U svijetu kolekcionarskih igara s kartama, postoji niz teških udaraca. Od tradicionalnih igara s kartama Pokemon i Magic: The Gathering koje imaju online platforme Ognjište koji kapitalizira na World of Warcraft baza navijača, natjecanje je prilično ukočeno. Faeria međutim, može se natjecati zbog kombinacije ploče i mehanike kartica koja ga razlikuje od ostalih.
Faeria svoj prvi kontakt s kockarskom zajednicom ostvario je 2014. godine kroz svoju Kickstarter kampanju. Kampanja je bila uspješna, prikupivši 94.000 dolara. Abrakam je započeo razvoj Faeria u 2015. godini. U ožujku 2016. godine Faeria objavljen je u ranom pristupu putem Steam-a. Igra je u potpunosti objavljena u ožujku 2017. godine.
Free-to-play CCG, Faeria dodaje u obrt u normalnu kartašku igru. Dodavanjem elemenata igre na ploči igra se igra na ploči sastavljenoj od šesterokutne zemlje. Zemljišta treba postaviti kako bi stvorenja mogla napasti protivnika.
Postoji 5 vrsta zemljišta. Osnovno zemljište je ravnica. Dva od njih mogu biti pozvana po okretu. Ribnjak, pustinja, planinska i šumska zemljišta mogu se postaviti samo jednom po redu. Određenim bićima je potreban određeni broj specifičnih elementarnih zemalja kako bi ih se moglo pozvati. Te zemlje moraju biti u vlasništvu igrača, a ne protivnika. Sve dok se ne rasporedi i ne oslobode stvorenja, ta stvorenja se ne mogu pozvati.
Stvorenja imaju različite sposobnosti koje utječu na igru. Različita bića imaju sposobnosti koje pokreću kada ih pozovemo pod nazivom Pokloni. Drugi mogu letjeti iznad vode bez potrebe za zemljištem. Neki likovi mogu skakati u zemlju, dok su drugi u rasponu i mogu napadati s druge strane ploče. Određeni likovi imaju Deathtouch, što im omogućuje da odmah ubijaju bilo koje stvorenje koje on povrijedi. Dok druge igre s kartama imaju sposobnosti, većina se vrti oko borbe umjesto kretanja bića koje nije prisutno u tipičnim CCG-ovima. Te sposobnosti, kao i druge, u kombinaciji s potrebom za razmišljanje o prostornom uređenju, stvaraju potrebu za različitim strategijama.
Međutim, plasman zemljišta nije jedina stvar koju možete napraviti na svakom koraku. Prilikom postavljanja zemljišta u početku treba krenuti, a kasnije okreti ne zahtijevaju da se zemljišta postavljaju tako često. To daje mogućnost drugim mogućnostima, kao što je stjecanje jedne Faeria ili crtanje kartice. Nakon što ste ugradili svaki okret na vrhu vašeg normalnog crtanja gotovo negira potrebu za igranjem bića koja imaju sposobnosti crtanja. To mijenja način na koji se palube grade u Faeria naspram drugih CCG-ova.
Kombinacija mehanike dasaka i kartaških igara čini zanimljivu igru. Potrebna je viša razina strategije kao određivanje gdje i kakvu vrstu zemlje treba smjestiti, kao i ono što bića koja ih prizivaju čini igru složenijom od jednostavne kartaške igre. Interakcija između znakova također može varirati više, zadržavajući igru svježom.
To je iz tih razloga Faeria može držati svoje protiv većih kartaških igara. Abrakam je stvorio nišu unutar dva različita žanra igre, privlačeći različite vrste igrača. Brzi, strateški i zabavni, Faeria je igra koju svi igrači CCG-a trebaju pokušati.