Kako Pokemon X Y mogao biti savršen Pokemon

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 14 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Ouverture d’une boîte de 36 boosters Soleil et Lune, SL2, Gardiens Ascendants, Cartes Pokemon !
Video: Ouverture d’une boîte de 36 boosters Soleil et Lune, SL2, Gardiens Ascendants, Cartes Pokemon !

Sadržaj

Nakon što je završio s visokim, bio je Pokémon X & Y Prvi put sam bio zadovoljan igrom u a dugo vrijeme. Ovo je prvi put od tada Zlatno srebro da sam bio uvučen u igru ​​do te mjere da me druge igre nisu ometale i na kraju me odvojile od mojih krznenih, krznenih i dragony prijatelja.


Po završetku glavnog luka našao sam se istodobno sretan i razočaran. Tijekom cijele igre postojala je uvijek prisutna aura nostalgije za izvornom nastavkom u Pokémoni niz, Crveno plavo - koji, zajedno s Metalni zupčanik, oblikovao moju ljubav za sve igre. Voljela sam povratak izvornih predjela i Mewtwo. Voljela sam pojačani osjećaj istraživanja i novi izgled igre. Ali kad je sve rečeno i učinjeno, još uvijek je samo stara Pokémoni igra s novim setom boje.

** Najgora stvar koju je Japan ikada učinio Americi. Da, znam što sam rekao.

Pokémoni je u biti igra rock, papira, škare koja je uzela nekoliko kartica ekstaze i dodala oko tisuću igrača. Statistike i tipovi su srž igre - uz minimalnu količinu matematike mogli biste shvatiti s gotovo sigurnošću tko će pobijediti bitku prije početka borbe. Jednom davno ovo je stvarno uspjelo; može se tvrditi da s obzirom na prodaju novih igara još uvijek postoji. Ali osjećam se Pokémoni može biti mnogo više nego što je to kod nekoliko izmjena koje mijenjaju igru.


Više kontrole

GO CHARIZARD!

GO BLASTOISE!

Tko pobjeđuje gotovo svaki put (pod uvjetom da su razine usporedive)? Blastoise: Zato što je to tip vode i Charizard je tip vatre. Voda gasi vatru i stoga je nepogrešiva ​​nužnost koju Blastoise čini Charizardom kako kaže stric. Jednom davno sam mislio da je ovo najveća stvar ikada - sada mi se čini kao da mi je puklo. Što ako još postoji način da Charizard pobijedi? Zar ne bi trebalo biti više igrivosti od jednostavnog grafikona i upisa podudaranja? Da bi ovo funkcioniralo, mi, kao igrači, moramo imati više kontrole.

Statistike i tipovi su srž igre - uz minimalnu količinu matematike mogli biste shvatiti s gotovo sigurnošću tko će pobijediti bitku prije početka borbe.

Da bi se to radilo, bitke bi se morale pomaknuti malo brže i morat ćemo dobiti više mogućnosti u pogledu napada i nestanka napada - kao i na učinkovitost kritičnih udaraca. Mislim da bi najprikladniji primjer za ovaj konkretan aspekt bio Mario i Luigi RPG serije.


Unutar Mario i Luigi igara imate sve poznate Staples RPG: Razine, napade, vještine, buffs itd. Ipak, učinkovitost svakog napada ili Dodge je u potpunosti ovisi o igraču vremena i vještine u odnosu na napad. Na primjer, želite koristiti Flamethrower; pritisnete gumb i onda se od vas traži da ispunite neku vrstu aktivnosti poput mini-igara koje bi trajale možda tri ili četiri sekunde. Ako uspješno isporučite zahtjeve navedene mini-igre - blamo - kritični hit. Ako to ne učinite - redovito. Ako ga potpuno zbunite - propustite - sranje za vas.

** Izgleda stvarno komplicirano, ali zapravo je stvarno dosadno. **

To bi igri pružilo mnogo više dubine i ponovljivosti, kao i davanje vlastitog osjećaja svakom napadu da doda na fenomenalne animacije. Nestali su potpuno matematički izvedeni ishodi; uđite u čudesno pogrešan i nepredvidiv ljudski element.

Previše kontrole uništilo bi cijeli koncept igre - tako da bi morala postojati osjetljiva ravnoteža. Jedna stvar koju sam čula bila je mogućnost manipuliranja Pokemonovim pokretom - što je užasna ideja koja je kontradiktorna cijelom konceptu igre. Ovaj aspekt igranja bi oduzeo osjećaj treninga i učinio ga da vidi više kao kontroling (što je prema svakoj osobi u igri jako loše).

Dragi Bože, daj mi bolji scenarij

igranje Pokémoni je kao čitanje teleplaya za epizodu Teletubbies, Blago je, dosadno i suvišno.

"Volim Pokémone! - Kakvo god dijete.

"Wow! Sigurno ste jaki!" - Nema prijatelja, samo si sranje.

"Jednog dana ću biti jaka kao ti! Vidjet ćeš!" - upitan, gledajući kao da se samo jednom borim s tobom.

** Najgore, momci - najgori. **

Razumijem da je ova igra usmjerena prema djeci, ali korištenje tog izgovora bolno je razočaravajuće. Na vrhu beskrajne kaskade "dobrih sportova" i uskličnika, stvarno mi je čudno da se cijela svjetska ekonomija vrti Pokémoni. Bilo bi to kao da američka ekonomija radi na industriji brze hrane ili Starbucksu ... Bilo tko - to su stvari koje se lako mogu riješiti uvođenjem nove priče.

Bolja priča

Na početku svakog Pokémoni igra, profesor na rubu ugrožavanja djece, dajući vam rijetku zvijer koja će trenirati s ciljem da budete strašni i uhvatite svaku drugu zvijer. Sjajno; neke uzvišene i sve oko dosadnih ciljeva.

Zar ne bi trebalo biti više igrivosti od jednostavnog grafikona i upisa podudaranja?

Umjesto dobivanja rijetkog Pokémona od profesora Treemana u sljedećoj igri, zašto jednostavno ne bismo? Što ako odemo po jednu, ali kaže da nemamo dovoljno sirovog potencijala. Zatim kažemo, "Eff, profesore Treeman, kupit ću Pokeball i uhvatiti usranu Rattatu i svejedno pobijediti u igri."

Još bolje, što ako počnete kao siroče za beskućnike (nije šala). Provodite dane u potrazi za ostacima hrane, a noći tražite sklonište od oštrih vjetrova. Jedne noći Pokémon vas spašava i inspirira da doslovno ispuzite iz vašeg improviziranog stana i napravite nešto od sebe trenirajući ga i dižući se na vrh poslovičnog lanca prehrane trenera.

** Cool priča bro - ti to reći na zabavama? **

Mogućnosti su beskrajne, i siguran sam da se svatko može složiti da se djeca mogu odnositi na to jednako kao i netko tko vam daje loptu s čudovištem u njoj i kaže: "Uživajte, privilegirana mala 11-godišnja osoba! Bit ćeš najbolji, kao nitko ikad! "To je slaba premisa koja zrcali montažu svemirske stanice pomoću ražnja i pomagala.jezgra zanimljive priče ima određeni stupanj nedaća; bez emocionalnog otpora ili veze to je samo slučajno sranje koje dovodi do unaprijed određenog ishoda.

(Blago) tamniji svijet

Dio Pokémoni šarm je svijet svijetla povjerenja u kojem Pokémon slobodno lutaju, a ljudi su svi prijatelji. U srži, to mora ostati konstantna u nizu - mijenjati to bi bilo kao kad bismo vidjeli situaciju s taocima na Sesame ulici. Big Bird dobiva metak u koljeno i cijela se poruka mijenja; Pokémoni mora zadržati tu nevinost.

Kad kažem tamniji svijet, mislim da zlikovci moraju biti malo više zli. Ja sam veliki obožavatelj suosjećajnog zlikovca, ali mislim da je Pokémoni to bi poslužilo kao bolji kontrast svijetlom svijetu ako je negativac tim doslovno ubijao Pokémone. Možda iz nekog razloga mrze Pokémone, ili su to bizarni kulti - ali ako postoji opasnost da budu pomalo sociopatski, to je mnogo jače suprotstavljanje dobrog i lošeg.

** Ne prijeti ... nije cool. **

"Crno i bijelo" mi je obično jako dosadno - ali mislim da je Pokémoni Svijet bi bio servis za priču kako bi zlikovce doista strašno. To bi se završilo u novoj priči kako bi se dodatno učvrstila vrsta motivacije koja će učiniti da se osjećate kao stvarni heroj za razliku od nekog klinca koji ima igru ​​s akcijskim figurama.

Završna riječ

Pokémon X & Y su sjajne igre - nema sumnje. Nintendo je napravila veliki korak s tom serijom u tom obroku, ali nisu u potpunosti uspjeli uvesti inovacije. Nadam se da će ova igra poslužiti kao svojevrsni test, kako bi vidjeli hoće li im navijači omogućiti da uzmu više slobode sa isprobanim i istinitim. Pokémoni u budućnosti.

Uz malo sreće za nekoliko godina vidjet ćemo Pokémoni igra s dubljim likovima, bogatijom pričom i zanimljivim igricama koje će borbu pretvoriti iz veličanstvene stijene, papira, škare u vlastitu jedinstvenu zvijer.

Što biste promijenili o najnovijim unosima u Pokémoni niz? Ili možda mislite da sam idiot i savršeni su kakvi jesu. Zvuk isključen u komentarima dolje i možda ću zaglaviti cijelo tijelo u malu loptu i natjerati vas da se borite s drugim momcima zaglavljenim u malim kuglicama za moje uživanje i profit!