Molim vas dopustite mi da se predstavim

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 19 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Ich kaufe Aktien | Like Germans | Deutsch lernen mit Dialogen
Video: Ich kaufe Aktien | Like Germans | Deutsch lernen mit Dialogen

Nekako, "Simpatija za Grimmy" nema baš isti zvuk ...


Prošlo je dosta vremena od kada je netko bio dovoljno glup kako bi mi dao forum za pompozno bavljenje savršenstvom u umjetnosti pronicljivosti, pa mislim da je (re) uvod u red.

Tko je taj tip "ujaka Grimmyja", i zašto opet ima kolumnu?

Iako su detalji mog života nedosljedni, postoji nekoliko trivijalnih stvari koje mogu baciti malo svjetla na to tko sam i zašto pišem ovdje. Prije svega, dugo vremena sam bio igrač. Prvi sustav videoigara za TV konzole dobio sam sredinom 1970-ih. 1980-ih sam napisao softver, najprije za TI-99 sustav, a zatim se preselio na IBM PC oko 1985. godine. 1990-ih sam bio developer u Star Wars Mudu i RealmsMUD-u. Preselivši se u ovo stoljeće, trenutno sam direktor MMO programiranja za Dragon * Con i bio sam kolumnist na Massively nekoliko godina.

Bio sam dio svake značajne demografske dobne skupine

Počeo sam kao pre-teen, igrao tijekom mojih tinejdžerskih godina / koledža, igrao sam nešto više u svojim kasnim dvadesetim i ranim tridesetim kao mladi samac s raspoloživim dohotkom, a sada sam oženjen 40-to s 2 djece. Kažem vam ovo jer sam vidio gaming industriju iz mnogo različitih perspektiva. Od pre-teen do 40+, od igrača do developera, od programera do dizajnera igara, bio sam tamo i radio to u gamingu.


Imam mišljenja. Mišljenja koja se temelje na znanju i Standardi!

Međutim, vjerujem da je gaming posao izgubio nešto kada se naglasak pomaknuo s umjetnosti dizajna igre na ekonomiju korporativnog dna. Vjerujem da je na nama, igračima, da glasamo s našim novčanicima i nagradimo inovacije i "dobru umjetnost" za razliku od "Generičke igre nastavak, dio 14, ovaj put s više poligona"

Kada kažem "dobra umjetnost", ne mislim na sjajni novi slatkiš, iako neću reći ne igri koja je stvarno ispred krivulje u odnosu na vizualnu kvalitetu, ali igre koje se šanse stilski ili mehanika. Igre koje pokušavaju učiniti nešto drugačije. Nije svaki eksperiment uspješan, ali umjesto da kažnjavam one koji pokušavaju i ne uspiju, ohrabrujem više ljudi da pokušaju.

Informirajte igrače i promijenite industriju

U tu svrhu, u bilo kojoj maloj mjeri koju mogu, želim vam skrenuti pozornost na stvari. Ako studio uzme šansu s nečim novim, želim pomoći da što više ljudi sazna za to i ima priliku doživjeti ga. Do te mjere da studio žrtvuje "umjetnost" za "dno crta", želim vas obavijestiti o tome, ne tako da navijači mogu ustati i bojkotirati, ali kako bi ljudi razumjeli kako neki studiji rade i tako da vi , igrač, može donijeti informirane odluke s tobom o tome kako trošiti svoj novac.