Kako video igre gotovo stečaj i spasio Lego

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 3 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
I’m getting married
Video: I’m getting married

Sadržaj

Gotovo svi su čuli za Lego. U svijetu ima više minigrafija od Lego nego ljudi. Zapravo, za svaku osobu na svijetu postoji otprilike 65 Lego komada. Uz Hasbro i Mattel, Lego je najbrže rastuća tvrtka za igračke na svijetu. Hego, Lego je i dalje najveći svjetski proizvođač gumenih guma (više od 300 milijuna proizvedenih svake godine)! Iako je još uvijek rano u godini za sirove prodaje brojeva za 2013, 2012 vidio Lego dovesti na sjever od 750 milijuna dolara. Stvari ipak nisu uvijek bile tako vesele za ljubitelje cigle iz Danske. Kao što je nedavno kao 2004, cijela tvrtka gotovo podnio zahtjev za bankrot.


Kako je bilo tako pogrešno?

Krajem 90-ih, Lego je vidio prodor kada je ponovno izdao licencu Ratovi zvijezda da prati prethodnu trilogiju koja bi izlazila u sljedećim godinama. Također su potpisali sporazum o proizvodnji Harry Potter također. Početne prodaje za setove su cvate ljeta filmova izašao, ali odbio teško u godinama kada nisu objavljeni nikakvi filmovi. Također, Lego je imao politiku posjedovanja, umjesto davanja u zakup svih njihovih zgrada diljem svijeta, te se zalagao za globalno tržište svojih proizvoda. To je uključivalo odjeću i namještaj; u biti način života.

Imali su i znatnu količinu novca vezanog za svoju produkciju videoigara u kući. Puno novca. Kada su prvi put prijavili gubitke u 2002. godini, došlo je do mrmljaja o Legoovim osnovnim strategijama. Privatne korporacije počele su mirisati prijatelje u vodi i pritisak je bio da Lego dokaže da bi mogao ispraviti brod. Glasine o Hasbrou i Mattelu koje pokušavaju otkupiti Lego počele su se pojavljivati ​​na površini i bilo je pitanja je li Lego preživio. Te su zabrinutosti eksponencijalno porasle kada je krajem 2003. Lego prijavio gubitke od blizu 1 milijarde dolara. To je s "B."


Kako je Lego preživio

Masivno restrukturiranje i težak pogled prema unutra vidjeli su kako se Lego vraća na ono što ih je činilo tako popularnim. Jednostavno se stavljanje novog proizvoda na policu svake godine više nije radilo. Lego se riješio svakog nevažnog dijela njihove tvrtke i usredotočio se isključivo na inovacije i proizvodnju kvalitetnih novih proizvoda. Milijuni se sada stavljaju u marketing i istraživanje prije nego što se novi set uopće proizvede. Velik dio promjene bio je što je Lego prodao svoju diviziju za videoigre, odlučivši da vanjski programeri stvaraju igre s odgovarajućim licencama.

Sve ove stvari smanjuju njihove troškove dovoljno da ih se polako počne izdizati iz svog duga. Čudno je, međutim, da dosljedna prodaja videoigara trećih strana sada ima ogroman utjecaj na okretanje. Igra koja je imala neposredan utjecaj? 2005-a Lego Star Wars: Video igra, iako Harry Potter Igre su puštene godinama ranije, izdavanjem Osveta Sitha ventilatori pile želeći bilo što što su mogli dobiti. Lego je nastavio s uspjehom i narednih godina Ratovi zvijezda, Indiana Jones, Batman, Gospodar prstenova i Marvel Super Heroes igre. Sve ove igre prodane su u više od 50 milijuna primjeraka i smatraju se kvalitetnim igrama unutar industrije. Isto tako, te su se igre uključile u prethodno neiskorišteno tržište za Lego, igrače.


S obzirom na stado novih ljudi koji sada dolaze u prodavaonice da bi kupili setove temeljene na video igrama koje su igrali, Lego je pronašao novi život i još uvijek ih podržavaju. Gledajući iznutra, mogli su vidjeti što im je potrebno za promjenu i kako bi mogli bolje iskoristiti svoje resurse. Pametno, nisu se riješili industrije igara na sreću, nego su dopustili ljudima koji znaju više o tome da donesu važne odluke. I zbog toga smo svi imali koristi.

I nikada se ne može odmarati na lovorikama, Lego je već najavio planove za Lego: Hobit igra trebala izaći kasnije ove godine. Očekujte da će to učiniti kao i njegovi 'LotR kolege i imati igru ​​za sve filmove koji su objavljeni.

Što to znači za budućnost?

Uspjeh Tt Igre je imao sa svim svojim licenciranim Lego igrama nije šokantan, ali je još uvijek smiješno da je dio njihove tvrtke koju je Lego prvi put vidio kao odgovornost postao veliki razlog za njihovo ponovno pojavljivanje na tržištu igračaka, kao i da je bio osnovni proizvod ići naprijed. Igrači su eklektičan i dobro upućen skupina ljudi i oni su očito štreberi, kao i mnogi se kolektori. Mnogi od njih (nas) vole posjedovati sve što možemo, što je povezano s igrom koju volimo. Činjenica da su u ovom slučaju ekstra dobri proizvodi male plastične cigle koje možemo poduzeti da napravimo ono što želimo samo je super bonus.

Nije iznenađujuće da su igre završile tako dobro kao i oni, ali mislim da govori o utjecaju koji mi kao zajednica možemo imati na potpuno različite industrije. Da ne kažem da smo mi jedini razlog zašto Lego još uvijek postoji u svom sadašnjem obliku, ali možete biti sigurni da su igrači odigrali značajnu ulogu. Kako industrija igara raste i sve više franšiza shvaća moćan stroj koji može biti video igre, konačno je osvježavajuće vidjeti druge industrije, a donekle i "zajednički" potrošač pokazuje nam poštovanje za koje mislim da ga zaslužujemo.

Dakle, sljedeći put kada prođete pored Lego trgovine ili vidite set u komadima u vašem ormaru, ponosni ste na činjenicu da ako ste kupili ili igrali videoigru Lego u posljednjih 10 godina, izravno ste odgovorni za spremanje više milijardi dolara tvrtke. I još nisi igrao nijednu od njih, što čekaš?