Sadržaj
- Gubimo vrijeme i trud
- Izdavači su postali ubojice kreativnosti
- To je lupanje navijačima
- Srebrna podstava
- TL DR
- Ide naprijed
Ah igre. Kako ih volimo. Ljubitelji igara pokazuju svoju strast na različite načine. Neki ljudi, poput mene i drugih, uživaju u analiziranju i kritiziranju igara; uživamo pisati o njima. Drugi uživaju u čitanju onoga što mi ludi pisci kažemo i reagirajući na naše bunce, što može dovesti do nekih promišljenih (i, ponekad, vrućih) rasprava. Ipak, više fanova ide dalje i čini nešto kreativnije i opipljivije. Oni igraju kao omiljeni likovi. Snimaju kratke filmove ili umjetnička djela najomiljenijih igara i likova. Iako su svi ovi fanovi sjajni, danas se želim usredotočiti na drugu vrstu fanova: one koji stvaraju fan igre.
Fanovi već neko vrijeme prave igre bazirane na njihovoj omiljenoj seriji. Od samog početka izdavači su se suočavali s oštrim protivljenjem navijačkih igara. Iako je većina projekata obožavatelja bezazleni trud ljubavi, uvijek iznova čujemo o dugo razvijenoj igri navijača koja je pogođena prekidom i odustajanjem. Usprkos stalnoj borbi s izdavačima, navijači ustraju i nastavljaju s još više igara. Mislim da je vrijeme da kažem ono što su mnogi mislili neko vrijeme: "Ostavi navijačke igre same."
Postoji nekoliko točaka i argumenata koje mogu ovdje navesti, ali postoji nekoliko odabranih, na koje se želim usredotočiti. Ubijanjem ovih projekata gubimo vrijeme i trud ovih strastvenih obožavatelja. Izdavači istiskuju tona kreativnosti i potencijalnih razvojnih inženjera tako što su ugušili te projekte. Navijači su kažnjeni zbog posvećivanja vremena i strasti igrama koje vole. U nekim slučajevima, navijači se opominju zbog popravljanja i poboljšanja igre koja je pokrenuta u užasnom stanju. Oh ironija!
Gubimo vrijeme i trud
Hajde da se prvo pozabavimo jednim od najvećih problema: fanovi troše svoje vrijeme na razvoj projekata koji obično nikad ne izlaze. Neki projekti fanova koji su pogođeni Banhammerom već godinama su u razvoju. Ne samo jednu ili dvije godine, iako ni to nije dobro, neki su u razvoju osam ili više godina! Te stvari ne rastu samo preko noći. Budući da se radi o obožavateljima koji to obično čine iz ljubavi u slobodno vrijeme, potrebno im je dosta vremena da razviju i privuku pozornost novinara i drugih navijača.
Bomber Link Ulice Rage remake je bio nadaleko poznat već neko vrijeme otkako je njegov početni razvoj započeo 2003., ali se Sega samo uključio i zatvorio projekt nakon što je igra puštena u javnost.
Zamislite da vidite osam godina krvi, znoja i suza koje nestaju u crnoj rupi i nemaju što pokazati za vaše napore. Bomber Link tvrdi da je Sega upozorena na njihov projekt mnogo prije nego što je ikad vidjela svjetlo. Ako namjeravate zatvoriti projekt obožavatelja, barem imate pristojnost da to učinite rano prije nego što se ulože godine truda i napora.
Zamislite da vidite osam godina krvi, znoja i suza koje nestaju u crnoj rupi i nemaju što pokazati za vaše napore.
Izdavači su postali ubojice kreativnosti
Većina projekata za fanove je više od jednostavnog remakea. Čak i ako su remake, oni obično remaking igru u potpuno novi motor ili dodavanje novih mehanika neke vrste. Prilikom prelaska igre na novu tehnologiju potrebno je izvršiti promjene. To nije jednostavan postupak kopiranja / lijepljenja kako bi se starija igra izvodila na novoj tehnologiji. Mnoge obrade rekonstruiraju igre ogrepsti u novim motorima. Bez obzira na to kako se radi o projektu obožavatelja, tu je kreativnost nekog oblika. Donose se odluke o tome što ostaviti kao što je ili promijeniti. Svjetski dizajn, umjetnički smjer, glazba i još mnogo toga svi su aspekti navijačkih igara. Ubijanje ovih projekata ubija kreativnu strast iza njih.
Zatim imamo one žarke obožavatelje koji u potpunosti čine igre. Uskrsnuće Chrono bio je fan remake JRPG klasika Chrono Trigger koje su imale za cilj preraditi ključne dijelove SNES klasike modernom grafikom i svim ukrasima koji prate snažniji hardver.
Ovo nije prvi put da je Square zaustavio i dobro razvijen projekt. Možda jedna od najpoznatijih navijačkih igara je ipak Srebrna podstava. TSL bio je neslužbeni nastavak fanova Kraljeva potraga VII: Nevjesta princeze. Nezadovoljan kako KQ8 dodavši borbu i jako zalutavši od formata avanturističke igre i glavne serije, navijači su odlučili odrediti sudbinu svojih dragocjenih likova. Nakon četiri godine razvoja i puštanja u prodaju prve prikolice, Phoenix Studios je prestao s radom. Nakon pregovora s Vivendijem i masovnom kampanjom za e-poštu i poštu od željnih navijača, Phoenixu je bilo dopušteno da nastavi razvoj tako dugo dok King's Quest je izostavljen iz naslova igre.
Sve se to promijenilo kada su se Activision i Vivendi spojili 2008. godine. Nije bilo dugo dok Activision nije služio svom pismu tražeći da proizvodnja stane. Obožavatelji i Phoenix su zadržali dah čekajući da vide da li će projekt biti nastavljen. Konačno, u 2010. godini Activision je dopustio da se igra objavi kao besplatan naslov i ništa više nije rečeno o tom pitanju. Uspješno rješavanje jednog izdavača dovoljno je uznemirujuće, ali pregovarati s dva glavna izdavača je više od stresnog. Srećom, igra je objavljena (a novi službeni unos u seriji predviđen je za kasnije ove godine), ali što je s tim Uskrsnuće Chrono i Metalni zupčanik remake svijeta? O da. Taj Metal Gear fan remake koji sam spomenuo prvobitno je imao Konamijev blagoslov da napravi igru tako dugo dok nije ostvaren profit. Međutim, Konami se predomislio i ukinuo njihov blagoslov. Obeshrabrujući učinak na programere je više nego što mogu zamisliti.
Taj Metal Gear fan remake koji sam spomenuo prvobitno je imao Konamijev blagoslov da napravi igru tako dugo dok nije ostvaren profit. Međutim, Konami se predomislio i ukinuo njihov blagoslov.To je lupanje navijačima
Kada dajete sjekire navijačkoj igri, ona se slabo odražava na vašu tvrtku. Razumijem da izdavači žele zaštititi svoju IP adresu i sliku koju ima, ali kakva je šteta bila HD rekreacija Bob-omb Battlefield-a Mario? To je u suštini bio pravi remake razine iz klasičnog platformera. Budući da su napori predanih obožavatelja, projekti obično nemaju ništa drugo do najveće poštovanje prema izvornom materijalu. Kreatori žele učiniti ništa više, osim što će igrači koji igraju fanove uživati. To nisu narušavanje ugleda ili javne percepcije bilo kojih dragocjenih likova. Ako ništa drugo, oni povećavaju čežnju za više igara u kojima glume ove likove.
Iskreno, sve ove fan igre su besplatni PR. Kada ljudi vide fan verziju igre koju drže draga, oni traže glasnoću u novom izdanju ili pokušavaju s predstavom koju imaju. Bilo kako bilo, navijačke igre održavaju seriju u umovima igrača posvuda bez troškova izdavačima. Po tim projektima, dodaje se osjećaj da su neki IP-ovi zauvijek napušteni ili zbog ponovne izrade pakla. Možda najgori način na koji možete povrijediti obožavatelje jest kažnjavanje onih koji su napravili vašu igru ono što je danas.
Iskreno, sve ove fan igre su besplatni PR. Kada ljudi vide fan verziju igre koju drže draga, oni traže glasnoću u novom izdanju ili pokušavaju s predstavom koju imaju.Kada Vampire: Maškarada - Krvne loze objavljen je 2004. godine, to je bio užasno nedovršen, neuredan nered igre. Programer Troika zatvorio je svoja vrata nedugo nakon toga, ostavljajući igru u užasnom stanju. U sljedećih deset godina, fanovi su dosljedno zgnječili bube, zakrpali igru i obnovili ili dovršili prethodno nedovršeni sadržaj igre. Sigurno bi nositelji prava dopustili obožavateljima da preoblikuju ovaj kultni klasik za moderne igrače? To nije Ghostrider. To prestaje i odustaje od izdavanja krajem prošle godine. Jedna je stvar zatvoriti projekt poput onih spomenutih dolje. No, zabraniti istim obožavateljima koji su se aktivno bavili, bez ikakvih troškova vlasnicima prava, na završetku i popravljanju igre od ponovnog izvođenja iste igre? To je samo šamar cijeloj zajednici kojoj je još uvijek stalo vampiri, KPK bi se trebala duboko stidjeti što se tako loše ponaša prema svojim navijačima.
To je samo šamar cijeloj zajednici kojoj je još uvijek stalo vampiri, KPK bi se trebala duboko stidjeti što se tako loše ponaša prema svojim navijačima.Srebrna podstava
Kao što zvuči sumorno, još ima nade za navijačke igre. Razvojni programeri kao što su Bioware i Epic izdali su alate za uređivanje i skriptiranje uz lansiranje igre, potičući aktivnu zajednicu modinga. Capcom je sadržavao fan igre na njihovoj društvenoj web-lokaciji, a čak je i financirao nedavni Street Fighter X Mega Man.
Naravno, najbolji primjer je Valveov tretman navijačkih igara i modova. Valve mudro potiče modding sa Steam radionicom, dopuštajući igračima da čak i primaju neke isplate. Od Protuudar, jedna od najpopularnijih multiplayer igara svih vremena, rođena je kao mod, Valve je dopustio da fanovi budu uspješni. Neki od tih fanova su čak i zaposleni kao rezultat njihovog stvaranja. Valve čak dopušta da se igre za fanove i obrade njihovih svojstava prikazuju u digitalnom Steamu. Možda imam problema s Valveovim rukovanjem Steamom, ali oni znaju kako postupati i nagraditi svoje fanove. Ako više programera potiče osjećaj zajedništva, kreativnosti i modiranja, Valve to čini, stvari bi doista bile drugačije.
TL DR
- Fan projekti su trud uloženog vremena. Ubijanje tih projekata dovodi do gubitka vremena i posebno je okrutno kada se projekt ubije odmah nakon objavljivanja.
- Gnječenje tih projekata ubija kreativnost i talent koji su uključeni i može oduzeti pravo novom talentu u razvijanju igara.
- Oni su besplatni PR i nikada nisu oslobođeni za profit.
- Zaustavljanje tih igara loše se odražava na vašu tvrtku.
- Budući da su napravljeni od obožavatelja, oni se najčešće odražavaju na nizove ili likove na kojima se temelje.
- Ako je vaš fanbase imao važnu ulogu u vašoj igri, nemojte ih kazniti zatvaranjem njihovih igara. Ne trebate biti zli.
Ide naprijed
Fan projekti mogu biti divne stvari i mogu pokazati neke sjajne talente. Kao izdavač, želite kultivirati i komunicirati sa svojim obožavateljima na pozitivan i smislen način. Ako fanovi žele napraviti igru baziranu na vašoj igri, samo držite tabove na njoj i uvjerite se da se ne odražavaju loše na vašem IP-u. Ako je fangame pušten za novac ili nekako oslabio reputaciju karaktera ili serije, postojala bi nevolja. To obično nije slučaj, pa zašto ne dopustiti da ova kreativnost napreduje? Ako ništa drugo, idite nakon svega groznog i zastrašujućeg fanfictiona koji pluta okolo i ostavite fangames na miru.