Sadržaj
George Skleres, inženjer igre, T. Carl Kwoh, producent, Davin Pavlas, viši istraživač i Jeff Lin, glavni dizajner sjeli su s polaznicima PAX Easta kako bi razgovarali o toksičnom ponašanju - svemu što igrači rade tijekom igre koja može negativno utjecati ostalih igrača. To uključuje grub jezik, seksizam, verbalno uznemiravanje i namjerno bacanje šibice nekoliko primjera.
Kako se širi toksično ponašanje
Kada jedan igrač ponaša negativno ponašanje u igri zbog lošeg iskustva ili lošeg dana, to će utjecati na stavove onih s kojima igraju. Kao takvi, igrači pogođeni ovom prvom utakmicom sada će prenijeti svoje negativno iskustvo u sljedeću utakmicu. Vrlo začarani krug.
Kako riješiti taj problem?
- Prvi stup je pokušati zaštititi igrače od ovog negativnog iskustva i spriječiti njegovo širenje.
- Drugi je "reformirati ili ukloniti toksične igrače".
- Treći je stvaranje kulture sportskog umijeća kroz raspravu i stvaranje očekivanja ponašanja.
- Četvrto, jačanje dobrog ponašanja uz nagrade.
- Naposljetku, stvoriti bolju podudarnost kemije.
Nepotrebno je reći da se ova ploča vrlo brzo zagrijala. Postavljena su dobra pitanja i gotovo jednako brojne pritužbe. Osoblje Riot-a provodilo je više vremena odgovarajući na pitanja nego što je zapravo bilo u detaljima o tim ključnim točkama u svom izlaganju. Kao takav, počeo sam vidjeti mnoge ljude kako ustanu i izlaze iz kazališta.