Kako Overwatch treba učiti od sustava kažnjavanja lige

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 16 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Kako Overwatch treba učiti od sustava kažnjavanja lige - Igre
Kako Overwatch treba učiti od sustava kažnjavanja lige - Igre

Posljednjih tjedana, Overwatch; nekad prostran s ljubavlju i jedinstvom u vjernoj zajednici, sada je napravio novi zaokret u pravcu. Sa svojom sve većom popularnošću, negativnost postaje sve očitija, što je slučaj i kod raznih strijelaca. Skupljajući tako veliku bazu fanova i zajednicu, Overwatch sada je postavljena kao natjecateljska igra u kojoj se mnogi igrači uvijek ponašaju grubo.


Konkurencija uzgaja negativnost u svim oblicima i oblicima Overwatch sada postaju manje od prolazne igre i više fokusirane konkurentske igre, igrači su sada naletjeli na mnoge koji igraju predaleko. Loše ponašanje ide od "plamenih" ljudi u glasovnom chatu pa sve do zabrane nekoga za biranje znakova koje vam se ne sviđaju (najznačajnije Widowmaker). U mnogim slučajevima, ovaj prekršaj se ne može zaustaviti i Blizzard je pokušao uzeti stvar u svoje ruke. Pokušali su riješiti gorući problem na malo uspjeha.

* Kotač negativnosti. Osnovne linije bilo tko
i svi su se koristili u igranju *

Blizzard je jednom imao osobinu koja je dopuštala igračima da "preferiraju / izbjegnu ovog igrača", dobro radeći protiv trolova, međutim, više su ga koristili igrači koji nisu željeli da se podudaraju s višim igračima ili igračima koji su bili "loši". " Ova značajka je razbila dinamičnu igru ​​u pronalaženju utakmica kako bi izazvala igrače, dajući sebi lake protivnike da rangiraju svoje SR brže. Blizzard neprekidno radi na načinima da zaustavi ovaj problem, ali da malo uspije i da je čak i navijače davao ideje. Neki savjet od mene je da se neke ideje iz popularnih igara, posebno liga legendi.


* Ako ovo izgleda kao čast u fizičkom obliku, računajte na mene, samo pogledajte

Počevši od pravedne kazne, s njom se dosljedno rješavalo Lol, Sama igra je izdala sustav povezivanja svih negativnih igrača u takozvanom "Prisoner's Island" i koristi LeaverBuster, za igrače koji su otišli AFK (daleko od tipkovnice) ili imaju rage-quit. Međutim, očito je da Lol razumije da to neće zaustaviti prestanak lošeg ponašanja. Iako ove značajke pomažu sustavu, oni se prvo usredotočuju na reformiranje negativnih igrača.

umjesto toga, Lol stavlja malu grupu negativnih igrača u većinu neutralno dobrih igrača s ograničenjima za chat, što vidi negativne igrače koji dobivaju potrebnu reformu. Ograničenja daju igraču chat "streljivo" kako bi se koristio ili za plamteće suigrače (ništa ne uče), ili za izvođenje uspješnih strategija i novčanih sredstava kako bi im se pomoglo da nauče; pozitivna igra rezultira boljom igrom. Također je rečeno da,


Sa oba LeaverBuster i rangiranim ograničenjima, socijalni pritisak djeluje kao poluga, ohrabrujući reformu. Otkrili smo da pristup okolnog lošeg ponašanja s dobrim utjecajima može dovesti do najboljih rezultata za poboljšanje iskustva i pomoći zajednici da aktivno odbaci negativno ponašanje.

To je dovelo do značajnih 40% u reformi igrača Overwatch mogu imati koristi.

Osim kažnjavanja, napraviti brzu točku, Overwatch može imati koristi od specifičnijeg sustava izvješćivanja Lol, Time se omogućuje preciznije i prikladnije djelovanje filtriranjem akcije i uzimajući u obzir u skladu s tim.

Nastavak dalje, međutim, još je jedan aspekt koji bi mogao donijeti više pozitivnosti, koji će svakako dobiti više igrača da budu pozitivniji. Ova je značajka, naravno, sustav nagrađivanja za dobro ponašanje (u šokantnom otkriću, nagrađivanje nekoga za dobro ponašanje čini ga žele nastaviti).

Ovaj dio ovog članka bavi se psihološkim čimbenicima u videoigrama i svakodnevnom životu koji je također uveden Lol, Da bi psihologija bila najprije udaljena, znanstveno je dokazano da nagrađivanjem dobrog ponašanja uzgaja pozitivnost, a kažnjavanjem lošeg ponašanja potisnut će negativnost (ali pozitivno pojačanje srušava manje).

Kazna u igrama ima reformu igrača, ali ništa ne nagrađuje dobro ponašanje kako bi se nastavilo igrati s istim moralom i pozitivnošću. U Lol, to su promijenili sustavom časti koji priznaje igrače za timski rad, prijateljski i korisni, i druga priznanja. Čast bi se mogla primijeniti kako bi se dobile stvarne nagrade dosljedno pozitivnim igračima. Osim toga, to pomaže ako se taj sustav časti može koristiti za bonuse u samoj igri, kao što je bonus sustav za doživljaj ili da se ide daleko do nagradne kutije ili valute u igri. Ovo pozitivno pojačanje da ostane na putu dobra, zadržat će negativnost dalje od same igre.

Overwatch treba naučiti kako kontrolirati toksičnost u svojoj igri i može se obaviti slijedeći ove korake, bilo iz LoL-a ili od navijača. Postoje li ideje koje imate?