Sadržaj
- Emulatori čuvaju prošlost
- Zlatna budućnost sa svim igrama iz prošlosti
- Piratstvo - prepreka koja stoji na putu emulacije
- Egzistencijalna prijetnja
- Naša povijest - možda spasena emulacijom
- Kada je sve rečeno i završeno
Išao sam na koledž za dizajn video igara. Tijekom našeg posljednjeg semestra, bili smo podijeljeni u timove i zaduženi za izradu studentske igre bazirane na parcelama koje smo poslali mjesec dana prije. Instruktori su odabrali desetak najboljih parcela i svakoj skupini omogućili da odaberu koju ćemo igru raditi.
Igra koju je moja grupa odabrala za rad najtočnije je opisana kao X-COM zadovoljava Oregonska staza, Problem je bio u tome što mlađi članovi našeg tima - uključujući i mene - nikada nisu igrali Oregonska staza, Srećom, uspjeli smo pronaći emuliranu verziju igre na archive.org.
Što se tiče video igara, emulatori se koriste za igranje igara, obično starijih, u sustavu koji je drugačiji od onoga na čemu su se izvodili. Ukratko, emulator ponovno stvara digitalno okruženje izvornog OS-a tako da može pokrenuti softver koji je stvoren za taj OS.
U najgorem slučaju, emulatori su neraskidivo povezani s piratstvom. Ali u najboljem slučaju, oni su jedan od najjačih alata koji su dostupni za očuvanje povijesti igara.
Emulatori čuvaju prošlost
Zlatna budućnost sa svim igrama iz prošlosti
Očuvanje postaje sve snažnije dok stare patrone za video igre nastavljaju stariti i degradirati, što na kraju dovodi do korupcije podataka koji se nalaze u njima.
Ovaj razgovor, iako doduše malo suh, vrlo je otvaranje očiju
i pomogao mi je informirati se o ovoj temi.
Ali spremanje igara postaje sve teži zadatak svaki dan. Ne samo da stare igre polako ponižavaju, već se nove igre puštaju brže nego što ih povjesničari mogu dokumentirati. Igre se također sve više oslanjaju na mreže da bi mogle funkcionirati. Razmislite samo o MMO-ima koji se isključuju svake godine. Ove igre se više nikada ne mogu igrati, osim ako su ljudi u stanju preokrenuti inženjerske poslužitelje, kao što su neki učinili kako bi pokrenuli vanilu WOW.
Neki povjesničari ne vjeruju da se sve igre mogu spasiti. Oni tvrde da bi naš prioritet trebao biti bilježenje postojanja igara i njihovog sadržaja. Što su bili njihovi mehaničari? Kako su se igrali? Kakve su bile njihove priče? Uostalom, video snimke je mnogo lakše snimiti i pohraniti od podataka o videoigrama. Već znamo kako je pohraniti za budućnost, a povjesničari filma to rade godinama.
Na taj način "Let’s Plays" je veliki dio povijesti igara. Snimljeni snimci ljudi koji igraju igre postavljaju i njihov povijesni kontekst i što se sastojalo od igara.
Ovo su naši ljudi iz povijesti. Potopite ga.
Međutim, oni predstavljaju samo određeno stajalište. Igrajmo inherentno iskrivljenim načinom na koji se igra / gleda ili igra po prirodi njihove konstrukcije - pokušavajući reproducirati stvari koje uzrokuju zanimljive, smiješne stvari, na primjer. Tekstualne avanture mogu biti zabavne, ali ih PewDiePieov kanal ne reproducira često, sad to radi?
Kao što svatko zna, snimka zabavne igre je jebana druga najbolja igra. I igre mogu izgledati puno drugačije u pokretu nego u stvarnosti. Tek sam nedavno, dok sam pisao članak o animacijama, dotaknuo nekoliko igara koje su djelovale mnogo glatko nego što su se osjećale u stvarnosti, Final Fantasy 15.
Zato je sjajna vijest da se podaci iz tih igara mogu izdvojiti i pohraniti kako bi se sačuvala igra. Korištenje emulatora može ga omogućiti za reprodukciju. To gotovo zvuči jednostavno, zar ne? Srećom, imamo odvjetnike koji se bave autorskim pravima i koji nam smetaju!
Piratstvo - prepreka koja stoji na putu emulacije
Egzistencijalna prijetnja
Nije tajna da mnoge tvrtke za video igre gledaju emulatore kao egzistencijalnu prijetnju industriji video igara. Čak i ako ih koriste za kompatibilnost unatrag, što je tehnički pravno njihovo pravo. Ili, u Nintendovom slučaju, upotrijebio je hakirani ROM s interneta i prodao ti ga natrag ... ahem, ionako ...
Unatoč tom licemjerju, piratstvo je pravi problem. A emulatori modernih konzola mogu izazvati pustoš na industriji videoigara ako se ne označe. Čak i nedavno, ROM-ovi Vatreni grb Odjeci: Sjenke Valencije bili su dostupni od curenja unutar Nintenda. To se dogodilo s više velikih profila Nintendo izdanja, kao što je Pokemon Sunce i Mjesec.
Dok Sunce mjesec dobro se prodao i teško je točno utvrditi koliko je to curenje naštetilo prodaji, sigurno je da to nije dobra stvar. Malo nas želi da industrija video igara postane poput glazbene industrije ili industrije animea gdje je piratstvo očekivanje, a ne iznimka.
Problem, međutim, nije u oponašanju novijih igara kao što su one starije - one čije je očuvanje najhitnije. Unatoč tome što mnoge tvrtke ne planiraju ubuduće koristiti svoje stare konzole ili stara imanja, još uvijek nisu spremne pomoći muzejima ili sveučilištima u očuvanju.
Nedavno, dugo otkazan Primal Rage 2 spremljen je putem emulacije.
Čak i ako bi tvrtka dala zeleno svjetlo, zakon bi naizgled ostavio konzervatore ranjivim na buduće pravne radnje. U slučaju da konzervatori nisu bili ranjivi, i dalje bi trebali imati odvjetnike koji će izraditi detaljne planove o tome što bi mogli i što ne bi mogli učiniti kako bi spriječili gnjev tvrtke.
Ono što mnogi žele je zakonsko izuzeće koje štiti one koji žele sačuvati video igre. Video igre predstavljaju poseban rubni slučaj jer se degradiraju tako brzo, što znači da su već odavno degradirane nakon što igra više nije zaštićena zakonom o autorskim pravima.
Naša povijest - možda spasena emulacijom
Kada je sve rečeno i završeno
Kao mladi medij, videoigre nemaju mnogo povijesti. Gotovo sve je izravno u našoj prošlosti. Iako se dizajn igara može pratiti kroz stoljeća vrijedne igre - od šaha do nogometa - video igre se protežu samo do 70-ih. Za sve namjere i svrhe, čak i najstariji članovi medija i dalje postoje kao fosili koji se mogu reproducirati. Usmena je povijest mogla pratiti mnogo toga što se može znati.
No, s ovom prolaznom mladošću dolazi do spoznaje da su spomenuti fosili gotovo prašni. I same videoigrice imaju najkraće razdoblje između oslobađanja i izumiranja koje je bilo koji medij ikada vidio. Povjesničari su došli do točke kada bi odugovlačenje rezultiralo trajnim gubitkom povijesti.
Vratio sam se na koledž Oregonska staza na svom MacBook računalu dok ga dijelim sa zaslonom preko Skypea. Jedan prijatelj se stalno gubio, a drugi su ga ugrizle zmije. Bila je to najbolja vrsta prokletog nereda. Tijekom nekoliko sati uspjeli smo ponovno proživjeti ono što su mnoga djeca proživjela desetljećima ranije; to je igranje igre, a ne stvarno putovanje koje igra predstavlja. To je, vjerujem, razlog zašto je očuvanje video igara - posebno kroz emulaciju - toliko važno.
Nisam siguran da smo mi ljudi ikada učinili sjajno s alatima koji nam predstavljaju veliko obećanje i veliku opasnost za nas. Svijet je gotovo izgubio nuklearnu energiju jer se bojimo nuklearnog pada. Isto tako, emulatori bi mogli zaštititi našu prošlost, ali bi također mogli naškoditi našoj budućnosti.
---
Slika zaglavlja Dobivena od massmatt. Uređivati.