Velike vijesti u tehnološkom sektoru odnose se na sudsku odluku o neutralnosti mreže i kako FCC može regulirati pružatelje širokopojasnih usluga. Kako sada stoji prema odluci, FCC ne može regulirati način na koji ISP-ovi naplaćuju svoje usluge i prikazuju sadržaj. Zahvaljujući tome, mogli su potisnuti određene aktivnosti i dopustiti da ostale aktivnosti budu u punom toku. Kabelski pružatelji usluga koji nude TV mogu ponuditi svoju uslugu punom brzinom i poslužiti Netflixu sporijom brzinom, ili naplaćivati Netflix za optimalno strujanje.
Bez neutralnosti mreže koja omogućuje otvoreni internetski pristup, moguće je da tvrtke mogu potisnuti aktivnosti igranja. Uz toliko usluga koje nude preuzimanje igara i igre za više igrača, lako je vidjeti kako bi to moglo utjecati na sposobnosti igranja. Microsoft bi mogao platiti više od Sonyja kako bi usluga Live bila brža. Iako bi to moglo staviti Microsoft na Sony, bilo bi gušenje inovacija u svijetu igara koje treba razvijati.
MMO-i su također visoki izvor prometa od domaćinstava za igre na sreću, posebno kada postoji više od jednog igrača u kućanstvu. To dodaje još jedan problem pivarstvu. S FCC-om koji ne može regulirati ISP-ove, oni mogu naplaćivati više računa koji koriste mnogo streaming usluga nego netko tko koristi manje. Dakle, dok osoba susjed koristi samo svoj internet za pregledavanje weba, oni bi mogli platiti znatno manje za istu brzinu, jer kuća za igre koristi više širina pojasa za svoje streaming usluge kao što su igre ili video.
Na sreću, neutralnost mreže još nije mrtva. Još uvijek ima vremena da FCC promijeni način kategorizacije ISP-ova kako bi osigurao da internet ostane slobodan i otvoren kako smo se navikli.