Početni prikazi i dvotočka; Sedam dana mrtvog stanja

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 9 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
Početni prikazi i dvotočka; Sedam dana mrtvog stanja - Igre
Početni prikazi i dvotočka; Sedam dana mrtvog stanja - Igre

Sadržaj

U Mrtva državaDemo 7 dana igrate kao Brian DoubleBear, jedan od rijetkih preživjelih zrakoplovne nesreće u izmišljenom gradu Splendidu u Teksasu. Kada se probudite nakon što ste dobili medicinsku pomoć od svojih novoosnovanih drugova, lokalna škola je sada vaše sklonište. Tamo vas vaši prijatelji podsjećaju na nedavnu epidemiju kuge i kažu vam da će ljudi koji umru od fatalnog virusa ustati iz mrtvih s gladi za ljudskim mesom. Svijet se drastično promijenio u nekoliko tjedana kada je vaš lik nesvjesno ležao i imat ćete malo vremena za prilagodbu Mrtva država gurne vam pravo u prvu misiju.


Priča vrijedi reći ..... Opet

Priča u Mrtva država je standardna cijena za žanr. Likovi predstavljeni u demo-u mogu se naći u bilo kojem naslovu b-filma u vašoj lokalnoj videoteci, ali svaki od njih ima potrebnu ulogu. Joel je član lokalne policije, a on je jedini vješt u korištenju vatrenog oružja. Renée je nevini student veterinara koji djeluje kao iscjelitelj grupe. Anita je majka Renee koja je prekomjerna, teška vozačica kamiona, koji stvarno udara u borbi u gužvi.

Iako je vaš lik stranac, gotovo ćete odmah preuzeti vodeću ulogu u ovoj skupini preživjelih, čineći vas odgovornim za njihove potrebe i njihove živote. Održavanje ove grupe živim znači čuvati vaše utočište potrebnim. To je pokretačka snaga iza igre, da bi vaši ljudi ostali živi, ​​morate se uputiti u pustinju u središnjem Teksasu.

Priča u Mrtva država čini dovoljno da postavi povratnu kap za svijet u kojem igrate. Pripovijest niti napreduje niti dodaje konvencijama zombi žanra. Programeri su je na siguran način odigrali priču koja se držala "Romerovih" stila klišeja prilikom izrade svoje zombi priče. Ljubitelji zombi filmova pulske fantastike i b-filmska industrija 80-tih godina ove će konvencije smatrati nostalgičnom i ugodnom.


Igra prenosi priču putem teksta, tijekom razgovora s drugim likovima. Ovi razgovori daju igračima informacije o svijetu igre. Oni također čine vas svjesni potencijalnih zadataka koje možete ispuniti. Igra u ovoj ranoj fazi je usredotočena na borbu, ali igrači bi ipak trebali biti spremni prosijati kroz ekran nakon ekrana teksta prije nego što se upuste u post-apokaliptični središnji Teksas.

Alati trgovine

Vaša će zabava putovati krajolikom preko kopnene karte. Putovanje je otvoreno i omogućuje igračima da istraže kartu, igra označava lokacije koje možete posjetiti na karti s ikonama. Trgovine hardverom, restorani i policijska postaja imaju stavke koje biste očekivali da ćete naći, donoseći logične odluke pri odabiru mjesta gdje će ih se riješiti.

Svijet Mrtva država je opasno, nemrtvi naseljavaju ulice gdje god idete. Borba je neizbježna u igri i često se događa. Borite se unutra Mrtva država temelji se na potezu, koristeći ciklus inicijativa za određivanje redoslijeda djelovanja. Borbeni sustav je standard za zapadnu taktičku RPG. Likovi će imati brojne "akcijske točke" izvedene iz svojih statistika, igrači će koristiti ove točke za akciju tijekom skretanja za pokretanje i izvođenje napada.


Likovi mogu izvesti dobar niz napada ovisno o njihovim atributima i vrsti oružja. Možete izvršiti posebne gužve napada, povećati štetu ili primijeniti 'debuffs' na neprijatelje.U ovoj ranoj fazi razvoja neki od posebnih napada gužve ne funkcioniraju i rezultiraju gubitkom AP-a bez ikakve akcije. Vatreno oružje ima prednost u rasponu, ali nema nikakvog sekundarnog učinka na metu. Ovo oružje je također bučno i privući će neželjenu pažnju na vašu zabavu. Ako to nije dovoljno loše sačmarice i pištolji nisu dobro izbalansirani s oružjem bliske ruke; samo malo više štete kako bi se nadoknadili njihovi neželjeni učinci.

Neprijatelji u 7 dana demo nedostatak varijacije, ali, nude zabavan izazov. Očigledni neprijatelji su animirani leševi koji se kroz igre pretvaraju u mnoga mjesta u potrazi za mesom na kojima se mogu slaviti. Zombi prijetnja u ovoj igri je zapravo minimalna. Likovi mogu nositi zombije s relativnom lakoćom čak iu ranim fazama igre. Prijetnja zombija je u njihovom broju, privlači veliki paket nemrtvih i stvari mogu brzo izaći iz kontrole. Pljačkaši i razbojnici s druge strane usporedivi su s vašom grupom. To su inteligentni ljudi koji se brzo kreću i koji se natječu u smrtonosnoj igri s vašim preživjelima kako bi zatražili resurse. Pljačkaši i razbojnici nose oružje i napadaju na licu mjesta. Borite se unutra Mrtva država je pristupačan, dubok i pruža dobar izazov. Mrtva država prisiljava lika na vaganje prednosti i nedostataka prije punjenja u bitku.

Borba nije jedina prepreka s kojom će se suočiti vaši preživjeli. Vaši preživjeli će trebati hranu i lijekove da ostanu živi. Igra također sadrži moralni sustav koji vas nagrađuje za održavanje vaših preživjelih sretnim i zdravim. U skloništu ćete upravljati strateškim elementima igre. nažalost, u ovoj ranoj fazi razvoja, postoji samo nekoliko opcija

Lijepa do bola?

Mrtva država je lijepa igra. Okruženja igre su detaljno opisana. Vizualni efekti u svijetu igre točno odražavaju lokaciju u središnjem Teksasu. Vizualni sadržaji također dobro rade i uranjuju vas u svijet koji se nedavno raspao. Napušteni automobili izbacuju grad i prigradska područja. Unutrašnjost prodavaonica je u ruševinama s proizvodima rasutim na otocima. Ozbiljne poruke ispisane su na vanjskoj strani zgrada i kuća. Mrtva država neće osvojiti niti jedno natjecanje ljepote, ali ima određeni šarm i pokazuje da su programeri obratili pozornost na detalje. Na donjoj strani Dead State ima ograničene modele karaktera. Ponekad Mrtva država možete se osjećati kao da se borite s nizom klonova, a ne s nedavno preminulim. Vizualna prezentacija u Mrtva država dodaje iskustvo, ali ima nekih grubih mjesta.

Rane pristupne završne misli

Mrtva država je pravo mjesto gdje treba biti u ovoj ranoj fazi razvoja, obećavajuće, ali nepotpuno. Produkcije Double Beara putuju manje kroz prenapučeni žanr zombi apokalipse. Kombinirajući strategiju, upravljanje resursima, RPG elemente i okrenutu borbu u jedan zanimljiv paket. Borbeni sustav je jak, ali još uvijek postoje greške koje treba popraviti. Programeri još nisu implementirali stvaranje lika ili napredovanje karaktera, što su dvije mehanike koje će pomoći odlučiti o uspjehu ovih igara kao RPG-a. Također, samo oko 10% strateških opcija u skloništu za igru ​​je omogućeno. Priča u igri nije ništa originalno, ali dovoljno je da vas dovede u igru ​​s pijeskom. Likovi mogu biti malo zaboravljivi, ali oni su još uvijek korisni članovi stranke i oni svibanj samo rasti na vas kako vrijeme prolazi.

Ako ste u potrazi za novim pristupom Zombie igrama, ovaj rani pristup vrijedi pogledati. Dio igre koji je završen dobro je izrađen. Ono što je najvažnije, igra je ugodna unatoč nedostacima. Ljubitelji taktičkih RPG-ova bi svakako trebali paziti na razvoj ovih igara. Ako Mrtva država može ispraviti nekoliko grešaka u borbenom sustavu, dodajući snažne RPG i strateške elemente, to će biti Zombi igra koju ne želite propustiti.