Prije mnogo godina odigrao sam igru zvanu čulan na Kongregate gdje je cilj igre bio postati željeni oblik života za širenje bolesti (virusa, bakterija ili parazita), a zatim zaraziti sve! Igrači bi nadogradili s divnim simptomima kao što su povraćanje, delirijum i otvorene rane kako bi obrisali sve na Zemlji. Madagaskar je prebrzo zatvarao luke kako bi se moj životni oblik infiltrirao i tako je bilo teško dovršiti igru.
Alternativna igra koja se odvojila od istih koncepata objavljena je 26. svibnja 2012. pod nazivom Plague Inc, Koncept je isti, kao što vi igrate evoluirajući patogen u nastojanju da uništite čovječanstvo putem kuge. Od svog objavljivanja, igra je prodala kopije igre, ali nedavno je prodaja porasla. Vjeruje se da je panika od ebole uzrokovala prodaju iPhone igre u nebo. Prošlog tjedna, više od 430.000 novih igrača preuzelo je aplikaciju s ukupno 4 milijuna igrača. Nesvjesnost svega toga su neki igrači nazvali svoj životni oblik ebolom pobjedničkim deklaracijama na kraju igre, kao što su: '' Pobjeda! Ebola je uspješno eliminirala sav život na Zemlji. "
Prije nego što skočite s pištoljem na temu, igrači postaju svjesni stvarnog svijeta kroz igru. To je izazvalo veliko zanimanje kako i zašto je ebola tako ozbiljno pitanje i kako je spriječiti da se širi.
'Igrači su često zainteresirani za pitanja iz stvarnog svijeta, i često raspravljaju o bolestima i znanosti iza njih. Nedavno smo vidjeli da na desetine tisuća igrača Plague Inc-a razgovaraju o eboli na forumima i društvenim medijima. "Prema DailyMailu, sada je bilo 9.936 vjerojatnih, sumnjivih i potvrđenih slučajeva ebole, uglavnom u Gvineji, Sierra Leoneu i Liberiji, s upozorenjima u nekim područjima koja su ostala 'intenzivna'. Ovi brojevi i dalje rastu kako brojke Svjetske zdravstvene organizacije (WHO) ukazuju da bi stvarni broj žrtava mogao biti čak 15.000. Živimo u eri u kojoj igra može i hoće nadići ograničenja svojih prethodnika i postati više od zabave, ali i alat. Ebola je očigledno važna globalna tema i ako mobilna igra može pružiti znanje kako bi razumjela kako se takva bolest širi i funkcionira, to je veća šansa da zaštitimo sebe i druge.
Mnogi bi vidjeli da je prodaja samo rezultat straha, ali u stvarnosti to je poziv na informacije. Ljudi malo znaju o tome kako je i zašto epidemija ebole postala takva prijetnja našem zdravlju. Plague Inc, može se smatrati održivim alatom za razumijevanje širenja i prijetnje ebole za svijet stavljanjem igrača u svijest same bolesti. Umjesto da to uzme u obzir kao moguće psihološko premještanje straha na prijetnju ebole, postanite informirani o širenju i prevenciji igrom Plague Inc.
Za više informacija o igri Plague Inc, posjetite web-stranicu ovdje. Preuzmite igru sada na Apple i Google Play.