Kako lako dobiti pažnju i poštovanje i poštovanje; igrača

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 20 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Kako lako dobiti pažnju i poštovanje i poštovanje; igrača - Igre
Kako lako dobiti pažnju i poštovanje i poštovanje; igrača - Igre

Sadržaj

U kratkom razdoblju od samo nekoliko desetljeća, industrija videoigara proširila se i postala titanična sila koja bi mogla konkurirati čak i filmskoj industriji. Kao rezultat toga, sada postoji bezbroj programera igara, izdavača i osobnosti koji mogu pratiti svoje podrijetlo natrag do nečega što se nekad smatralo poticanjem ekstremnog nasilja u djeci.


Međutim, to znači da se svatko mora boriti kako bi njihov brand ili proizvod prepoznali na tako pretrpanom tržištu, što bi dovelo do nekih vrlo pametnih i inovativnih taktika koje će ljude natjerati da pričaju o njima. Evo nekih od najboljih načina na koje su određeni subjekti u industriji igara na sreću privukli pažnju svih, a možda i poštovanje.

Krademo žigove i sve što nije prikovano!

Jeste li ikada dosadili iz uma, kad odjednom imate goruću želju za zaštitnim znakom zajedničkih riječi? Ako je tako, onda možete imati više zajedničkog sa Sony-jem i Kingom (programeri iz Candy Crush Saga) nego što ste mislili. I svatko voli programera igre s kojim se mogu povezati.

Uostalom, tko može zaboraviti kako su ekstatični ljudi bili kad su King i Sony pokušali zaštititi znakove "slatkiša", "saga" i "igrajmo se". Gotovo svaki forum, videozapis i izvor vijesti bio je ispunjen ljudima koji su hvalili kralja i Sonyja zbog toga što su toliko pametni i ljubazni prema ljudima koji jednostavno žele koristiti riječi i fraze koje postoje već stotinama godina.


Mikro transakcije za sve!

U trenutku kada igra dođe do police ili digitalnog tržišta po vašem izboru, većina bi smatrala da je igra završena. Naravno, možda ima glitch ili dva, ali uglavnom se igra završava.

Ali što ako igrači mogu napraviti svoju igru ​​čak više plaćate male iznose novca? To je točno - za male uplate od nekoliko dolara ovdje i tamo, igra postaje više gotova, kao što je dostizanje konačnog oblika. I svi vole završenu igru.

Na primjer, pogledajte Payday 2 i koliko je zajednica bila aktivna kada je objavljeno da se određene nagrade, koje su također utjecale na igru, mogu otključati samo pravim novcem. Payday 2 zajednica ju je toliko voljela da su praktički uznemiravali sve dok nisu mogli izravno razgovarati s producentom igre kako bi izrazili svoje osjećaje.

Ne radi se samo o posebnom ... to je ekskluzivno!

Općenito govoreći, većina igara dostupna je svakome, bez obzira na to što ste odabrali igrati. Zatim tu su ekskluzivne stavke koje su dostupne samo određenim konzolama. A tu su i ekskluzivnosti koje su naizgled ekskluzivne isključivo u svrhu biti nešto što trljate u nečije lice. Od trojice, posljednji uvijek nagovara ljude.


Pogledaj Sudbina; svaki DLC koji je povezan s igrom ima sadržaj koji je ekskluzivan za PlayStation platforme godinu dana, bilo da se radi o skupu oružja ili kartama za više igrača. Onda tu je Uspon Tomb Raidera, puna igra koja je ekskluzivna za Xbox tijekom cijele godine. Naravno, to uzrokuje da ljudi pričaju o vašem proizvodu, a ako postoji nešto što se može naučiti s interneta, to je da ljudi jednostavno vole čekati proizvoljno dugo vrijeme za nešto.

Ali što ako ništa od toga ne radi?

U slučaju da takvi zvjezdani primjeri ne dovedu do željenog ishoda, sjetite se da ne postoji loš publicitet. Uostalom, igre vole Superman 64 i E. T. Izvanzemaljsko ustrajali su kroz stoljeća iz nekog razloga, tako da su očito učinili nešto dobro.