Nintendo je nedavno objavio da je izdanje Metroid Prime 4 morao bi se odgoditi, jer je tvrtka odlučila ponovno pokrenuti razvoj na naslovu, s uključenošću Retro Studioa, jer ne zadovoljava standarde kvalitete. Iako to nije neuobičajen događaj u industriji, a igre se odgađaju cijelo vrijeme, ova se prigoda ističe zbog načina na koji je Nintendo rješavao ove razočaravajuće vijesti i kako je reagirala gaming zajednica.
To jest, neodoljiv odgovor igrača bio je razumijevanje pacijenta. Komentari o Redditu i IGN-u ispunjeni su špekulacijama u vezi s igrom, kao i pljeskom zbog Nintendove transparentnosti i odluke da donesu Retro Studios.
U sferi YouTube reakcije su vrlo slične. Primjerice, u videozapisu Gamexplaina o toj temi, Derrik Bitner navodi: "Mislim da će samo činjenica da se vraća Retrou ublažiti veliki udarac za mnoge ljude i činjenicu da su oni tako otvoreni s njom i ne čekamo i pitamo se. "
YouTuber YongYea također hvali odluku, rekavši: "Volim što je Nintendo otišao s puta priznati da je igra uznemirena," i "Volim što nam govore sve te stvari kako bi potrošači i obožavatelji mogli biti svjesni točno što se događa, umjesto da ga se ostavi čekati i pitajući se zašto je igra toliko uzbudljiva ”.
Nadalje, Nintendo najavljuje video s više od 120.000 korisnika, što je impresivno samo po sebi, jer se obično ne sviđaju videozapisi koji sadrže loše vijesti. Taj zrak razumijevanja doista je zlatni trenutak - onaj koji je Nintendo stvorio tako što se približio zajednici s poštovanjem i transparentnošću.
U doba u kojem se neki igraći studiji bave upitnom praksom, a zatim nazivaju gaming zajednicu neinteligentnom i toksičnom, odnos između igrača i developera postao je strašno kontradiktoran. To se može vidjeti u dinamici koju su nedavno osnovale tvrtke poput EA, Bethesda i Blizzard, i ne čudi što su igrači postali jadirani i cinični, očekujući ništa manje od prijevare, nepoštovanja i krajnjeg prezira izvođača igara.
Sa najavom Metroid Prime 4's pitanja, Nintendo nudi veliku alternativu za to kako bi programeri trebali nositi s fanovima, tretirajući ih s pristojnošću dolazeći naprijed s detaljima o kašnjenju i informacije o tome kako tvrtka planira nastaviti. Ovo je najnovije u korak-po-korak pristup tvrtka je uzimanje za komunikaciju i interakciju više izravno sa svojim navijačima.
Ovaj model proizašao je iz koncepta Nintendo Directsa Satoru Iwate, odustajanja od cirkusa nevjerojatnih događanja u tisku u stilu nad supstancama i predstavljanja igara i informacija zajednici, izravno i nefiltrirano. Zauzvrat, zajednica je odgovorila prihvaćanjem ovih Nintendo smjernica do te mjere da su postale događaji za sebe.
Govoriti tako izravno i iskreno zajednici o kašnjenju u dugo očekivanom nazivu dolazi kao dah svježeg zraka u industriji u kojoj proizvođači igara obično pokapaju loše vijesti. Takve informacije često moraju iskopavati i otkrivati vanjske strane, a neke tvrtke pokušavaju poništiti kritiku pozivajući se na bilo kakvo pravo na podrijetlo i toksičnost.
Iako je još uvijek istina da postoje ljudi koji se loše ponašaju, kao što postoje u svim aspektima života, velika većina gaming zajednice su dobri ljudi; marljiv, entuzijastičan, strastven. Oni pozdravljaju izazove i brzo stvaraju i prilagođavaju se promjenama.
Mit da je igračka zajednica toksična po defaultu, ovjekovječili su ljudi i tvrtke koje same ne djeluju u dobroj vjeri. Zajednica koja je doista toksična i ima pravo, i svi epitafi koji su nepažljivo stavljeni na zajednicu, nikada ne bi prihvatili ovu vijest s milošću, poštovanjem i razumijevanjem koje sam vidio nakon objave Metroid Prime 4kašnjenje.
Ako bi više studijskih igara slijedilo primjer Nintendoa, obožavateljima i otvorenoj transparentnosti o igrama koje su napravili, ova industrija bi konačno mogla okrenuti kutak prema uljudnosti i poštovanju koje omogućuje igraču i studijima koji zaista imaju strast. za stvaranje igara za uživanje, za procvat.