Preosjetljivi Bob; PC; Pregled - zabavna igra puna iznenađenja

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Preosjetljivi Bob; PC; Pregled - zabavna igra puna iznenađenja - Igre
Preosjetljivi Bob; PC; Pregled - zabavna igra puna iznenađenja - Igre

Sadržaj

Preosjetljivi Bob je roguelike akcijska igra s RPG elementima. Igra je razvijena i objavljena od strane SIEIDI Ltd i izdana je 29. ožujka 2016. Igrivost je vrlo slična onoj Uvezivanje Izaka, ali i dalje je zabavna i zarazna. Ona također sadrži prekrasne grafike i soundtrack, i iznenađujuće priču.


Život izolacije

Priča o igri se vrti oko Boba, nesretnog pojedinca koji je alergičan na apsolutno sve. Bez obzira na to koliko se nešto bezopasno ili nevino može pojaviti, to će i dalje biti prijetnja siromašnom starom Bobu. Zbog toga je vodio izolirani život, ograničen na sigurnost svoje male kabine, skriven od opasnosti koje vrebaju vani.

Bob je imao dovoljno i ne može više uzimati ovaj izolirani način života. S modificiranom cijevi za astmu odlučuje se suprotstaviti svijetu koji leži izvan utočišta njegove kabine, u nadi da će preboljeti svoje alergije i konačno voditi normalan život.

Priča do Preosjetljivi Bob je onaj koji se na prvi pogled čini iznimno osnovnim i izravnim. Međutim, kako igrač napreduje kroz igru, stvari se počinju mijenjati - kao i sretan i sličan crtanom tonu koji je predstavio.

Priča ima iznenađenja za igrača, jer se počinje neočekivano transformirati. Govoriti više bilo bi na teritoriju spojlera, ali to je dobro napisana priča koja miješa s igračevim očekivanjima i predstavlja obrt koji nije lako vidjeti.


Jednostavne i glatke kontrole

Kontrole za Preosjetljivi Bob su relativno jednostavne, a sastoji se od korištenja WASD kontrola za pomicanje, E ključa za korištenje objekata i tipki sa strelicama za pucanje Bobovog pištolja u svakom smjeru. Kontrole su iznimno osjetljive i glatke, omogućujući brzo manevriranje.

Dva pitanja koja imam s kontrolama su kazna za pucanje i nemogućnost ručnog punjenja pištolja. Kazna za pucanje je djelić sekunde odgode kada igrač puca da su nepokretni. Kaznu je moguće ukloniti pronalaženjem ili kupnjom nadogradnje tijekom igre.

Što se tiče nemogućnosti ručnog učitavanja pištolja, to je zbog nadogradnje koja omogućuje igraču da postane nepovrediv dvije sekunde tijekom ponovnog punjenja. Ako je bilo moguće ponovno učitati ručno i nadograditi, igrači bi ga iskoristili do kraja.

Oba ova problema igraju se u sustavu nadogradnje igre koju ćemo kasnije preći u dubinu, ali mogu izazvati frustraciju. Ne postoji ništa na početku igre da bi se iznijele ove dvije značajke, tako da one nailaze na loše izbore dizajna, umjesto da budu dio sustava.


Sličan je i gameplay Uvezivanje Izaka, još dovoljno jedinstveno da stvori svoj identitet

Nema sumnje da je igrivost inspirirana Edmundom McMillenom Uvezivanje Izaka. Unatoč tome, igra ima jedinstven pristup formuli i stvara njezin identitet.

Cilj igre je pobijediti sve neprijatelje na svakoj razini. Nakon što je igrač pobijedio sve neprijatelje, oni mogu ući u svoju raketu za napredak na sljedeću razinu, na kraju doseći konačni šef.Na početku igre, neprijatelji dolaze u više osnovnih oblika, imaju jednostavne napade i mnogo ih je lakše ubiti.

Kako igrač napreduje, neprijatelji polako postaju sve teži s naprednijim napadima i pokretima. Razlika u neprijateljima kako igra napreduje zahtijeva od igrača da nauči njihove obrasce i kreira strategiju za njihovo pobjeđivanje.

Baš kao i priča, dobro osmišljen napredak neprijatelja je ugodno iznenađenje za igrača. Dodaje divnu dodatnu dubinu igri koja nije prikazana na početku i dodaje mnoga iznenađenja koja igra može ponuditi igraču.

Doista, to će zvučati previše poznato Uvezivanje Izaka. Ipak, razigrani, slatki i crtani ton je onaj koji je sasvim suprotan Uvezivanje Izaka. Različiti ton i šareni i slatki neprijatelji daju igri svoj vlastiti identitet koji je jednako zabavan kao i njegova usporedba.

Nadogradnja u izobilju

Nakon što pobijede neprijatelje, ispuštaju bočice vakcina koje imaju višestruke namjene, kao što je kupnja predmeta na kraju razine, ponovno postavljanje i nadogradnja stroja za cjepivo.

Igrač također može pronaći bočice cjepiva od razbijanja sanduka, divovskih kovanica i škrinjica koje se ponekad melju u razinama. Po završetku razine igrač dobiva izbor između tri različite stavke. Svaka stavka ima svoje pozitivne, a ponekad i štetne učinke.

Predmeti dolaze u pet različitih razina - dar, zajednički, rijetki, epski i legendarni. Što je stavka viša, to je bolji učinak koji sadrži. Količina bočica vakcine koju igrač treba kupiti, ovisi o njezinoj razini.

Pokloni su osnovne stvari koje ne koštaju ništa. Uobičajene stavke koštaju 15 bočica, a 50 koševa; epovi koštaju 100 bočica, a legendarija košta 200 bočica. Sve kupljene stvari računaju se samo za to pojedinačno putovanje. Ako igrač umre ili dovrši to putovanje, oni gube sve predmete koje su stekli - opet, vrlo slično onome od Uvezivanje Izaka.

Igrač također može pronaći predmete na svim razinama tako što će pobijediti šefove, razbiti grudi i stroj za cjepivo. Svaki put kada igrač završi razinu, postoji mogućnost da će se stroj za cijepljenje razmnožiti. Stroj za vakcinu omogućuje igraču da u njega stavi deset bočica, što ide prema njegovoj nadogradnji.

Kada igrač počne poboljšavati stroj, oni mogu primati dodatne zdravstvene stavke ili predmete. Što je viša razina stroja za vakcinu, to su bolje nagrade koje igrač dobije od njega.

Na početku igre, igrač ima samo osnovne stavke koje su im dostupne. Kako napreduju kroz igru ​​i pronalaze nove stavke, otključavaju ih i postaju dostupni od tamo. Uvijek će postojati šansa da će se pojaviti kao jedna od tri stavke koje možete izabrati na kraju svake razine. Ako igrač umre, imat će priliku da se preporodi, pod pretpostavkom da imaju dovoljno bočica za to.

Svaki put kada se igrač ponovno pojavi, potrebno je povećati količinu bočica. Ovaj mehaničar stavlja igrača u poziciju da planira unaprijed, odlučujući da li će potrošiti svoje bočice na stavku ili ih zadržati za ponovno ozdravljenje. Cijeli sustav nadogradnje ima strahovito puno dubine, nešto što igrači očekuju od igre ovog stila.

Volim kako vas igra stavlja u poziciju da odaberete između trošenja bočica na stavku ili zadržavanja na ponovnom ispijanju. Dodaje se strategiji i taktici koja je potrebna igraču da radi dobro tijekom igre. Smatram da određene nadogradnje nisu toliko korisne da ih igrač vjerojatno ne bi koristio.

Razlog zbog kojeg su takve nadogradnje beskorisne uglavnom je zbog neravnoteže u njihovim učincima, gdje negativ nadmašuje pozitivne. Nadogradnja Lobotomije bila bi savršen primjer za to. Osjećam da se negativni i pozitivni učinci nadogradnje moraju malo izjednačiti prije nego što ga igrači iskoriste.

Otkrijte tone tajni i unlockables

Tu je tona tajni i unlockables za igrača pronaći tijekom igre. Pojedinačne razine sadrže tajne koje nagraduju igrača bočicama i škrinjama. Tu su i mnoge dodatne stavke koje dolaze u svim različitim oblicima za pronalaženje i otključavanje.

Igra ima i druge znakove za otključavanje. Na početku svakog putovanja nalazi se red od četiri stolice, od kojih jedna pripada Bobu. Dva lika zauzimaju dvije stolice zvane Bill i Spoopy, ali na početku nisu dostupne.

Drugo sjedalo je prazno, ali sugerira da postoji još jedan dodatni znak za pronalaženje i otključavanje tijekom igre. Kako su likovi otključani zagonetka koju još moram riješiti. Igra dolazi s ukupno dvadeset i tri postignuća za otključavanje.

Većina postignuća je jednostavna i otključavanje kao igrač napredak tijekom igre. Međutim, drugima je mnogo teže pronaći i često su rezultat pronalaženja određene tajne.

Lijepa grafika, crtani dizajn i soundtrack

Grafika za igru ​​je samo lijepa. Vizualno igra je puna svijetlih i živih boja koje su neizmjerno privlačne očima. Likovi i neprijatelji su svi predivno dizajnirani s izgledom sličnim crtanom filmu.

Kako igrač dobiva više stavki, lik se počinje mijenjati s njima. Na primjer, ako igrač dobije stavku Dowsing Rod, lik će je držati u lijevoj ruci. Ako dobiju stavku Lobotomy, glava likova postaje ogromna do te mjere da je kaciga jedva dovoljno velika.

Nuspojave predmeta dolaze u svim vrstama glupih oblika, tipičnih za ono što biste vidjeli u dječjem crtiću. Upravo suprotno od prilično grafičkih i neugodnih nuspojava koje se pojavljuju Uvezivanje Izaka.

Soundtrack je lijep i sadrži opuštajuću, znanstveno-fantastičnu atmosferu i osjećaj za nju. To pridonosi sveukupnoj atmosferi igre i daje osjećaj da se nalazite u posve izvanzemaljskom svijetu unatoč tome što se ne razlikuje toliko od našeg.

Ako postoji nešto na što bih se žalio u vezi sa zvučnim zapisom, bilo bi jednostavno da nema dovoljno različitih pjesama. Čak i za bitke šefa, uključujući i konačnog šefa, glazba ostaje ista.

To ne eskalira ili ima bilo kakav utjecaj na povećanje hitnosti trenutka. Osjeća se kao standardna bitka, samo veći neprijatelj. Osim toga, ukupna grafika i zvuk igre su lijepi i pomažu u stvaranju čarobnog svijeta i iskustva.

Dobar dizajn i uravnoteženi neprijatelji

Dizajn razine Preosjetljivi Bob je super. Razine su male, ali sadrže dovoljno prostora da se omogući manevriranje i izbjegavanje neprijateljskih napada. Tu je lijepo raznolikost različitih razina na koje možete naići tijekom cijele igre od šumskih tipova do razina gradskog tipa i još mnogo toga.

Ako je bilo nekih nedostataka kada je riječ o razinama, bilo bi da igra ima koristi od uvođenja više razina. Unatoč tome što ima dosta različitih razina, ne traje dugo prije nego što ste vidjeli sve razine koje igra nudi. Osjećam da bi dodavanje više razina sigurno značilo veliku razliku.

Neprijatelji igre su prilično dobro uravnoteženi. Niti jedan neprijatelj ne može savladati igrača, ali oni nisu potpuni potisci. Svaki neprijatelj ima svoj uzorak kretanja i uzorak napada. Tajna da pobijedite svoje neprijatelje svodi se na učenje njihovih obrazaca i stvaranje strategije koja djeluje protiv njih.

Kao i svaka druga igra ovog žanra, dobivat ćete igračke koje su teže od drugih. Ovisno o stavkama koje igrač dobije, može učiniti igru ​​prilično jednostavnom ili teškom. To rezultira da nikada ne postoji potpuna sigurnost da ćete osvojiti igru.

Fantastična igra puna iznenađenja

Preosjetljivi Bob je fantastičan naslov koji ima zabavnu i zaraznu igru, nevjerojatnu grafiku i zvučni zapis te priču koja sadrži iznenađenja za igrača. Tu je tona replayability za igrača doživjeti u igri. Svaki put kada igrate igru, uvijek postoji nešto novo za otkrivanje i otključavanje.

Dobro je izbalansiran u igri, razini dizajna i neprijateljima. Tu i tamo ima nekoliko manjih nedostataka i možda je sličan Uvezivanje Izaka, ali ona je sama po sebi entitet. Preosjetljivi Bob je igra koja je daleko nadmašila moja očekivanja i donijela nevjerojatnu duboku igru ​​punu iznenađenja, za razliku od jednostavnosti koju predstavlja.

To je lakša igra koju možete upiti Uvezivanje Izaka kao što uvijek znate što će stavka učiniti, dopuštajući vam da kreirate strategije od samog početka. To je izazovna igra, ali kada pronađete ono što vam najbolje odgovara, počinjete se doista ovisiti o njoj.

Preosjetljivi Bob dostupan je za kupnju na paru za 4,49 eura do 5. travnja. Nakon toga, cijena će biti u cijeni od 4,99 eura.

Odricanje: Kopiju igre dostavio je izdavač

Naša ocjena 8 Preosjetljivi Bob je zabavna roguelike akcijska igra s RPG elementima koja je puna iznenađenja i daleko nadmašuje očekivanja. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene