Nekako, "Simpatija za Grimmy" nema baš isti zvuk ...
Prošlo je dosta vremena od kada je netko bio dovoljno glup kako bi mi dao forum za pompozno bavljenje savršenstvom u umjetnosti pronicljivosti, pa mislim da je (re) uvod u red.
Tko je taj tip "ujaka Grimmyja", i zašto opet ima kolumnu?
Iako su detalji mog života nedosljedni, postoji nekoliko trivijalnih stvari koje mogu baciti malo svjetla na to tko sam i zašto pišem ovdje. Prije svega, dugo vremena sam bio igrač. Prvi sustav videoigara za TV konzole dobio sam sredinom 1970-ih. 1980-ih sam napisao softver, najprije za TI-99 sustav, a zatim se preselio na IBM PC oko 1985. godine. 1990-ih sam bio developer u Star Wars Mudu i RealmsMUD-u. Preselivši se u ovo stoljeće, trenutno sam direktor MMO programiranja za Dragon * Con i bio sam kolumnist na Massively nekoliko godina.
Bio sam dio svake značajne demografske dobne skupine
Počeo sam kao pre-teen, igrao tijekom mojih tinejdžerskih godina / koledža, igrao sam nešto više u svojim kasnim dvadesetim i ranim tridesetim kao mladi samac s raspoloživim dohotkom, a sada sam oženjen 40-to s 2 djece. Kažem vam ovo jer sam vidio gaming industriju iz mnogo različitih perspektiva. Od pre-teen do 40+, od igrača do developera, od programera do dizajnera igara, bio sam tamo i radio to u gamingu.
Imam mišljenja. Mišljenja koja se temelje na znanju i Standardi!
Međutim, vjerujem da je gaming posao izgubio nešto kada se naglasak pomaknuo s umjetnosti dizajna igre na ekonomiju korporativnog dna. Vjerujem da je na nama, igračima, da glasamo s našim novčanicima i nagradimo inovacije i "dobru umjetnost" za razliku od "Generičke igre nastavak, dio 14, ovaj put s više poligona"
Kada kažem "dobra umjetnost", ne mislim na sjajni novi slatkiš, iako neću reći ne igri koja je stvarno ispred krivulje u odnosu na vizualnu kvalitetu, ali igre koje se šanse stilski ili mehanika. Igre koje pokušavaju učiniti nešto drugačije. Nije svaki eksperiment uspješan, ali umjesto da kažnjavam one koji pokušavaju i ne uspiju, ohrabrujem više ljudi da pokušaju.
Informirajte igrače i promijenite industriju
U tu svrhu, u bilo kojoj maloj mjeri koju mogu, želim vam skrenuti pozornost na stvari. Ako studio uzme šansu s nečim novim, želim pomoći da što više ljudi sazna za to i ima priliku doživjeti ga. Do te mjere da studio žrtvuje "umjetnost" za "dno crta", želim vas obavijestiti o tome, ne tako da navijači mogu ustati i bojkotirati, ali kako bi ljudi razumjeli kako neki studiji rade i tako da vi , igrač, može donijeti informirane odluke s tobom o tome kako trošiti svoj novac.