Botovi su podcijenjeni. To je vjerojatno razlog zašto ih većina programera ne uključuje u moderne igre za više igrača. Umjesto ove igre su suđenje vatrom koji omogućuje iskusnim igračima da razgovaraju veliki dok oni kositi protivnike koji su samo uzimajući svoje noge mokro. Čini se pošteno.
Budući da nema nikakvog stvarnog ponosa u premlaćivanju protivnika koji nemaju šanse, čini se logičnim dati tim "n00bs" mjesto za vježbanje, plus to nije kao da veterani čak žele igrati s njima. To je upravo ono što Ubisoft radi Rainbow Six: Opsada.
U razgovoru s Kulturom na EGX 2015, jedan od opsada je Scott Mitchell potvrdio je da igra neće uključivati tradicionalnu pojedinačnu kampanju,
Ne postoji način priče per se. Prolazite kroz trening, gdje ćete doživjeti različite operatore i njihove uređaje.Možete igrati protiv neprijateljske AI u ko-op kroz sve karte. Možete prilagoditi podudaranja, tako da to nudimo na strani stvari za jednog igrača.
Nedostatak posvećenog doživljaja jednog igrača protivi se povijesti Tom Clancy serija, tako da ima potencijal da nabori nekoliko perja dugogodišnjih navijača.
Međutim, ako ste pratili ovu igru uopće ili ste bili dio nedavno zatvorene beta verzije, bilo je prilično očito od početka da je multiplayer bio jedini fokus igre.
No, uz prisutnost robota, igrači nisu prisiljeni učiti u letu, i osjećaju se kao da su teret njihovom timu. Umjesto toga, oni mogu naučiti igru i njezine karte vlastitim tempom, a onda skočiti u sukob nakon što se osjećaju spremni. I ne samo to, igra broji napredak postignut offline isto kao što bi igrao online, tako da je izbor u potpunosti igrač.
Rainbow Six: Opsada lansiran kasnije ove godine 1. prosinca 2015. za PlayStation 4, Xbox One i PC.