Sadržaj
- Jeste Indie Horror Igre služiti više od svrhe nego samo zabavu?
- Dakle, kakve naslove gledamo sada?
- Pa zašto me briga?
Jeste Indie Horror Igre služiti više od svrhe nego samo zabavu?
Još od uvođenja Vitka: osam stranica igra, tržište indie igara preplavljeno je žanrovima žanra prve osobe. Bilo je jasno da nakon što je vitka postigla gotovo kultni slijed, ljudi su shvatili da njihove ideje o stilu igre strave mogu lako postati popularne; sada je postojala jasna želja za ovom vrstom igre. I ne samo to, ali ovaj oblik igre je bio vrlo jednostavan za stvaranje, koristeći igraće motore kao što su Unity3D i UDK.
Međutim, sada vidimo da iako mnoge indie horor igre dolaze, AAA naslovi počinju da se ispumpavaju iz studija s proračunima FAR izvan indie studija. Vidjevši ovaj trend, pomislio sam da su ove indie horor igre gotovo beta faza novih koncepata žanrovskih igara. To može dopustiti igračima kao što sam ja predvidjeti što može doći niz cjevovod iz većih studija.
Dakle, kakve naslove gledamo sada?
Pa, zahvaljujući E3, uskoro dolaze brojne igre za preživljavanje i horor preživljavanje. Jedna igra koja me doista uhvatila u oči bila je Nadživjeti, Stil je prvi pogled kamere, bez mogućnosti borbe protiv zla koje vas proganja. Vrlo sam uzbuđena zbog ove igre i ne mogu si pomoći, ali zamislite da je na nju vjerojatno utjecalo mnoštvo popularnih indie igara koje su izlazile. Uostalom, prije ovog FPS užasa indie ludost, bilo je vrlo malo mainstream horor igara općenito spremnih na rizik. Sigurno ste mogli pogledati na Dead Space, ali velika većina igara u to vrijeme još je uvijek bila stilski testirana.
Pa zašto me briga?
Pretpostavljam da je to što pokazujem vezu između popularne mehanike indie igre i velikih studija koje slijede, da indie igre igraju vrlo važnu ulogu u lancu evolucije video igara. Bilo da programeri u indie studijima ili studijima velikih imena shvaćaju, indie zajednica je nevjerojatno važna.
Budući da indie razvija teže izgubiti ako je njihova igra neuspjeh, mnogo su voljniji probati nešto novo i uzbudljivo što mnogi nisu vidjeli. Najbolji dio o video igrama je da se gotovo sve može učiniti, jer su programeri u biti bogovi vlastitog svijeta.
Međutim, ako je indie zajednica manje sklon istraživanju novih i inovativnih mehanika, mnoge od velikih igara s proračunom bit će vrlo slaba. Dakako, divovi u igrama kao što su EA ili Blizzard tvrde da vode inovacije u sljedećim igrama. Ali njihova inovacija stoji na ramenima indie igara koje su isprobavale mehaniku i ideje pred njima.
Moja poruka je da svaki igrač, povremeni ili hardcore, treba pozorno pratiti indie razvojnu scenu. Te igre često upućuju na ono što slijedi. Igrajući ove nove i inovativne igre, oblikujete evoluciju igara. Iako igre poput Son of Nor, ili Paranormal, možda nemaju najnoviju vrhunsku grafiku, ali stilovi mehanike i igara s kojima eksperimentiraju mijenjaju način na koji igramo i dopuštaju nam zamagljen pogled na ono što se možda sprema za našu zajednicu na velike.
Indie za život!