Insomniac Igre Exec Detalji Ratchet i Clank Hollywood Movie & lpar; Exclusive Interview & rpar;

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 15 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Insomniac Igre Exec Detalji Ratchet i Clank Hollywood Movie & lpar; Exclusive Interview & rpar; - Igre
Insomniac Igre Exec Detalji Ratchet i Clank Hollywood Movie & lpar; Exclusive Interview & rpar; - Igre

Tijekom godina vidjeli smo mnogo loših holivudskih adaptacija naših omiljenih video igara, koje sežu sve do Disneyevih Super Mario Bros. i Capcomovog Street Fighter: Film, No, dok je Hollywood tradicionalno odlazio na live action rutu, CGI je uglavnom prepušten originalnoj IP-u - osim u Resident Evil izravnim pokretima tvrtke Sony.


No, Insomniac igre uzima svoje kompjuterski generirane znakove, Ratchet & Clanki stavljanje na veliki ekran u 3D filmu iz Rainmaker Entertainment i Blockade Entertainment. Koristeći potpuno novu tehnologiju, holivudski producenti surađuju s Insomniac Games - čak i prenoseći izvorni glas za dugometražni film - kako bi istražili podrijetlo Ratcheta i Clankova prijateljstva.

Ryan Schneider, direktor razvoja brandova na Insomniac Games, govori o tome što je spremno za igrače s ovim velikim proračunskim 3D filmom - koji dolazi u kazalište u vašoj blizini 2015. - u ovom ekskluzivnom intervjuu.

Gdje je izvorna ideja Ratchet & Clank, igra, dolazi?

Schneider: Rođenje Ratchet & Clank gotovo se nije dogodilo. Nakon zaključenja početne trilogije Spyro the Dragon, Insomniac se usredotočio na stvaranje drugačijeg intelektualnog vlasništva pod nazivom "Djevojka s štapom". Međutim, prototip jednostavno nije bio zabavan i studio se povezao kako bi razmotrio nove ideje. Naš glavni kreativni časnik, Brian Hastings, predložio je izgradnju svemira oko stranca bez roditelja i njegovog robotskog pomoćnika. Planetarna istraživanja i neobično neobuzdano oružje poslužilo bi kao inspirativne igre. Tim se odmah okupio oko koncepta, i više od desetljeća kasnije, Ratchet & Clank nastavlja se kao legendarna PlayStation franšiza.


Što mislite o tehnologiji iza ovog novog Ratchet filma?

Schneider: Vjerovali ili ne, produkcijska tvrtka koristi sredstva u igri kako bi oživjela filmsko iskustvo. Bili smo impresionirani onim što je Rainmaker uspio postići do sada i ne može čekati da vidi kako ostatak filma dolazi.

Kako vam je postojanje u LA-u pomoglo iskoristiti Hollywoodske talente i resurse s Ratchet igrama tijekom godina?

Schneider: Insomniac obično koristi vlastite resurse i talent za stvaranje svih naših igara. Rad u blizini Los Angelesa omogućio nam je brži i izravniji pristup talentiranom glasu, ali osim toga LA nas samo drži toplim i (uglavnom) sunčanim tijekom cijele godine.

Kako je to iskustvo pomoglo u razvoju ovog filma?

Schneider: Sporedna korist od rada u blizini Hollywooda je razvoj odnosa s mnogim obližnjim proizvodnim tvrtkama i agencijama. Kroz te odnose naučili smo mnogo o tome kako se filmovi prave - ili točnije, zauvijek ostati u razvojnom čistilištu. Kao rezultat toga, razvojnim sastancima možemo pristupiti s malo više znanja i perspektive. Ako ništa drugo, naučili smo postavljati prava pitanja tijekom godina kada razmatramo ponude. Konačno se isplati jer Ratchet & Clank zaslužuje svoje dugo zasluženo mjesto u filmu.


Što ste tražili u holivudskom partneru koji "dobiva" o čemu se radi u svemiru?

Schneider: Tražili smo partnere koji su bili zainteresirani za franšizu i željeli napraviti film koji je sačuvao njegovu dušu. U idealnom slučaju, to bi značilo praktičnu uključenost Insomniac, koju je Blockade Entertainment ljubazno ponudio i dosljedno prakticirao. Također smo tražili partnera koji je doista želio napraviti film - ne samo stjecanje prava intelektualnog vlasništva i parkiranje na polici poput skladišta u Indiani Jonesu. Blokada je agresivna u svojoj potrazi za Ratchet & Clank, a proizvodnja je ubrzano rasla. Oni su 100% predani izradi Ratchet & Clank iskustvo koje dobro odražava na franšizu igre, Insomniac i Sony Computer Entertainment.

Zašto mislite da bi Ratchet mogao dobro prevesti na veliki ekran?

Schneider: Ratchet & Clank je priča o pravom prijateljstvu, pronalaženju vlastitog identiteta u svemiru, međugalaktičkom putovanju ... i pucanju puno stvari s nevjerojatnim oružjem. U našim očima pitanje nije je li Ratchet & Clank će se dobro prevesti na veliki ekran - zbog toga se nije dogodilo ranije.

Koji su izazovi stvaranja priče koja će se povezati s igračima i onima koji nisu igrali franšizu?

Schneider: Dobra vijest je da ovdje imamo dobar početak - deseci milijuna ljudi širom svijeta igrali su Ratchet & Clank igra. Ali za one koji to nisu, oni su za pravu poslasticu. Ratchet & Clank je pristupačan svemir koji sadrži jedinstvene i nezaboravne likove, prekrasna okruženja, smislenu priču i epsko djelovanje. Drugim riječima, ne morate biti igrač koji treba cijeniti Ratchet & Clank, Ali za one koji su igrali Ratchet & Clank igra, odmah će primijetiti dosljednost između filma svijeta i svijeta igara. Jedan od najvećih razloga zašto je filmski scenarist, TJ Fixman (Jedna noć na Hudsonu), također napisao većinu Ratchet & Clank naslova. To će nam dati golemu nogu na druge igraće koncesije koje su pokušale - i nisu uspjele - preći na veliki ekran.

Da li ovaj film otvara mogućnosti za nove kockarske igre?

Schneider: Ovo je pitanje na koje najbolje odgovara Sony Computer Entertainment. Iz naše perspektive, a Ratchet & Clank film predstavlja sve vrste marketinških prilika kako bi značajno proširio našu publiku širom svijeta.

Što mislite da će igrači koji su igrali sve igre naći film kao uskršnja jaja?

Schneider: Ljudi koji su igrali prošlost Ratchet & Clank igre će vidjeti cameos od mnogih svojih omiljenih likova. I potrudit ćemo se odgovoriti na neka od gorućih pitanja koja su nas naši najveći vokalni fanovi tražili tijekom godina. Na neki način, Ratchet & Clank film je dar i ljubavna nota našim fanovima. Do trenutka objave filmova 2015. Insomniac će poslovati više od 20 godina. Može se slobodno reći da smo navijače doslovno odrastali igrajući naše igre. Ovaj film je samo jedan mali način na koji se nadamo da ćemo im zahvaliti i vratiti im se.