Sadržaj
Final Fantasy XIV, koju je u rujnu 2010. objavio Square Enix, bio je potpuni nered. Igra je imala nevjerojatne kritike, stjenovito izdanje i toliko bugova da je bilo gotovo nemoguće reproducirati. Square Enix produžio je besplatno probno razdoblje dvaput, a zatim se ispričao igračima u prosincu 2010, navodeći da će razvojni tim u potpunosti preraditi cijelu igru. Međutim, developeri su brzo shvatili da zastarjeli motor ne može postići ono što su obećali, pa su počeli razvijati potpuno novu verziju igre, uz novi sadržaj i zakrpe za izvornu verziju.
Square Enix će na kraju zatvoriti originalne poslužitelje igre nakon dvije godine, au kolovozu 2013. objaviti Final Fantasy XIV: Realm Realm, Zbog predanosti razvojnog inženjera izradi kvalitetnog naslova i divljeg prijema prethodnog pokušaja, mnogi su igrači ostali odani Svijet se ponovno rađa tijekom svog životnog ciklusa.
Tijekom razvoja Svijet se ponovno rađa, direktor projekta i producent Naoki Yoshida održao je tjedne razgovore uživo s programerima igara i odgovarao na pitanja fanova. Iako se to možda nije izravno pripisalo Svijet se ponovno rađaNeprestani uspjeh, premjestio je kulturu razvojnog tima iz jedne usredotočene na najbolju grafiku na onu usredotočenu na posluživanje baze igrača. Stalna komunikacija direktora igre također je uspostavila velike količine povjerenja i vjere u cijeloj zajednici.
To je ta stalna komunikacija, zajedno sa Square Enixovom strategijom sadržaja i dubokom, uključenom pričom koja privlači igrače Svijet se ponovno rađa, Pogledajmo pobliže kako su ta dva aspekta zaista pomogla jačanju privlačnosti igre.
Strategija sadržaja
Do posljednjih dvaju proširenja, Square Enix je proveo prvu godinu i pol života u životu oslobađajući besplatno ažuriranje sadržaja. Između tih ažuriranja, zakrpe su puštene u redovitim intervalima, uglavnom usredotočujući se na kvalitetu života naslova. Ažuriranja sadržaja objavljivala su se svaka tri mjeseca i predstavljala su nastavak glavne priče, nove racije, tamnice i još mnogo toga.
Ova vrsta rasporeda objavljivanja zrcali kasnije ažuriranja sadržaja za ostale MMO-ove World of Warcraft gdje su programeri shvatili da DLC-samo ažuriranja nisu bila dovoljna da zadrže bazu igrača. Neizbježno, neki igrači bi spalili sve dostupne sadržaje, dosegli maksimalnu razinu i stekli najbolju opremu, sve u roku od tjedan dana od objavljivanja. Tada bi ti isti igrači krenuli na forume kako bi se žalili da je igra mrtva, dosadna i da više nema sadržaja. Iako je riječ samo o maloj manjini, ona još uvijek može preokrenuti opće raspoloženje zajednice.
Stalno ažuriranje igre Square Enixa pružilo je novi sadržaj na pouzdanom rasporedu, presijecajući žalioce prije nego što su uopće stigli na forum. Programeri su također slušali svoje igrače, tako da su mnoge patcheve kvalitete života osmišljene kao odgovor na najtraženije promjene u igri.
Priča vrijedna igranja
Što je možda najsnažniji argument zašto Svijet se ponovno rađa još uvijek ulazi igrači danas je priča. To je jednako zavojito i uvjerljivo kao i svaki drugi Konačna fantazija priča, ispunjena do vrha nesrećama, zmajevima, drevnim bogovima i predodređenim junacima. I sami igrači su heroji koji ulaze u budućnost, kako bi izbjegli Sedam Umbral Calamity i nadamo se da će vratiti mir u svijet.
Kao igrači na razini Svijet se ponovno rađa, oni uče o povijesti planeta Hydaelyn, kao i regiji Eorzea, gdje započinju svoje putovanje. Na raspolaganju je šest utrka, kao i tri velike tvrtke. Međutim, svi su poravnati protiv Garleanskog carstva, Ascianskog kulta i plemena Zvijeri, koje sve pokušavaju preuzeti Eorzeu, probuditi zla božanstva ili pozvati primale. U osnovi, njihova potraga je više ili manje uništiti svijet.
Ipak, prodajem zaplet. Sve je mnogo dublje, zanimljivije i inspirativno nego što svako kratko objašnjenje može postići. Svaki obožavatelj Konačna fantazija serija će biti oduševljena složenošću radnje, jer odatle potječe prava privlačnost igre. Besplatna ažuriranja sadržaja za godinu i pol nastavila su tu priču, a dva proširenja, Heavensward i potpuno novi Stormblood, uveo nove klase, istraživana područja i sadržaj usporediv s osnovnom igrom.
S toliko igara koje se više oslanjaju na igru i naizgled ignoriraju privid koherentne parcele (gledam vas, vanilija Sudbina), Final Fantasy XIV: Realm Realm stoji odvojeno. Uz detaljnu, uključenu priču, likove o kojima igrači brine i područje koje će se obnoviti nakon posljednje nesreće, Svijet se ponovno rađa's priča je ono što ga čini više od prosječnog MMO, i veliki razlog zašto je trajao.
Imate li drugih razloga zašto Final Fantasy XIV: Realm Reborn ostaje konkurentan na MMO tržištu? Javite nam u komentarima!