sramotno i debelog crijeva; Pregled drugog sina i dvotočka; Uživajte u svačijoj snazi ​​- a & rpar;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 11 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 26 Prosinac 2024
Anonim
sramotno i debelog crijeva; Pregled drugog sina i dvotočka; Uživajte u svačijoj snazi ​​- a & rpar; - Igre
sramotno i debelog crijeva; Pregled drugog sina i dvotočka; Uživajte u svačijoj snazi ​​- a & rpar; - Igre

Sadržaj

Dok stojim na rubu zgrade, promatrajući ulice u savršenoj jasnoći, oznaka misije blipsa na mojoj mini karti.


U iščekivanju skakanja gledam okolo dok mi se mogućnosti vrte kroz glavu: koju od mojih moći koristim da dođem iz točke A u točku B, i trebam li krenuti ulicama ili krovovima? ZBOG: Drugi Sin u svojim mogućnostima sjaji jer sile koje teku iz Delsinovih prstiju pružaju na desetke mogućnosti.

** Za razliku od Colea, Delsin voli njegove moći. **

Uživajte u moći

Okosnica svakog ozloglašen igra leži s moćima, a Sucker Punch majstorski je podigao ante s četiri jedinstvene moći ovladati u Drugom Sinu. Iako je Cole McGrath imao samo jednu (i pol…) vrstu moći da iskoristi, Delsinova jedinstvena sposobnost omogućuje mu da apsorbira moć drugih Conduits a-la Rogue iz X-Men.

Stabla nadogradnje za svaku snagu rade na sličan način kao i prethodne inFAMOUS igre - ali svaka od njih je mnogo dublja nego što je bila. Nadograđujete prikupljanjem krhotina, koje zatim upotrijebite za nadogradnju svake različite sposobnosti. Kao i prethodne inFAMOUS igre, možete se zaključati izvan određenih nadogradnji ovisno o karmičkoj ravnoteži. Općenito, nadogradnje za igrača koji prolazi kroz dobar karma udarac pružit će sposobnosti za obuzdavanje neprijatelja, dok će zli ljudi iz karme ovladati nadogradnjama kako bi uništili neprijatelje.


Uglavnom sam otkrio da sve sile imaju svoje prednosti i slabosti. Snaga dima obilazi blisku i osobnu borbu, dok su neonske sposobnosti pogodnije za pristup poput snajpera. Naravno, postoje još dvije moći za ovladavanje, ali budući da ih Sucker Punch nije objavio, neću pokvariti iznenađenje.

Jedna stvar koju sam zabilježio bila je da se konačna snaga dobiva šokantno blizu kraja igre, što je na neki način besmisleno. Povrh toga, čini se da konačna snaga nema istu misao u sebi kao što su to učinili i drugi - nadogradnje i krivulja učenja su malo plitkije i učinile su to potencijalno vrlo kul izgledom kao i nakon misli.

** D.U.P. kontrolirana Space Needle. **

Dobrodošli u Seattle

Nikad nisam bio u Seattleu, ali zahvaljujući stručnom umijeću Sucker Puncha osjećam se kao da ću posjetiti grad već kad ga posjetim. U prethodnom ozloglašen igre naš junak (ili negativac) gledao je preko Empire Cityja (analogija New Yorka) i New Maraisa (paralela s New Orleansom). Svaka od prethodnih lokacija bila je u biti stripske verzije grada koje su ih inspirirale, ali s novom generacijom konzola Sucker Punch smatrao je da mogu napraviti uvjerljivi grad u stvarnom životu. Upozorenje o spojalu: jesu. Grad je apsolutno lijep, lako među najljepšim igrama do danas. Kada gledate lica likova dok razgovaraju, ne bi bilo zaboravljeno zaboraviti da gledate igru.


Dok trčite, plutate i letite kroz kišni grad, strast i pažnja na detalje zasvijetli se odmah nakon što uđete u grad. Svjetla automobila reflektiraju se u sve prisutnim lokvama, a kad pada kiša, pojedinačne kapljice mogu se vidjeti kako se sudaraju sa svakom površinom. Svaka zgrada, ulica i nadvožnjak postavljeni su oprezno, gradeći masivnu dvoranu u džungli u obliku Seattlea u kojoj Delsin Rowe može igrati.

Sucker Punch se također udružio s nekoliko tvrtki u Seattleu kako bi stvarno oživio grad i učinio da izgleda kao da je Delsin stvarno avantura u stvaran Seattle. I da, možete se popeti na Space Needle.

Obilazak grada je, u većini slučajeva, jedan od najboljih dijelova igre. Biti u stanju pogledati zgradu daleko u daljinu i stići na krov nekoliko minuta kasnije je uzbudljivo. Međutim, bavljenje užeg mjesta može ponekad biti gnjavaža.

Otkrio sam da je Delsin, kad se napaja po čvršćim područjima, često zaglavio na stvarima, a ponekad padne i kroz svijet. Srećom Sucker Punch je stvarno dobar posao s tim bugova self-ispraviti, bez potrebe za ponovno učitavanje, ali to me suze iz inače strahovito potopi okoline.

** Postoji mnogo malih uskršnjih jaja razbacanih po Seattleu. **

Živjeti u crno-bijeloj tehnici

ozloglašen je svijet pretjerivanja. Tu je dobro i zlo, ništa u sredini. Iako je to pomalo privlačno, našao sam da je karma sustav koji se vraća pojednostavljen. U različitim trenucima u igri Delsin dobiva izbor koji se u osnovi može izračunati kako bi se spasilo ovo siroče ili spalio ovu zgradu punu mačića. Tako je jasno dobro ili zlo to me je odbilo.

A smiješno jasne opcije ne bi bile tako nepovoljne ako bi imale više utjecaja na svijet koji ih okružuje. Seattle ostaje potpuno nepromijenjen ovisno o tome što Delsin odluči učiniti. Volio bih vidjeti kako Sucker Punch preuzima stvarni rizik s tim i da se tvoja karma odražava u svijetu dok napreduješ kroz igru. Bilo bi nevjerojatno vidjeti neke dijelove grada koji se kriju, ili vidjeti učinke ljudi koji pokušavaju pobjeći iz grada preko masivnog groblja napuštenih automobila ako Delsin krene loše. Ili negativno uočiti smanjenje kriminala i imati područja koja cvjetaju ako Delsin ide dobro. To ne prekida igru ​​maštom, ali to je propuštena prilika koju bi bilo zanimljivo istražiti.

Srećom, ZBOG: Drugi SinNegativac, Augustin, je dašak svježeg zraka. Od samog početka ona je impozantan, snažan zlikovac koji boravi u području između jasnog karmičkog sustava. Augustin je voditelj odjela D.U.P. (Odjel za jedinstvenu zaštitu) i provodnik koji otima i zatvara druge cjevovode bez kajanja i bez jasnog motiva. Više od bilo koje druge ozloglašen Augustine predstavlja legitimnu i uvjerljivu antagonisticu s kojom sam voljela ići s nožnim prstom.

** Čestice, momci ... ozbiljno.

Svete čestice

Znam, znam: grafika ne čini igru ​​- ali sjajni vizuali zasigurno pridonose privlačnosti. Rasvjeta je jedna od najrealnijih u industriji do sada, a snimanje lica omogućuje igraču da vidi svaki mišić u liku lica kako pričaju. U isto vrijeme je grubo i strašno.

Najimpresivnija stvar o vizualama Drugi sin je čestica. Gledajući kako dima koji udaraju, tisuće neonskih čestica upijaju se u Delsinovu ruku dok puni njegovu snagu, to je zapanjujuće. Isto tako, promatranje sjena realno prožeto dok Delsin puca iz neonskih vijaka iz prstiju je zanosan i uvjerljiv.

** Reggie se ljuti. Pogledajte kako to lice izgleda poput lica. **

Bratska ljubav

Priča drugog sina usidrena je odnosom Delsina i njegovog brata Reggieja. Dolazeći iz plemena američkih Indijanaca mislim da bi Sucker Punchu bilo vrlo lako iskoristiti to kao kostur za priču o igri - ali na sreću nisu. Činilo bi se kao da bacaju Delsina u naše lice govoreći: "Gledaj, ne-bijeli tip!" Delsinova pozadina i brat ne pružaju ništa više od motivacije i katalizatora za neke događaje u igri.

Mnoge od najzabavnijih segmenata igre dolaze od Reggieja i Delsina. Kao netko sa starijim bratom, jako mi je poznato da me nazivaju kurcem, a zauzvrat pravim šalu.Travis Willingham i Troy Baker (šoker, znam) savršeno hvataju bratsku vezu Reggieja i Delsina, i daje igračima pravu vezu s Reggieem, koji je NPC.


**Ja to mogu.**

Donja linija

ZBOG: Drugi Sin uzbudljivo je iz više razloga. Lijepa je, velika i zabavna. Igrajući kroz igru ​​lako možete dobiti osjećaj da ste između posljednjeg i net-gen, ali to ne ometa radost koju ćete dobiti od ronjenja s najviše zgrade u Sucker Punchovoj verziji Seattlea. Jedna stvar koju treba oduzeti od Drugog Sina je vidjeti je kao mjerilo: kada prvi Uncharted Igra je izašla Sjećam se kako sam razmišljala: "ovo je budućnost." Drugi sin, Sada gledam natrag Uncharted i reći: "sve izgleda kao plastika i igra se nekako čudno." Zamislite što Drugi sin će uvesti u ostatak sljedeće generacije. Zamislite što ćemo vidjeti od Sucker Puncha sljedećeg dana ozloglašen igra.

Naša ocjena 8 Biti super heroj nikad nije bilo zabavnije.