Kako igrati kao dizajner igre i dvotočka; Metagaming

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 2 Studeni 2024
Anonim
Kako igrati kao dizajner igre i dvotočka; Metagaming - Igre
Kako igrati kao dizajner igre i dvotočka; Metagaming - Igre

Sadržaj

Sada kada sam razgovarao o tome kako interpretirati dizajniranje razine i koristiti stavke i NPC-e u svoju korist, možda mislite da sam rekao sve što se može reći o visokoj razini igre. Ali sada ćemo govoriti o elementima igre koje dizajneri nikada nisu planirali: bugove i podvige.


Obično je područje testiranja igara, iskorištavanje bugova i propusta tehnika koju su neki igrači pretvorili u umjetnost. Razgovarajmo o metagamingu.

Igrajte se s AI neprijatelja

Dok ne stignemo Ex MachinaRazina AI, jednokrevetna igra i multiplayer iskustvo bit će razdvojeni. AI slijedi ponavljanje obrazaca na temelju onoga što je kodirano. Iako igra može predstavljati neprijatelje s različitim ili složenijim inteligentnim intelektualnim svojstvima, ukupni uzorak se nikada neće promijeniti.

Jedno zajedničko iskorištavanje naziva se "kiting" ili dovodi neprijatelja na poziciju koja je povoljnija za igrača. To je uobičajena taktika u MMORPG i Tamne duše serija u kojoj neprijatelji samo aggro na određenu nevidljivu udaljenost od igrača ili njihove mrijeste točke. Nakon toga, vraćaju se na svoju točku mrijesta sve dok igrač ponovno ne napadne. Ta se taktika može ponoviti sve dok neprijatelj ne umre. Drugi način korištenja kitinga je iskorištavanje neprijateljskog traženja puta. Ako neprijatelj ne može pratiti na platformu, igrač može dobiti neke slobodne snimke.


Identificiranje obrazaca umjetne inteligencije ključno je za pronalaženje eksplozija. Možda je jedan neprijatelj slab do brzog napada. Ili su možda neprijatelji ranjivi kada se nalaze pod određenim kutom oko ugla. Ove neprijateljske ranjivosti ne smije biti namjerno kodiran od strane dizajnera igre, ali ih i dalje može koristiti igrač.

Pokušajte otići na mjesta koja niste željeli

Pokušajte istražiti brzopotezače. Speedrunnersi su rijetka vrsta gamera koji pretvaraju igru ​​u zamršen sloj eksploatacije - sve to za brijanje minuta ili čak sekundi iz njihova vremena igranja. U igrama postoje učinkovitiji načini igranja ako želite pokušati. Iako speedrunning je jedan dio igranja igre besprijekorno, to može biti samo dva dijela razbijanje igre. A to dovodi do naše konačne teme.


Prekinite igru

U nekim igrama, postoje trikovi za brzo dobivanje novca ili prilagođavanje oružja tako da je teško nadjačan. Igre vole The Sims koristi se doslovnim šiframa koje su koristili programeri koji su neizbježno otkriveni i procurili.

"Spasiti scumming" je jedan od više dosadan način dobivanja stvari koje želite. U igrama sa stavkama koje nasumično ulaze u sobu (kao kod Fallout 3 i Borderlands), igrač može jednostavno učitati što je moguće više puta da bi dobio željenu stavku.

Roguelikesi su naglo porasli u popularnosti. Mogu pružiti gotovo beskonačnu vrijednost ponavljanja. Međutim, s tom elastičnošću u igri, postoje i više mogućnosti za korištenje značajki kao što su kombinacije stavki. U Vezivanje Izakana primjer, postoje cijele teme posvećene različitim načinima razbijanja igre.

Imajte na umu - razbijanje igre može rezultirati nekim prilično nepredvidljivim rezultatima, a vi biste možda htjeli prijaviti bug programerima ako smatrate da igra ne ide dobro. U svijetu u kojem se igre mogu ažurirati nakon objavljivanja, eksploatiraju se kao što je Fallout 3 novac trik su često nerfed.

Bilo da se radi o dodavanju izazova ili brisanju, prijavljivanju grešaka ili njihovom iskorištavanju, metagamingom u jednu od ključnih značajki igranja igre poput dizajnera igara. Pametno iskoristite ovu moć.

Za više uvida u dizajn igara i kako ga možete koristiti u svojim zadacima, pogledajte ove članke na razini dizajna i stavki i NPC-ova.