Kako su remake i remasteri postali bič igre i potrage;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Kako su remake i remasteri postali bič igre i potrage; - Igre
Kako su remake i remasteri postali bič igre i potrage; - Igre

Sadržaj

Igrači - i potrošači općenito - su prevrtljivi. Imaju vrlo kratka sjećanja.


Sjećam se kada su nadogradnje postojećih igara visoke razlučivosti bile omiljene kod svih. Sjećam se rano tijekom prethodne generacije kada smo prvi put počeli vidjeti nekoliko HD remakea naslova u raznim klasičnim franšizama Bog rata i Ratchet & Clank, U većini slučajeva, nitko nije imao nikakvih problema s tim izdanjima i zapravo, ako biste testirali popularnost takvih kolekcija, vjerojatno bi to postiglo kroz krov.

Sada, međutim, čini se da čak i ako spomenuti mogućnost nadogradnje ili poboljšane verzije starije igre, ljudi jednostavno potpuno gube sh **. Pitanje od milijun dolara je kako i zašto se to dogodilo?

Možda su igrači razmaženiji, imućniji i jeftiniji nego ikad

To je mogućnost. Moje čitanje o gaming zajednici je upravo to, nažalost. Mislim da neki igrači iskreno vjeruju da bi trebali dobiti apsolutno sve besplatno, da postoje svi developeri i izdavači koji će ih otkinuti, i da je svaki posljednji poslovni konstrukt u novijoj memoriji - od sadržaja koji se može preuzeti do sezonskih prijenosa do mikrotransakcija - zli. Naravno, nitko od tih omraženih potrošača ne shvaća da takvi poslovni modeli i dalje postoje zbog toga što ih potrošači čine popularnima, ali što god.


Stvar je u tome da doista vjerujem da je zajednica postala toliko razmažena kako vrijeme prolazi. Stoga odmah vide bilo koju HD nadogradnju ili Remaster ili "Definitive" izdanje igre kao nepoštenu novčanu građu. Opet, čini se da ne primjećuju činjenicu da ne znaju imati da bi kupili igru, i zamislivo je da nije svaki čovjek živ igrao izvorni naslov, i volio bi još jednu priliku.

Ali to je još jedna rasprava za neko drugo vrijeme.

Ili smo možda vidjeli previše HD obrada

Ovo je drugo objašnjenje. U posljednjih nekoliko godina vidjeli smo nekolicinu HD remakea (i ažurirane verzije HD igara), pa se možda potrošači samo razboli. Možda bi radije da se programeri i izdavači usredotoče na nove IP-ove, pogotovo kada govorimo o novoj generaciji. Uostalom, to zahtijeva određenu radnu snagu i resurse da proizvede te nove i poboljšane iteracije, i da bi se vrijeme i novac mogli bolje potrošiti, zar ne?


U isto vrijeme, nisam siguran da trenutno vidimo tonu tih naslova. Mislim, stvarno mogu misliti samo na nekoliko; samo o tome da nemamo mnogo drugih izdanja AAA sljedeće generacije o kojima bismo razgovarali. Dođite na kraju godine, kada većina velikih naslova padne, spreman sam se kladiti na svu ovu debatu oko Remastersa i takvo će se smanjiti. Kada postoji titula velikog profila Posljednji od nas: Remastered, ili Tomb Raider: Definitivno izdanje, gotovo je nadjačao nove igre. Ali doista, hoće li te ažurirane igre dobiti toliko pozornosti ako se pokrenu usred pada ludila? Mislim da ne.

To je samo stvar percepcije. Trenutno je percepcija - bez obzira na stvarnost - iznimno negativna, tako da ideja budućih ažuriranja Remastera neće dobro proći s javnošću. Ako Sony želi razgovarati Uncharted Remasteri, najbolje su čekali ... to je sve što govorim.