Kako je Witcher 3 promijenio način na koji pristupam uranju u video igre

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 6 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Kako je Witcher 3 promijenio način na koji pristupam uranju u video igre - Igre
Kako je Witcher 3 promijenio način na koji pristupam uranju u video igre - Igre

Sadržaj

Čarobnjak 3: Divlji lov, Samo ... wow. Ovo je igra koju ću s ponosom proglasiti jednim od mojih favorita svih vremena u godinama koje dolaze. I još nisam završio igru!


Sjećam se kad sam prvi put vidio prikolicu za ovu igru. Nikad nisam čuo TWitcher igre prije. ali elementi igre i priča o masivnim proporcijama doveli su me do kuke, linije i tonera. Također nije naudilo što sam mislio da je to najljepša akcija-RPG koju sam ikada naišao.

Nakon što sam u posljednjih nekoliko tjedana potonuo više od pola života u ovoj igri, došao sam do jednog zaključka. Ovo je jedna od jedina igara u novijoj memoriji koja me natjerala da donesem odluke gdje sam se osobno bojao posljedica - do te mjere da sam ih često nerado činio.

Razlog zašto još nisam završio Čarobnjak 3: Divlji lov je da se bojim da neću dobiti 'završetak' koji bi Geralt i Ciri trebali imati. Zašto? Jer, negdje dolje, uspio sam usvojiti Geralta od Rivie kao dio sebe. Njegovi trijumfi su moji, njegovi porazi su moji i kada je završio Divlji lov više će biti i moja.

Čarobnjak 3

Znao sam da moram nadoknaditi znanje prije igranja ove igre, pa sam otišao naprijed i odigrao prethodne naslove u mjesecima prije Čarobnjak 3's release. Do tada sam bio više nego samo zainteresiran za svijet svijeta Witcher, Htjela sam znati više o Geraltu i onima oko njega. Zašto sam radio ono što sam radio? Zašto je ovaj svijet u takvim previranjima?


Tako je to bilo na pisanim romanima Andrzeja Sapkowskog, poljskog pisca fantazija i čovjeka koji je stvorio Rialijin Geralt i svijet u kojem živi.

Kad sam završio s prvom knjigom ... to je to. Bilo je to kao otkrivanje Harry Potter sve iznova ... samo ovaj put kao odrasla osoba (barem na papiru). Nije mi trebalo dugo da pročitam sve knjige na koje sam se mogla domoći.

Manje zlo

Ovo je jedna od jedina igara u novijoj memoriji koja me natjerala da donesem odluke gdje sam se osobno bojao posljedica - do te mjere da sam ih često nerado činio.

Čitanje knjiga dalo mi je mnogo više uvida u to tko je Geralt od Rivije nego prethodnih Čarobnjak ikada mogao imati. Što je, naravno, razumljivo zbog elemenata priče (Geralt ima amneziju i sve to). Pitanja koja sam imala ... zašto je Geralt onakav kakav je, tko mu je Ciri, zašto se zaljubio u Yennefera, kako on misli o onima oko njega ... svi su bili odgovorni i više.


Najviše od svega, shvatio sam Geraltovo inzistiranje na odabiru onoga što on naziva "Manje zlo". Sve to u kombinaciji mi je dalo osjećaj povezanosti s njim koje nikada prije nisam mogao imati. I to je potpuno promijenilo način na koji sam igrao Čarobnjak 3: Divlji lov.

CD Projekt RED zaslužuje puno zasluga što je pokušao ostati istinit prema izvornom materijalu. Izbore koje napravite Čarobnjak 3 gotovo nikad nisu crne i bijele. Svaki je ishod imao svoje pozitivne i negativne aspekte. Kad sam počeo raditi te izbore, shvatio sam da sam internalizirao Geraltov mentalitet odabira 'Manje zlo'.

[Napomena: Spoileri ispred.]

Na primjer, postoji potraga u kojoj Geralt drži sudbinu grupe siročadi s jedne strane i cijelog sela (s možda više neispunjenih žrtava) s druge strane. Da nisam imao ideju o manjem zlu koja mi se zaglavila u glavi, ili da sam se igrala kao ja, znam da bih izabrala siročad.

Ali nisam.

Moja su djela dopustila da se selo poštedi, ali nisam se mogao otresti gorkog okusa znajući cijenu koja je za nju plaćena. Ipak, siguran sam da sam izabrao manje zlo.

[Kraj spojlera.]

Neću reći da je ovo bio prvi put da sam bio prisiljen nositi se s dalekosežnim posljedicama akcija koje sam poduzela u igri. Igrao sam Mass Effect trilogije i svjedočila posljedicama mojih radnji. Ali nešto je nedostajalo u toj igri. Nešto što me je spriječilo da se bojim tih posljedica.

Nedostaje komad

U Mass Effect, unatoč tome što sam igrao kao zapovjednik Shepard, nisam se osjećao tako ja bio je on, tako da učinci izbora koje sam donijela nisu uspjeli pogoditi toliko teško kao što su trebali. Unatoč iluziji slobode koju su ponudili in-game, nisam se osjećao kao da sam odabrao željeni izbor. Uvijek sam tražio tu 'drugu' opciju. Znaš ... onu koju jednostavno ne možeš imati.

Mogu li osjetiti vezu s Shepardom? Ne zašto? Pa, samo tko je li on? Mi? Ne ... njegov izbor je bio previše ograničen za to. Je li on njegov karakter? Ne, mi ćemo odrediti kakav bi trebao biti. To je ulov-22. Osjećao sam se kao jedina stvar koju sam doista odlučila koliko je to bila jedna rupa koju je Shepard bio.

Mogli bismo stvoriti lika u igri koja izgleda kao mi ili čak razgovaramo kao mi, ali na kraju ih ne možemo učiniti istinskom osobnošću nas samih. Možemo reagirati na stvari na mnogo različitih načina, ali nažalost tehnologija koju trenutno imamo nije dovoljna da napravi igru ​​koju igraju igrači u kojoj samo mi kao pojedinci određujemo ishod. Ako sam iskren, to je zapravo previše. Ta igra bi trebala biti masivan.

Čarobnjak 3 predstavio jednostavniji, elegantniji rješenje.

Mogli bismo stvoriti lika u igri koja izgleda kao mi ili čak razgovaramo kao mi, ali na kraju ih ne možemo učiniti istinskom osobnošću nas samih.

Vi glumite ulogu Geralta iz Rivie, već uspostavljenog i dobro izraženog karaktera. Igrate unutar pravila njegov Svijet i podržavate kod on živi. Mnogo je lakše nego kompromis o ograničenim mogućnostima koje vam se daju u igri u kojoj se navodno trebate igrati.

Iako mi se čini jednostavnijim, znam da bi to moglo biti teško za druge igrače. Mogao sam uspostaviti takvu vezu s Geraltom samo zato što sam uzeo vremena da pročitam knjige. Ali čak i to ne jamči vezu između vas i karaktera - svi mi dolazimo iz različitih sfera života i svaki smo jedinstven na svoj način.

Osim toga, biti prisiljeni potrošiti veliku količinu vremena na čitanje na znanje da bi uživali u igri možda neće biti šalica čaja. Ispalo je da je to samo moje.

Imate li kakvih igara o kojima ste se ovako osjećali? Imate li ideje o tome kako najbolje napraviti igru ​​koju pokreću igrači uistinu se vozio bez potrebe da radim ono što sam ja ovdje učinio? Ako to učinite, molimo ne ustručavajte se podijeliti!