreno reći drugačije. To je uistinu vrhunac godine, a svatko je čak i zainteresiran za igranje Hohokum trebao.
Naša ocjena 9 Hohokum je ponavljanje onoga što znači biti igra; to je šareno raskalašno okruženje u bajkovitom okruženju uokvireno pametnom i opuštajućom naracijom.