Indie Developers stavljaju AAA tvrtke na sramotu

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 18 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Indie Developers stavljaju AAA tvrtke na sramotu - Igre
Indie Developers stavljaju AAA tvrtke na sramotu - Igre

U ne tako davno vrijeme, indie igre su možda imale stigmu da su jednostavniji (ako ne i čišći) izrazi umjetničke forme videoigre - bilo u smislu dugovječnosti, igrivosti ili estetike. Često ste mogli zamisliti indie naslove kao 2D, retro-stil pikselske igre. No, čini se da stigma sve manje zvoni u posljednje vrijeme.


Nekoliko indie igara je ove godine generiralo uzbuđenje - Ničijeg neba i Sretni smo malo možda najvažniji primjeri. Unatoč tome što su ga razvili manji nezavisni studiji, mnoge od ovih igara za indie izgledaju još bolje za njih - kako u pogledu vizualnih tako i predstavljenih ideja igranja.

Jedan talentirani programer, Yang Bing, stvorio je "indie" u ekstremu ovo remek-djelo s Unreal Engine 4, sve sam:

Gore prikazana igra je Izgubljena duša, akcijska igra s estetikom inspiriranom fantazijom koju je sam developer opisao kao "kombiniranje Konačna fantazija s Ninja GaidenIgra trenutno nema datum objavljivanja, ali prikolica je još jedan primjer temeljnog pomaka u kvaliteti igara koje možemo očekivati ​​od različitih vrsta programera.

Počinje pokazivati ​​da se u nekim slučajevima linije između indie i AAA naslova zamagljuju, a mali timovi sastavljaju igre koje izgledaju i igraju jednako dobro, ako ne i bolje, od njihovih AAA kolega. Ovo je uzbudljiva perspektiva, budući da je velika prednost indie developera u tome što je mnogo vjerojatnije da će moći oživjeti svoju jedinstvenu viziju, a da pritom ne izgube kreativnu kontrolu i bave se birokracijom u korporativnoj birokraciji, ili žurno objavljuju datume - potonji rezultira u grozotama poput Vanzemaljci: kolonijalni marinci biti pušten.


To sam pokušao reći. (Očito NSFW)

Uz sezonsku kulturu koja postaje sve prisnije vezana uz AAA igre, igrači se počinju pitati je li previše razmišljanja stavljeno u potencijalni prihod igre, a ne kvaliteta i originalnost same igre. Također potiče trag misli da plaćate 'punu cijenu' za pola igre, a zatim ponovno plaćate za sve to. Ova praksa je mnogo rjeđa u indie sceni.

Naravno, negativna strana kreativne slobode 'ide indija' može financirati projekt. Uostalom, remek-djela se ne mogu dogoditi s praznim džepovima, a indie devs nemaju veće korporacije i konglomerate koji ih podupiru. Takav je bio slučaj s ekipom od tri, NoMatter Studios, koji su morali doprijeti do javnosti i medija putem Kickstartera kako bi financirali svoju viziju, Plijen za bogove. No, unatoč njihovoj potrebi za financiranjem, ono što su napravili bila je igra koju se lako može zamijeniti za AAA naslov.


Jedno posljednje spominje se Ničije nebo, što po svemu sudeći izgleda revolucionarno za žanr otvorenog svijeta - ili barem, svježi pristup tome. Zvuči i izgleda kao veliki pothvat, onaj koji bi odgovarao samo AAA rukama. Ali u stvarnosti ga je razvio indie tim od 10 osoba.

Zapitaš se tko stvarno pomiče gaming media naprijed, zar ne?

Dakle, da zaključim, samo ću pokazati veliki prst na one koji se ne nazivaju AAA programerima i postavljam pitanje: s uspostavljenom tvrtkom, vrhunskim ljudskim i monetarnim resursima, i još više iskustva za crtanje; zašto ne možete učiniti bolje, i to brže? Ako to ne možete učiniti, nadamo se da će timovi kao što su Yang Bing ili Hello Games.