Beskonačno ratovanje nudi iznenađujuće poznato iskustvo CoD-a

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 12 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Beskonačno ratovanje nudi iznenađujuće poznato iskustvo CoD-a - Igre
Beskonačno ratovanje nudi iznenađujuće poznato iskustvo CoD-a - Igre

Sadržaj

Tri najveća AAA strijelca 2016. godine sada su stigla, s najnovijim godišnjim Poziv dužnosti posljednji ulazak. Do sada je svatko vidio svu bijelu vruću obožavateljicu u dvoboju Bojno polje, Pad Titana, i Beskonačno ratovanje, Dakle preskočit ćemo sve to i umjesto toga samo se usredotočiti na to kako se ova igra slaže s drugim BAKALAR unosi (možete pročitati našu potpunu usporedbu Call of Duty: Beskonačno ratovanje vs Bojno polje ako zaista želite nastaviti raspravu).


Beskonačno ratovanje Pregled kampanje

Prva stvar koja me pogodila kad sam se igrala Beskonačni ratovi kampanja je bila toliko poznata kao da je sve to poznato. Pištolji se posebno osjećaju izravno podignuti s bilo kojeg Bakalar igra u prošlosti, a likovi se kreću i usmjeravaju svoje oružje na točno isti način kao u Modern Warfare/Duhovi unosa.

O, naravno, sada je veći naglasak na rezanim scenama umjesto na pripovijedanje unutar misija kao u Modern Warfare dana, i tu je Black Ops III / Napredno ratovanje upišite stvari poput letenja i rada na zidu. Sve u svemu, Beskonačno ratovanje igra vrlo slično standardu Bakalar kampanju - uglavnom.

Ovo je nevjerojatno zadovoljavajuće oružje

Postoje neke velike nadogradnje koje nisam očekivao, kao što je zabavno koristiti tu ludu kompaktnu F-SPAR prototipsku pušku protiv divovskog meha na početnoj razini.


Biti u stanju izvući određene dijelove većih robotskih neprijatelja je također plus, omogućujući vam da se usredotočite na uništavanje sustava naoružanja ili da idete na noge da imobilizirate mehanički gigant. Naravno, novi segmenti pilotiranja svemirskih brodova su najveći odlazak i oni su dobrodošao dodatak seriji - čak i ako bi mogli iskoristiti nekoliko izmjena i promjena u budućim igrama.

Tu je i malo Mass Effect Osjećate se pri odabiru misija preko galaksije, a ja sam veliki obožavatelj misija koje kombiniraju borbu u svemiru s infiltracijom broda, a zatim kradom prema cilju prije nego što se vruće puške. Zapamtite one multi-žanrovske misije iz Unreal Tournament 2004? To je pomalo takvo, ali mnogo više uglađeno.

Nedavno dostupne anti-gravitacijske i tragačke granate su stvarno kul dodaci. Osobito tragateljska granata je nevjerojatnakako u trzanju dok ga držite, tako iu načinu na koji radi na neprijatelja, tako da ne morate brinuti o tome kako se vraća prema vama.


Da moj spidery minion, učinite moje ponude!

Nemojte dopustiti da vam išta od ovoga pomogne da mislite da je sci-fi postavka daleko iznad onoga na što su navikli fanovi. Infinity Ward je očito bio svjestan onoga što su navijači govorili kada je igra prvi put objavljena i sva mržnja koja je stigla s tom prvom prikolicom.

S Beskonačno ratovanje doslovno dobivate oboje. To je nova postavka, ali gameplay i likovi su u biti isti. Ne mogu si pomoći, ali mislim da će vlak mržnje nastaviti ionako.

Tu je zapravo postignuće Čizme na zemlji dobivate za ne pojačavanje ili skakanje u zid za dvije minute u bilo kojoj misiji, a velik dio igre igra baš kao i bilo što u igri Call of Duty's prošlost.

Čudna stvar je, svi uznemireni obožavatelji i internet klevetnici su dobili upravo ono što su željeli s ovim unosom, Dugo vremena je to bila pritužba BAKALAR to je ista stvar svake godine i obožavatelji su htjeli nešto drugo. Onda kada je serija otišla futuristički i sci-fi, prigovor je bio da nije ista stvar i obožavatelji žele čizme na terenu.

Pa, s Beskonačno ratovanje doslovno dobivate oboje. To je nova postavka, ali gameplay i likovi su u biti isti. Ne mogu si pomoći, ali mislim da će vlak mržnje nastaviti ionako.

Robotski suputnik koji pukne mudrim zabavnim je novim dodatkom

Beskonačni ratovanje pregled za više igrača

Ne brinete uopće o misijama kampanje? Uronimo u Beskonačno ratovanje umjesto toga, više igrača. Sve u svemu dobivate ono što je bilo prije, samo s nekim dodanim prozorima i malo izmijenjenim kartama.

Mogućnost otključavanja novih borbenih strojeva (klasa), oružja, amblema itd. I mogućnost stvaranja novih stavki putem Spašavanja kao u Gears Of War 4 je cool, ali osim onih neznatnih promjena, sama igra u multiplayer-u gotovo je identična prethodnim BAKALAR ulaz. Trčite okolo u skučenim hodnicima tražeći dobro mjesto, divlje pucajte, brzo ubijte ili umrite, a zatim isperite i ponovite.

Tri platforme su odmah dostupne, a još se tri mogu otključati

Jedna razlika je u tome svaka borbena postrojba ima specijalno oružje koje se ne može koristiti izravno s palice i polako se otključava u svakoj utakmici tako što zarađuje. Pištolj s pandžama ratnih boraca je posebno zadovoljstvo pucati na ljude, iako je jako frustrirajuće napokon ga otključati, a zatim dobiti snajperski udar prije nego što dobijete priliku da povučete okidač.

Do sada nisam bio veliki obožavatelj karata s njihovim ograničenim mogućnostima i malom kapom igrača. Karta željezničkog kolodvora posebno je čudna sa svojim bejzbolskim poljem i kuglanom, osjećajući se nevjerojatno neumjesno i previše svijetlo i sretno za futurističku borbenu igru.

Što sada gledam i kako je to došlo u mojoj CoD igri?

Svatko tko je igrao novije multiplayer strijelce odmah će prepoznati randomiziranu, kartičnu prirodu otključavanja stavki. Ovaj put se nazivaju kapljicama zaliha i kupuju se s ključevima zarađenim u igri za dovršavanje utakmica (ili kupnje s pravim novcem).

Hej, imam prvu snajpersku pušku u mom prvom isporuku!

Donja linija

Dok Beskonačno ratovanje sigurno nije revolucionirala FPS žanr, to je dodao neke zabavne promjene i prijeko potreban potres na postavi i prednjoj priči, dok je u suštini ostala ista igra koju ste poznavali i voljeli već desetljeće ili više.

Pojedinačna kampanja je lako istaknuti, s Beskonačno ratovanje mogućnosti za više igrača osjećaju pomalo mršave i po-brojeve, ali u cijelosti bilo tko od prethodnih Poziv dužnosti igre će se dobro zabaviti ovdje.

Naša ocjena 7 Čizme na zemlji ili sci-fi snimanje dok letite zrakom - zašto ne oboje? Recenzirao na: Xbox One što znači naše ocjene