Iesabel Review - jednostavan ARPG bugfest

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 27 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 8 Studeni 2024
Anonim
Встряхнём Джокеру лампочку ► 5 Прохождение Batman: Arkham Origins
Video: Встряхнём Джокеру лампочку ► 5 Прохождение Batman: Arkham Origins

Sadržaj

Kralja Yeroha začarala je princeza po imenu Iesabel. Gubi svaki smisao za razum i čini je svojom ženom. Otada je Iesabel donio zli kult svoga gospodara, ludog boga Baala. Tama se širi zemljom, pokvarivši sve što dotakne.Samo ti možeš zaustaviti zlo koje je zadesilo svijet.


Vaše putovanje počinje u krajnjim sjevernim dijelovima zemlje u malom selu Slava. Hoćete li moći zaustaviti Iesabelove zle planove ili će svijet zauvijek biti progutan od zla i tame?

Iesabel je vrag stil, indie ARPG razvijen od strane Madman teorije igara i objavljen od strane Forever Entertainment SA To je izvorno izdana kao mobilna igra, a kasnije prenesena na PC i puštena na Steam od srpnja 2013. To je jednostavan ARPG koji je super za igrače koji traže početi raditi u žanru. Nažalost, tu je veliki popis problema i grešaka koje uništavaju inače ugodan naslov.

Dolazi zlo i ne može biti dosadno.

Priča o Iesabel je prilično standardan za ovaj stil igre. Ti si junak, jedini koji može zaustaviti veliko zlo koje pokušava preuzeti svijet. U ovom slučaju "zlo" je princeza, Iesabel. Igrač preuzima ulogu jednog od dva različita lika, vještice ili barbara. Protagonist je polu-krvni - polu-ljudski i polu-demo; lozu koja im daje ekstremnu moć i čini ih sposobnima pobijediti zlo koje troši svijet.


Kako napredujete kroz igru ​​i dovršavate zadatke, priča se polako otkriva putem interakcije s različitim likovima. Nažalost, postoji niz problema s pričom priče. Prvo, već znate što se događa od samog početka, zahvaljujući uvodu igre. Drugo, prijevod na engleski jezik je u najboljem slučaju grub, što ponekad otežava razumijevanje priče.

Treće, zaplet je jedna nota, koja se bavi samo zlom koji dolazi. Jedina tačka koja zahtijeva neki oblik tonske promjene je upravo na kraju igre. To uzrokuje da priča nikada ne bude vrhunac. Nikada ne postoji osjećaj povećane žurnosti datog igraču, kao što je to s Titan Quest ili vrag.

Ako bih sumirao cijelu priču, to bi bilo po uzoru na, morate stići u grad Yeroh, pomoći pobunjenicima i ubiti princezu Iesabel. To je priča u najkraćim crtama, a sve što je između njih je jednostavno irelevantno.

Šteta je što je priča tako temeljna. Cjelokupna ideja rada s pobunjenicima protiv princeze koja zapovijeda vojskom vojnika i čudovišta mogla bi biti zanimljiva. Problem priče je da se borite protiv vojske samo nekoliko minuta u posljednjih pola sata igre. Iznimno je antiklimatsko nakon što osjetite da su stvari konačno postale zanimljive. U cjelini, priča je dosadna, predvidljiva, protuklimatska i puna pogrešaka.


Nema glasa za bilo koji od NPC znakova i svi su napisani na isti način. Nitko od njih nema razlike u osobnosti da bi ih učinio u bilo kojem obliku ili obliku jedinstvenim.

Jednostavan ARPG za nove igrače žanra.

Iesabel je jednostavan ARPG u usporedbi s drugim naslovima žanra kao što je Din's Curse ili Buktinja niz. Statistike likova, stabla vještina i statistika oružja su vrlo osnovni. Statistike se vrte oko snage, spretnosti, inteligencije, mudrosti, obrane i sreće. Svaka stat ima svoje atribute na koje utječe i svaka klasa znakova ima svoju primarnu statistiku. Primjerice, primarna statistika barbara bila bi Snaga i Obrana zbog toga što su bili klase gužve.

Vještica je čarobna klasa koja inteligenciju i mudrost čini primarnom statistikom jer zahtijevaju sve duhovne štete. Klikom na svaku statistiku, prikazuje se koji atribut vašeg lika utječe na njega i ukupni popis atributa vašeg lika. Prilikom izjednačavanja, igrač dobiva statistički bodove kako bi podijelio svoj izgled.

Nakon prikupljanja raznih plijen iz kontejnera i ubijanjem čudovišta stavke mogu imati povećane stat bonuse u ukupnom iznosu do 3 po stavci. Svako oružje i oklop imaju vlastitu štetu ili vrijednost oklopa što je lako i jasno slijediti.

Stabla vještina za svaki lik su osnovna kao i ostatak razvoja lika. Obje klase imaju svoje vlastito stablo vještina koje se sastoji od 9 jedinstvenih vještina. Postoje još dva stabla vještina koja su ista za obje klase. Uključuju vještine i opće pasivne vještine kao što su oružje i majstorstvo oklopa. Svaki put kada se podignete, dobivate dodatni bod vještine. Igrač može primijeniti točku na vještinu izbora uz pretpostavku da je to tražena razina i ima preduvjete.

Sporo i ponavljajuće borbe.

Borba u igri je nešto sporija nego što bi trebala biti za ARPG. Brzina kretanja i brzina napada karaktera i neprijatelja mogu učiniti s povećanjem. Za iskusnije igrače ARPG-a, čini se da igra radi puževim tempom nakon igranja bržih naslova kao što je Nevjerojatne avanture Van Helsinga.

Igra ima lijep niz različitih neprijatelja diljem, što drži čudovišta iz vizualno ustajale. No, čak i sa velikim brojem neprijatelja, nema dovoljno borbenih varijacija da bi bio zanimljiv.

To dovodi do toga da se borba osjeća vrlo repetitivnom u trećem činu i vi samo želite da je završite. Šefovi unutar igre su izrazito antiklimatski. Iz daljine izgledaju prilično zastrašujuće, ali na kraju nisu ništa izazovniji od uobičajenih neprijatelja. To je više u ravnoteži pitanja, za razliku od borbe - nešto što ću ukratko opisati.

Ova spora i ponavljajuća borba može biti prolazna, možda čak i prihvatljiva na mobilnom uređaju. Na platformi na kojoj se žanr rodio i odgojio, igra nije pogodna.

Općenito lijepa grafika i zvuk koji se ljulja.

Grafika od Iesabel su prilično pristojni s obzirom na to da je ovo luka mobilne igre. Različite lokacije na koje putujete dobro su osmišljene. Neki izgledaju predivno, pogotovo što u drugom činu s razinama poput glečera.

Čudovišta su dobro osmišljena i pristojno animirana. Nažalost, isto ne mogu reći za ljudske NPC-e. Oni stvarno izgledaju strašno s prikazivanjem animacija koje više nalikuju na pileći ples, a nije namjerno šaliti.

Soundtrack je nešto što me iznenađuje što se ranije nije koristilo u ovoj igri. Sastoji se od spoja stijena i atmosferskog ambijenta. Otkrio sam da se soundtrack miješa s područjem koje igrate dok se borite za borbu kako biste mu pružili malo više intenzivnog osjećaja. Ako ništa drugo, zvučni zapis je to što me je spriječilo da operem ruke od ove igre prije nego što je završim. Pomoglo mi je da me gurnem preko cilja.

Nedostaci, propusti, problemi s balansom i bez multiplayer

Tužno je reći da je igra gnjida za bugove i probleme. Moguće je dovršiti igru, ali očekujemo da će biti puno problema. Pitanja uključuju grafičke propuste, neugodnosti u animaciji, nemogućnost dovršavanja nekoliko stranačkih zadataka, zaključavanje prozora, slomljena dostignuća pare, popis se nastavlja.

Nisam čak spomenuo probleme s balansiranjem i činjenicu da više nema aktivnog poslužitelja za više igrača. Balansiranje unutar igre je strašno do te mjere da na pola puta kroz prvu igru ​​postajete rušilačka lopta. Ovaj status se nastavlja na teže poteškoće gdje čak i kada su neprijatelji postaju znatno jači, to čini malo razlike.

NPC trgovine imaju samo određenu količinu zlata za koju možete prodavati predmete svaki put kada posjetite grad. U ranim fazama igre to nije toliko problematično, nego kasnije u većim poteškoćama. Razlog za to je zbog stavki vrijedi puno novca, a NPC zlato iznosi nisu prilagođeni na njega. To dovodi do slučaja prodaje tri predmeta i pražnjenja dućana njegovog zlata.

21. studenog. 2014., službeno je na stranici trgovine službeno objavljeno da on-line poslužitelj ima problema s kojima bi trebalo riješiti oko dva mjeseca. Godinu dana kasnije još nema objavljenih objava od razvojnog programera ili odgovora na zajednicu. Šteta što bi multiplayer pomogao oživljavanju stvari.

Potrošen gubitak

Iesabel je jedna od onih igara zbog koje sam tužna. To nije zbog toga što je remek-djelo koje se igra s mojim srcima, nego zato što je to naslov koji ima veliki potencijal. Kao što sam spomenuo na početku ovog pregleda, to je igra koja bi bila izvrsna za igrače koji su novi u ARPG žanru. To bi ih smirilo u ono što može biti prilično neodoljiv žanr statistika, atributa i vještina. U sadašnjem stanju, međutim, to bi jednostavno ostavilo strašan prvi dojam.

Mogla je imati zanimljivu priču da se može maknuti od standardnog ARPG formata - junak koji ubija velikog lošeg momka. Volio bih da su iskoristili pobunu da stvore nešto zanimljivije. To je igra koja ima robu i uz nekoliko izmjena, popravaka, a online poslužitelj mogao je biti prilično pristojan ARPG.

Nažalost, unatoč tome što se može igrati i moguće je završiti, to zasigurno nije igra vrijedna njegove cijene od 14,99 dolara. Možda ako ste očajni za ARPG-om koji niste igrali, a bio je na prodaju, to bi moglo biti. Osim toga, to je naslov koji je daleko od toga. Idite u potragu za boljim i igrivijim ARPG naslovima.

Naša ocjena 3 Iesabel je indie ARPG s potencijalom koji je uništen greškama, problemima uravnoteženja i nedostatkom multiplayer. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene