Kako sam stigao do Diamond-a u 3 mjeseca - League of Legends & rpar;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 25 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Kako sam stigao do Diamond-a u 3 mjeseca - League of Legends & rpar; - Igre
Kako sam stigao do Diamond-a u 3 mjeseca - League of Legends & rpar; - Igre

Sadržaj

Sadržaj


I. Kako sam došao do Diamonda (moja priča)

II. Opći savjeti

III. Igranje / savjetovanje razmišljanja

I. Kako sam došao do Diamond u 3 mjeseca

Zaglavi u platinastoj

Još u studenom, uspio sam se preseliti iz Gold Tier-a u prestižnu Platinum Tier u League of Legends. Nepotrebno je reći da sam bio ushićen. Osjećao sam da sam nakon svih rangiranih igara koje sam igrao napokon na platinastoj razini i jak igrač u igri. Međutim, ispostavilo se da sam posve pogrešna. Nakon ulaska u Platinum Tier, nastavio sam gubiti igru ​​nakon utakmice nakon utakmice. Na kraju je došao do točke u kojoj sam dobivao niži prioritet od zlatnih 4s, kojima sam, u teoriji, bio znatno bolji zbog svog rangiranja. U ovom trenutku sam dobivao oko 3-5 LP po pobjedi, i baš kad sam uspio osvojiti 3-4 uzastopne pobjede, jedan gubitak vratio bi me na 0.

Nepotrebno je reći, bio sam zgrožen. Shvatio sam da, iako sam uspio doći do Platinum sloja, bio sam samo platinast u imenu. To nije stvar koju sam zapravo zaslužio. U stvarnosti, cijelo sam vrijeme bio zlato, a to se nikad nije promijenilo. Uvijek imaš one igre u kojima vidiš nekoga i pitaš se kako su uspjeli doći do tier, au mojim igrama taj igrač sam bio ja.


Novi račun

U mom očaju i iritaciji, prije otprilike 3 mjeseca stvorio sam drugi račun koji je sada moj glavni račun, “SeasonsCall”. Brzo sam se za otprilike tjedan dana izravnala na 30 i spremila se vratiti na rangirani, novi početak na novom računu. Nakon pobjede od 8 mojih 10 promotivnih utakmica, plasirao sam se u Silver II. U 20-30 utakmica, izašla sam iz srebra i vratila se u zlatnu ligu, razinu koju sam uvijek imala. Zlato je bilo malo teže, ali nakon 40-50 igara uspjela sam se pomaknuti u Gold I iz Gold V. Sigurna sam i spremna, počela sam spamirati rangirane igre s Platinum V ravno u mojim vidicima. Nakon otprilike 100 utakmica pobjeda i gubitaka, još sam bio u Gold I, ali nigdje u blizini Platinum V.

U tom sam trenutku počeo sumnjati u sebe. Nisam napredovao niti sam bio degradiran. Bio sam zaglavljen. Najgore je bilo to što se sve ovo događalo u Gold I, gotovo na istom mjestu na kojem sam se zaglavila na mom prvom računu.

Bilo je otprilike u to vrijeme kada sam počeo shvaćati da, iako sam igrao mnogo igara, nikad se nisam poboljšavao. Sve faze igre bile su iste kao i prije 100 igara. Iako sam prije 100 igara rekao da ću igrati za poboljšanje, to se nikada nije dogodilo. Tada sam shvatio da moram promijeniti.


Promjena razmišljanja

Moja promjena u igraonici bila je, usuđujem se reći, drastična. Iskreno rečeno, na početku sam se pitala zašto se uopće trudim. Mnogo sam češće umirala, hranila puno više i dobivala puno više prijetnji od suigrača koji su mi rekli da će me prijaviti. Oko 200 igara kasnije, moji napori su počeli donositi plodove. Iako nemam konkretnih dokaza, sve se u mojoj igri osjećalo bolje. Osjećao sam se više pod kontrolom faze lanjanja i počeo sam dobivati ​​više ubojstava i manje smrti. Iako je moj ukupni postotak pobjeda ostao isti, osjetio sam da imam više kontrole nad igrom nego prije. (Razgovarat ću o tome što sam kasnije promijenio u članku.)

Utrke za Diamond

Nakon još osamdesetih igara, počeo sam vidjeti drastično poboljšanu dobitku. Iako sam možda samo imao sreće, počeo sam pobjeđivati ​​nakon utakmice i vrlo brzo sam se plasirao u svoje promocije, gdje sam otišao s 3: 0 i napredovao u platinasti stup.

Iako je to bilo iznimno dugačko putovanje, nakon oko 450 igara, od kojih je samo 400 bilo u Gold I, uspio sam se probiti do Platinum razine.

Od tog trenutka doista nema puno toga za reći. Samo sam nastavio raditi ono što sam radio u Gold ligi, a nakon oko 200 igara uspio sam ući u Diamond. Nakon 697 rangiranih solo igara, uspio sam. Ušla sam u red gdje leži sva "krema za usjeve".

Gdje sam sada (gg SGU zakašnjenja zakrpa)

Zaključak

Put do Dijamanta bio je dug, dosadan put koji mi je pružio ogromno zadovoljstvo nakon završetka. Sada dok koračam prema svom novom golu, Diamondu I, došao sam poštovati sustav koji je Riot stavio u igru ​​za ljestvicu rangiranja. Iako sam isprva mislio da sustav ne radi i da nema smisla, došao sam do spoznaje drugačijeg zaključka. Sustav radi iznimno dobro za igrače solo redova poput mene.

Igrači koji se uspiju popeti uz ljestvicu vlastitom snagom polako ali sigurno rastu kao igrač dok se penju. Kad god igram smurf igre u zlatu ili srebru ili bronci, sve mi se čini tako jednostavnim. Vidim stotine mogućnosti i otvorenosti koje nikad nisam vidio prije nego sam uspio postići Diamond ocjenu. Upravo kroz te smurf igre mogu u potpunosti poštovati svoj dijamantski uspjeh i mogu u potpunosti shvatiti koliko sam narasla kao igrač.

II. Opći savjeti

Razumijevanje granica

Svaki prvak u igri ima ograničenja. Postoje stvari koje neki šampioni mogu učiniti da drugi ne mogu u svakom trenutku u igri. Razumijevanje tih ograničenja najvažnija je stvar da postanete bolji igrač.

Primjerice, uzmimo ubojicu poput Zeda ili Talona. Gotovo svaki igrač zna da su sposobni nositi lude količine oštećenja praska. Međutim, jedna stvar koju mnogi igrači niže razine ne znaju je da se ne mogu svađati s ranom igrom. Kroz razine 1-5, ako se svađalica poput Xin Zhao, Riven ili Renekton uvuče u Zed ili Talonovo lice, Zed ili Talon će gotovo sigurno umrijeti. Zapravo, većina šampiona tipa ubojice izgrađena je u svrhu ludog uništavanja prioritetnih ciljeva. Dok ti šampioni čine mnogo štete od pucanja, imaju vrlo nisku pretrpljenu štetu. Ako prvak tipa bruiser može ući u lice ubojice prije nego što maksimiziraju svoj potencijal rasprsnuća (razina 6), bruiser će obično završiti pobjedu.

Razumijevanje ograničenja svih šampiona omogućit će vam da kao igrač u potpunosti iskoristite prednosti onih šampiona koji su najslabiji, i dopustite da budete oprezni kada su i vaši slabi. Ove informacije olakšavaju pobjedu u traci, bilo da se radi o kontra izboru ili nadigranju protivnika.

Prednost razine 2/3

Još jedna stvar koju mnogi niži ELO igrači ne uzimaju u obzir je ogromna prednost koju dobivate izravnavanjem, posebno u ranijim razinama. Biti nivo 2 ili 3 dok je vaš protivnik na razini 1 je velika prednost. Ne samo da imate višu osnovnu statistiku, već imate i više mogućnosti.

Na primjer, pogledajmo utakmicu poput Lee Sin vs Xin Zhao. U ovoj vrsti staze, oba prvaka imaju potencijal da ubiju drugoga u trenutku kada dosegnu razinu 2. Ako Lee sin udari prvo 2, on može odmah Sonic Wave / Resonating Strike nad Xin Zhao za pristojnu štetu i izbaciti svoj Tempest / Osakati kako bi usporio Xin Zhao dok ga je tukao s automatskim napadima. Što u ovom scenariju može učiniti Xin Zhao? On je još uvijek na razini 1 i (najvjerojatnije) ima bod koji je uložio u svoj Strajk od tri talona ili njegovu smionu optužbu. Ne postoji način na koji bi on mogao nadoknaditi Lee Sin, pogotovo s Crippleovim debuffom brzine napada.

Međutim, ako Xin Zhao udari prvo 2, može odmah smiriti optužbu, nakon čega slijedi tri udarca talona kako bi se odnio ogromnu štetu Lee Sinu. Lee Sin nema načina da pobjegne od hrabrih optužbi, osim ako najprije ne podigne svoj Safeguard / Iron Will. Ako je uložio u bilo koju od drugih vještina, nema načina da pobjegne od Xin Zhao ako ne bljeska jer ne postoji način da Lee Sin uspije nadvladati Xin Zhao.

Minions Hurt!

Ne zaboravite na oštećenje miniona! Borba u protivniku u blizini velikih neprijateljskih valova minionaca obično nije dobra ideja. Premda caster minions može samo završiti radiš 10-12 oštećenja jedan hit, kada postoji 5-6 od njih udarajući vas odjednom da šteta brzo dodaje gore. Koristite ove informacije u svoju korist! Primjerice, ako igrate Singed, ako vaši podanici udaraju vašeg protivnika za lansiranje, bacite ga u svoj puzavi val! Čak se i ne morate s njim boriti. Samo ga bacite iza svojih gmizavaca i bježite, dopuštajući vašim malim podmetačima da rade prljavi posao.

Dobiti te ciljeve!

Postizanje ciljeva kao što su Dragon i Towers trebali bi imati znatno veći prioritet od lovljenja par prvaka za ubijanje. Vidio sam mnogo igara dok sam smurfirao gdje su ljudi previše zauzeti u potjeri za drugim prvacima kako bi srušili kule, i ta bi akcija dovela do toga da nas ubije, dobiju nekoliko ubojstava, ili da uopće ne dobijemo ništa. Ubijanje što više prvaka nije cilj igre. Cilj igre je uništiti neprijateljskog Nexusa do kojeg možete doći samo uništavanjem zgrada.

Ubijanja također daju vašem timu puno manje zlata nego što bi to bio cilj. Normalno ubojstvo (koje nema nagrada ili kazne za hranjenje) rezultiralo bi 450 zlatom za vaš tim max (ubiti + asistencije). Zmaj daje svakom članu tima 190 zlata, a dodatnih 25 osobi koja je ubila zmaja. 190 * 5 + 25 = nevjerojatnih 975 zlata za vaš tim. Više nego dvostruko više od zlata koje biste dobili za ubojstvo. Ja nisam matematičar, ali to mi zvuči prilično vrijedno!

III. Savjet za Playstyle

Ocjena nije važna

Mnogi igrači u svim podjelama (uključujući i dijamante) su prilično izbirljivi. Igrači poput ovih misle da vaš rezultat prikazuje koliko radite za tim, što je istina i nije istina u isto vrijeme. U solo queue igrama pravi MVP dopušta timu da dobije ciljeve. Jeste li ikada razmišljali o tome zašto Luks 10-1-0 nosi tim? Pa, dopustite mi da vam kažem da to nije zbog činjenice da Lux ima rezultat od 10-1-0. Činjenica je da, budući da ubija sve ostale u drugom timu, vaš tim ima lako vrijeme za uzimanje tornjeva i zmajeva.

Nevažnost rezultata postaje očiglednija kada pogledate igre gdje je netko hranjen, ali ta osoba ne uzima ciljeve. Samo zato što igrač ima 10 ubojstava ne znači da vaša momčad pobjeđuje. Igra se ne dobiva konstantnim ubijanjem neprijateljskih igrača, igra se osvaja uništavanjem neprijateljske veze. Ako vaš “nos” ne napravi apsolutno nikakav napredak u uklanjanju tornjeva, onda “nošenje” ne nosi, to je činjenica.

Idi Ham! Hranjenje je učenje!

Evo ga, možda biste željeli da mi sakupite heretika upravo sada, jer ću vam reći, hraniti se za učenje. Ne postoji brži način da se shvate granice prvaka, nego da se nekoliko puta potpuno zabolite s prvakom. Razumljivo, ovaj stupanj bezobzirne igre vjerojatno će dovesti do hranjenja par igara. Kada poludite s prvakom, stalno trčite po granicama onoga što je izvodljivo i što nije, što vam omogućuje da osjetite izvanredna ograničenja znatno brže nego ako ste se uplašili. Mislim, kako ćeš drukčije shvatiti da je prvak A pobjedio prvaka B na razini C bez da ga sam isprobavaš?

Igranje bezobzirno vrijedi i kada ste iza. Neki prvaci lako mogu uništiti druge čak i ako su nekoliko razina iza sebe s pravilnom igrom. Na primjer, razina 6 Zed ili Khazix može poraziti razinu 9 Riven ako koristi svoje vještine za farme jeza. Dokle god imate određeni stupanj oštećenja, hranjena Riven može biti dignuta u zrak prije nego što se njezine sposobnosti otkinu! Ne bojte se isprobati nove stvari!

Najkorisnije igre su one koje gubite

Iako mislite da je gubitak loš, u stvarnosti je to stvarno dobra stvar. Kada izgubite uvijek postoje razlozi zašto izgubio si. Identificiranjem tih razloga možete ih učinkovito spriječiti u budućim igrama.

Najbolji primjer je gubitak vaše trake. Ako izgubite traku, morate se identificirati zašto Izgubili ste traku. Je li prvak drugog igrača jači nego što ste mislili? Jeste li nadigrali? Jeste li se zabili u džunglera? To su vrste pitanja koja se morate zapitati kada izgubite fazu langinga. Kada nađete odgovore na ova pitanja, možete ih poboljšati kao igrača jer ne samo da shvaćate šampionske granice više, nego razumijete što možete učiniti da se borite protiv njih.