Kako video novac industrije industrije može promijeniti Play Let's Videos

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 18 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
Kako video novac industrije industrije može promijeniti Play Let's Videos - Igre
Kako video novac industrije industrije može promijeniti Play Let's Videos - Igre

Usluga YouTube ima zajednicu videoigara koji raste zbog popularnosti videozapisa "Pokreni se". Ta zajednica kanala na usluzi YouTube pomaže u promicanju kreativnog i inovativnog sadržaja iz igara koje pojedinci odlučuju igrati. Stranica društvenih medija je medij s organskim korijenima koji nisu vezani za bilo kakav utjecaj osim gledatelja.


No, industrija video igara primjećuje popularnost videoisječaka na usluzi YouTube kao priliku za stvaranje novca.

"Nisam baš svjestan bilo kakve web-lokacije igara za koju će pokrivenost vaše igre rezultirati odmah vidljivim prodajnim skorom", izjavio je za Forbes za razvojni tim Postitech Games Cliff Harris. "Ali vidio sam to s YouTubeovom igrom."

Kao odgovor na to, industrija se unovčava nudeći mogućnosti kanalima na usluzi YouTube da zarade više novca od onoga što bi mogao ponuditi partnerski program usluge YouTube.

Prema Reelseu, kanali koji ispunjavaju uvjete za Partnerski program usluge YouTube mogu zaraditi u prosjeku između 0,30 i 2,50 dolara za svakih tisuću prikaza prije nego što Youtube snizi zaradu od 45 posto.

Osim ako je kanal jedan od 1000 najpopularnijih na web-lokaciji, teško je živjeti samo s YouTubea. Zato je ideja o uzimanju novca od razvojnih inženjera atraktivna.


Umjesto da napravite videozapis igre odabrane od strane kanala koja će zaraditi između 45 i 375 dolara za 150.000 pregleda prema Reelseo-ovom prosjeku, stranica usluge YouTube mogla bi umjesto toga primiti paušalnu svotu veću od 2.000 USD za igranje igre onako kako je programer ili izdavač želi osobnost.

Pomisao da će tvrtke za video igre razmisliti o plaćanju YouTube kanala bez obzira na njihovo mišljenje je velikodušno. To je osnovna djelatnost: plaćanje za negativan ili lažni doživljaj Let's Playa rezultira samo gubitkom dobiti u usporedbi s plaćanjem za pozitivnu recenziju koja dovodi do prodaje videoigara.

Što se tiče videozapisa "Let`s Play", gdje igrači daju komentar snimaka snimanja koje su snimili prilikom igranja, nema mnogo etičkih pitanja koja se mogu postaviti kada YouTuberi prihvate novac od industrije. Iako razmjena novca za te videozapise nije problematična, gledatelji bi trebali biti kritični prema tome kako novac može utjecati na isječke koje gledaju.


Kada tvrtka plaća Let's Play, oni ne samo da stvaraju oblik oglašavanja, oni kupuju prava na kreativno licenciranje. Industrija utječe na sadržaj kako bi povećala potencijalnu prodaju videoigara od isječaka. U biti, novac koji programeri i izdavači daju kanalu dolazi s vratima, a tvrtke su vratari.

Ova situacija je scenarij koji je Daniel Hardcastle živio. Poznat kao NerdCubed na YouTubeu, priznao je da uzima novac samo jednom za Potreba za brzinom video. Njegova zabrinutost tijekom snimanja njegovog videa nije se odnosila na njegovo mišljenje, već na to hoće li tvrtka prihvatiti stil sadržaja na videu kako bi on bio plaćen. Ta zabrinutost zbog sadržaja više ne opskrbljuje potražnju za onim što gledatelji žele vidjeti. Umjesto toga, ono se brine za ono što industrija želi vidjeti od gledatelja, je li sadržaj prirodan za kanal ili ne. Prema istraţivanju Gamasutra o 141 YouTube video kanalima, izdavači idu za kanalima s više od 5.000 pretplatnika. Među tim kanalima, 26 posto je priznalo da uzima novac za snimanje videa. Ta populacija mogla bi biti i više, jer pet posto ispitanika nije odgovorilo.

Iako se u anketi ne navodi jesu li ti kanali na usluzi YouTube ulovili novac za pregled ili videozapis "Let's Play", 26 posto kanala s zapaženim korisnicima bilo je pod utjecajem da djeluju na neki drugi način, a ne na vlastitu, kao što je NerdCubed. Teoretski, ako je na trećinu najpopularnijih kanala za video igre na YouTubeu utjecala tvrtka za video igre, tada gledatelji u suštini vide samo više prikolica kojima upravlja i kontrolira industrija.

YouTube je sloboda izražavanja od strane igrača za igrače. Gledatelji kanala za video igre zabavljaju se ne samo stilom komentara od osobe, već i uživaju u malom okusu igre koja se igra. Ako kanali žele zarađivati ​​tijekom stvaranja sadržaja, i kreatori i gledatelji trebali bi biti kritični prema namjerama i utjecajima stranice usluge YouTube prilikom snimanja videozapisa.