Udarim 3 milijuna prije 2 tjedna i zarezom; Želim razgovarati o stvarima

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 16 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Udarim 3 milijuna prije 2 tjedna i zarezom; Želim razgovarati o stvarima - Igre
Udarim 3 milijuna prije 2 tjedna i zarezom; Želim razgovarati o stvarima - Igre

Sadržaj

Ako ste ovdje na GameSkinnyu više od nekoliko tjedana, vjerojatno ste na neki način naletjeli na mene. Možda sam najpoznatiji kao urednik, iako moje primarne dužnosti leže u ciljanom sadržaju niša. Ja sam čudovište.


U svakom slučaju, ne želim ići u svoju profesionalnu pozadinu. Učinio sam dovoljno toga Korištenje SEO članaka kao i moj Najava milijun pregleda, Ako doista želite saznati više o tome, slobodno idite tamo. Ipak, nemojte lutati do objave od 2 milijuna pregleda; to je dosada.

Oh da, pogodio sam 3 milijuna pogleda. Vrijeme je za razgovor o sebi! Jasno sam nestabilan.

Govorim o sebi, očito

Ono što možda ne znate je da sam ja zaljubljenik u retro igre i kolekcionar. Moj primarni interes leži u Sega Saturn uvezi naslova, ali sam također dabble u prikupljanju uvoz PSX, Super Famicom (SNES), Famicom (NES) i Dreamcast igre.

Iskrena istina je da je moj interes za moderno igranje gotovo nula, pogotovo konzolna igra. Ne obraćam pažnju na konzolna izdanja bez čudnog izdanja (zanima me Obmana IV, na primjer), a uglavnom se drže MMORPG-ova i indie platformerskih naslova na računalu.

Odnedavno sam svirala Final Fantasy XIV (PC), Ai Senshi Nicol (Famicom) i ponavljanje SaGa Frontier (PSX). Veoma se radujem ArcheAge kao jedina nova igra koju ću izvući iz svog puta za 2014., pogotovo nakon što sam vidjela Trion Worlds slušajući reakciju zajednice na korejsku verziju 1.0.


Također sam ići način na moj način da igraju kineski MMO (RPG) s samo vidjeti što su kao. Nedavno sam sudjelovao u Tencentu Biljke vs Zombies Online zatvorena beta, koja je sadržavala snop "samo u redu" i "uh." Očito sam ja Blade & Soul (Kina), iako sam trenutno na pauzi.

U svakom slučaju, opet na temu.

Ako ste malo noviji na web-lokaciji, možda uopće ne znate tko sam. To je u redu, većina mojeg rada ionako ostaje izvan naslovne stranice jer to nije baš uzbudljivo - da ne spominjem polovicu toga na mom sekundarnom računu.

Moja specijalnost su vodiči. Moj je zadatak shvatiti što ljudi žele i najbolji način za prikazivanje tih informacija, a zatim nekako to učiniti unatoč ograničenjima naše platforme. Također pomažem drugim ljudima s vodičima i obavljam standardnu ​​montažu sa strane, ali moj je glavni zadatak pisanje vodiča.

Puno sam naučio od svog početnog Final Fantasy XIV vodite bum prošle godine, posebno na prezentaciji informacija i podešavanju korisničkog iskustva na temelju moje vizije za moj sadržaj.


Postoji nekoliko aspekata koje treba voditi-pisati svatko tko ih stvarno želi učiniti treba znati i slijediti:

  1. Korisničko iskustvo je uvijek prvo. To ne uključuje samo predstavljene informacije, već i jednostavnost korištenja sadržaja. Što je lakše i jednostavnije, to bolje. Nikad nemojte udaljiti nikoga u svojoj publici i uvjerite se da je najvažnije informacije lako pronaći unutar prostranstva članka.
  2. Brzi sadržaj za vodiče nije uvijek bolji. Za mobilne igre i slično možete se slobodno kretati - naposljetku, druge web-lokacije koje se natječu za isti promet rade istu stvar. Ali budite sigurni da je ono što ste stavili najčišće uređeno i jednostavno za korištenje od svih ostalih opcija. Za RPG-ove i MMORPG-ove uvijek uzmite si vremena kako biste bili sigurni da ćete objaviti najbolje informacije o toj temi. Gotovo da nema iznimaka od toga.
  3. Uvijek držite otvorene oči i uvijek imajte na umu nove informacije i koncepte. To ne uključuje samo uočavanje informacija koje su vrijedne vodiča, već i poboljšanje kao pisca vodiča u prezentaciji. Ako pokušavate podučavati ljude, vi sami morate učiti dok idete. To je nešto što stvarno želim dotaknuti u dubini, ali to je za drugi dan.

Iskreno, nije me briga ako pišete ovdje na GameSkinny ili negdje drugdje, to su točke koje morate imati na umu ako želite voditi ljude u željenim igrama.

Oh, i stolovi su bolji od metaka 80% vremena.

Najveći savjet koji mogu dati:

Nikada nemojte biti zadovoljni svojim vodičima.

U redu, ne baš. Ali nemojte nikada biti zadovoljni načinom prezentiranja informacija.

Potreba posjetitelja varira od igre do igre, pa tako i njihovi obrasci o tome kako gledaju informacije i koriste web-lokaciju. Morate pokušati razmišljati kao netko tko traži prikupljene informacije i pokušati uskladiti način na koji će se približavati vašem sadržaju.

Ako snimate za velike brojeve prometa, nikada ne biste trebali lako pristupiti prezentaciji informacija. Nikada nemojte činiti stvari na svoj prvi instinkt - sjedite s komadom papira i olovkom i smislite ideje za izgled. Tada smislite kako ih izvući.

Isto tako mogu reći puno o ovoj temi, ali to je također za drugi dan.

Znači to je sve. Htjela sam razgovarati o sebi, hvaliti se i dati neke savjete. Znaš, uobičajeno. Osjećam se poput nekoga bez lica na stranicama ovih dana, jer sam se odmaknuo od pisanja bilo kakvih sadržaja vijesti i samo se držim suhih vodiča. Ovaj članak mi je odušak.

Napisao sam prvu polovicu ovoga prije dva tjedna i zaboravio na to. Gornji savjet je nešto čega se trebate sjetiti, i to je nešto što ću u naredna dva tjedna znatno proširiti kako bih pomogao svojim kolegama piscima vodičima. Ima puno toga za reći na pisanje vodiča dobro, i uvijek postoji prostor za poboljšanje na vrhu bilo koje formule. Pa, uh, učini to.