HRX 2018 & dvotočka; Paladins Strike Hands-On pojavljivanja

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 10 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
HRX 2018 & dvotočka; Paladins Strike Hands-On pojavljivanja - Igre
HRX 2018 & dvotočka; Paladins Strike Hands-On pojavljivanja - Igre

Uzmite nešto na otvoreno prije nego što krenemo dalje: ja sam veliki Paladini ventilator. Zapravo, to je vjerojatno moj omiljeni natjecatelj u posljednjih pet godina. Svakako, to pomaže da sam na pola puta pristojan u igri i da ne umrem svake tri sekunde, ali to je i zato Paladini je prokleto dobar strijelac - i prokleto zabavna igra.


Kad sam se konačno uhvatio Paladins Strike na HRX 2018, bilo mi je drago vidjeti da uglavnom uzima isprobano i istinito Paladini i zamislite je za to malo računalo koje nosite u džepu. Znači li to da je to savršeno MOBA iskustvo za mobilne uređaje? Naravno da ne. Postoji nekoliko stvari koje ne moraju uvijek odgovarati mojoj fancy na prvi rumenilo. Ali nijedan od negativa "propast"iskustvo - ili čak učiniti neugodno za tu stvar."

TL, DR? Paladins Strike možda se malo spotakne, ali u konačnici stvara pravu ravnotežu između MOBA i pucača za mobilnu publiku - nešto što nije nužno jednostavno.

Započeti Paladins StrikePrvo što sam primijetio bilo je da se lako kretati. Iako programiranje 101, neke igre postaju potpuno pogrešne. Međutim, kontrole u P.S su glatki i osjetljivi. Trčanje iza poklopca i manevriranje oko zidova i drugih prepreka nije bilo ni najmanje teško. Iako je bilo potrebno minutu ili dvije doista se udobno igrati Paladini s kontrolama na dodir nakon desetaka sati pomoću miša i tipkovnice, parametri sheme i pokreta su se osjećali prirodno.


S druge strane, primarni napadi činili su se malo osjetljivima i pomalo protuintuitivnima. Koliko god da ću sjediti ovdje na stolu od slonovače i pohvaliti fluidnost pokreta igre, snimanje je malo tvrđe i problematično: pomicanje desnog palca kružnim pokretima za snimanje nije uvijek brzo ili jednostavno. I pritiskanje primarnog napadačkog gumba kako biste otpustili početni pucanj za likove poput Viktora je u redu i kicoš, ali onda ga morate ponovno pritisnuti nakon svakog ponovnog učitavanja malo je zamorno - pogotovo kad držite LMB na Paladini'desktop verzija nastavlja pucati i nakon ponovnog učitavanja.

Naravno, to je mali zahvat, ali vrijedi istaknuti sve isto - i jedan veteran će primijetiti.

Još jedna promjena se vrti oko HP-a. Ovog puta na karti se razastru zdravstveni pickupi, što znači da se nećete automatski izliječiti dok se skrivate ili se suzdržavate od borbe kao što možete u Paladini desktop. Ali to nije nužno loša stvar. Zapravo, uvođenje zdravstvenih pickupova čini dvije stvari koje zaista uživam: daje P.S staro-školska vibra i mijenja strategiju osnovne igre, čuva vas u akciji duže i čini angažmane zanimljivijima. Skrivanje ima svoje povlastice, ali mahnito trči prema zdravlju dok neprijatelj na vašem repu osnažuje.


I to je nešto što je uvećano kartama igre, koje su (razumno) velike i pune zanimljivih obrata, i prepreka koje djeluju prema određenim stazama. Sportska fiksna, izometrijska kamera koja se mijenja u položaju po karti, Paladins Strike čuva vas na nožnim prstima tako što obmanjujete neprijatelja iza pametnih kutova i imovine u igri. Svakako, može biti teško uočiti neprijatelje na daljinu ili vidjeti neprijatelje koji naplaćuju staze jer nemate isto vidno polje koje imate u FPS-u - što ponekad može dovesti do neumjesnih smrti - ali djeluje kao dobar stand-in za vertikalnost pronađena u igri desktop rođak.

Ako niste navikli na MOB-ove općenito (ili možda imate slab vid), mogli biste lako izgubiti trag svog karaktera u nekim većim sukobima u Paladins Strike, S vremena na vrijeme, akcija se pretvara u blatni nered znakova, eksplozija i posebnih sposobnosti koje se teško vizualno mogu probiti. To nije velika prepreka koju treba savladati - i s obzirom na to kako se brzo kreće Paladini uopće nije iznenađujuće - ali možda se to može malo poboljšati prije službenog izdanja igre.

Tijekom naše demonstracije bilo je 20 dostupnih prvaka koji su pokrivali sve Paladiniklase. Nisam ih sve mogao svirati, ali Viktor, Pip i Tyra su se osjećali sjajno u mobilnom okruženju u svim vrstama utakmica, koje spadaju u jedan od tri načina 5v5. Pozivi vide igrače koji hvataju ciljeve na karti; Opsada vidi igrače koji završavaju isto Paladini Način opsade s kojim smo već upoznati; i Deathmatch vidi igrače koji trče prema 30 eliminacija što je brže moguće.

Po onome što mogu reći, moći ćete dobiti dnevne nagrade, dobiti razine i gotovo sve drugo u što ste došli Paladini, Ova mobilna verzija igre može biti fokusirana na MOBA i igrati malo više udari nego što biste očekivali, ali je i dalje Paladins u svojoj jezgri - i ja sam uzbuđen da vidim odakle to ide.