Sadržaj
- Stručnost ili virtuoznost
- Ne-utilitarno zadovoljstvo
- Stil
- Kritika
- Imitacija
- Poseban fokus
- Zatvaranje izložbe
Estetika je definirana kao grana filozofije koja se bavi prirodom umjetnosti, ljepote i okusa s kreacijom i uvažavanjem ljepote.
Koncept estetike je ono što mi je palo na pamet dok sam igrao U Extremisu za računalo. Izradio i objavio LNDFRR, U Extremisu je pucati em - obično naziva shmup. Igra je zamišljena kao top down scrolling strijelac. Sada, kada se taj opis odnosi samo na taj opis, to iskustvo ne bi učinilo pravdom.
Vraćajući se na temu estetike, vjerujem da je igra napravljena s obzirom na estetiku za publiku. U tom smislu, pregledat ću kako U Extremisu pokriva šest univerzalnih elemenata estetike.
Stručnost ili virtuoznost
Ljudi kultiviraju, prepoznaju i dive se tehničkim umjetničkim vještinama, Kao shmup, istinsko divljenje dolazi iz visoke ocjene. Igra ima hit counter na temelju broja neprijatelja vas pucati. Što duže pucate u njih, dobivate više pogodaka. Ako to ne učinite, vaš šalter pada.
Dodajte u činjenicu da igra postupno postaje sve izazovnija, a vaša visoka ocjena postaje prava stvar vještine. Pokretačka snaga visoke ocjene nikada ne stari ili nije zabavna. Igra također rangira vašu scensku izvedbu na temelju broja smrtnih slučajeva, vremena, neprijatelja, itd. Tko ne želi dobiti bolji rezultat?
Ne-utilitarno zadovoljstvo
"Ljudi uživaju u umjetnosti radi umjetnosti i ne zahtijevaju da ih se drži toplim ili stavljaju hranu na stol." U Extremisu ima vozačku priču koja podupire igru. Možda neće dobiti nagrade, ali vrlo je vješto reći najmanje. Vi ste mlada žena koja je napustila Zemlju. Umorila se od svega i želi letjeti do kraja svemira. To se sigurno razlikuje od zaustavljanja invazije na svemir. Ovo je međugalaktičko putovanje rasta. Priča je u cijelosti do interpretacije igrača i razmatranja teme, to je najbolje.
Stil
"Umjetnički predmeti i izvedbe zadovoljavaju pravila kompozicije koja ih smješta u prepoznatljiv stil." Igra je 2D i umjetnost razasuta tijekom igre je rukom nacrtana, ponekad 3D-esque, pa čak i generirana. Igra ima više stupnjeva i podstaka, a svaka faza se osjeća kao da uzima inspiraciju iz različitih umjetničkih stilova. Na primjer, faza 3 pod vodom, izraz je života pod vodom. Neprijatelji eksplodiraju u mjehurićima i čini se kao da plovite kroz duboko plavo more.
Kritika
"Ljudi čine točku prosuđivanja, vrednovanja i tumačenja umjetničkih djela." Postoje neke kritike protiv igre. Međutim, to nije nužno negativno. Igra je prilično različita u odnosu na većinu shmups-a; Mislim, zanemaruje normu radi izražavanja. Na primjer, Stage 2 0100111 (to je niz nula i onih) je oda računalima prošlih desetljeća.
Faza počinje kao da ste dizali stariji PC. Lete u PC-u preko krugova i ploča dok vas elektroni napadaju. Stvari postaju čudnije kada vas pozornica zavara u razmišljanje da se srušio. Zatim se pretvara u stariji PC gdje vas oštećeni podaci napadaju. Krešendo pozornice je sa svojim šefom; to je masivno lice na računalu, jer zašto ne? Nikad nisam bio na gubitku zbog pljeska.
Do sada biste trebali znati umjetničke utjecaje ugrađene u DNK U Extremisu su namjerni. Programer je jednako aktivan cijenitelj umjetnosti kao što su dizajneri igara kako je navedeno na svom blogu:
"Videogame su prostor interakcije, naposljetku, i najzanimljivije su kada su razbijene, pogrešno shvaćene i izvučene iz njihovih željenih konteksta. Budući da su u biti otvorena umjetnost, mogu imati višestruka značenja i pristupe, a mnoštvo je njihov id. "
Imitacija
"Uz nekoliko važnih iznimaka kao što su apstraktno slikarstvo, umjetnička djela simuliraju iskustva svijeta." Dok igrate faze i njihove kasnije teme, one pokreću dijelove naših života koje je teško ignorirati. Primjer bi bio Primordia 2. faza. Ima crnu pozadinu, neprijatelji su šareniji i eksplodiraju u konfetima.
Pozornica počinje jakom jazz pjesmom američke vojske Blues. Faza izgleda normalna i pomiče se okomito. Onda se stvari mijenjaju kako se vaša okolina kreće vodoravno naprijed-natrag. Isprva sam mislio da je to slučajno, ali onda sam shvatio da bi trebao simulirati ples u klubu. Točka je dalje isprekidana jer je šef čovjek koji voli plesati. Možete li navesti arkadnog pucača koji je to učinio?
Poseban fokus
"Umjetnost je odvojena od običnog života i napravila dramatičan fokus iskustva." Ovo je vrlo razumljivo. U Extermisu je drugačija i uživa u toj činjenici. Dok letite kroz stupnjeve, pjesme obično nestaju. Jedini zvuk s vremena na vrijeme je vaš metak koji obara neprijatelja. To je prilično usamljeno, ali opet, u tome je poenta.
Pilotovo putovanje je usamljeno. LNDFRR-ovi dizajnerski izbori očito su zadržali svoju umjetničku viziju u retrovizoru. Naslov nudi mnogo mogućnosti za igrače da uživaju u svemu što jest. Čak i kada se pakao razbije na ekranu i metci su posvuda, još je uvijek lijepo.
Zatvaranje izložbe
Sada znam da sam proveo mnogo vremena u pregledavanju U Extremisu kao umjetnost. Sama igra, kada je odvojena od umjetnosti, nije najbolji shmup. Međutim, to uopće nije kucanje protiv igre. U Extremisu je nešto posebno zbog zbroja njegovih dijelova.
Igra ima više poteškoća i faza. Tijekom putovanja možete odabrati vlastiti put. Što bolje obavljate posao, to više iskustva dobivate, a time i više. Da ne spominjem, igra ima različite glazbene žanrove kao što su jazz, electronica i rock. Neke pjesme možete pronaći u besplatnom glazbenom arhivu. Za kredit razvijatelja, svaka pjesma savršeno nadopunjuje svaku etapu.
I ove sam godine igrao svoj dio naslova i nitko se nije približio koliko je estetski svjestan i trippy U Extremisu je. Možete igrati igru satima brinući se o rezultatu. Možete zanemariti sve vještine i poruke koje prelaze preko zaslona. Ako ste uopće slični meni, te iste sate provodite pokušavajući smisliti slike.
Ako želite čudnu (na odličan način), vještu, izazovnu i tešku poruku, moram vam preporučiti (naglašeno) U Extremisu.
U Extremisu sada je dostupan putem Steam-a.
Pregled za Steam dao je izdavač igre.
Naša ocjena 9 Kada shumups dobije umjetnost, to je lijepa vrsta metaka pakla. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene