Interaktivna zabava Renesansa & dvotočka; Uspjeh igranja na usluzi YouTube

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 17 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Interaktivna zabava Renesansa & dvotočka; Uspjeh igranja na usluzi YouTube - Igre
Interaktivna zabava Renesansa & dvotočka; Uspjeh igranja na usluzi YouTube - Igre

Sadržaj

38 milijuna sati.To je otprilike koliko sati YouTubea koji je svijet gledao ove godine. To je oko četiri milijuna sati u mjesecu. Nema sumnje da je YouTube popularna usluga. Međutim, zahvaljujući dolasku uređaja za snimanje konzola sredinom 2000-ih, te dodavanjem podstranice posvećene igračima upravo ove godine, ova Google usluga je postala nezamjenjiv dio kulture igranja. Ali što je još pomoglo YouTubeu da postigne takav uspjeh?


Hiper vlak trči ravno kroz njega

Prvi oglas za videoigru došao nam je 1973. s Magnavox Odyssey-om, koji nam je pokazao razne igre poput Hokeja, Nogometa i Geografije - svih stvari. Danas su gaming reklame i prikolice postale nešto što igrači očekuju svake godine na događajima poput Electronic Entertainment Expo (E3) ili Tokyo Game Show (TGS). Budući da samo profesionalci u industriji i novinari obično mogu prisustvovati ovim sajmovima, usluga YouTube pruža obožavateljima svugdje priliku vidjeti novi sadržaj za igre, pa čak i ekskluzivne snimke i intervjue koji nisu dostupni nigdje drugdje.

Primjerice, za kritične hvaljene službene prikolice Metal Gear Solid V: Fantomska bol svi su bili preneseni uživo na YouTube tijekom svake E3 konferencije od 2013. do 2015. Od tada su te prikolice i svaka prikolica koja je prenesena na uslugu YouTube dosegla gotovo 9,5 milijuna prikaza. Ova brojka ne uključuje ponovno prenošenje od strane drugih korisnika, fan-made prikolica, preglede, recenzije ili demonstracije igre prije objavljivanja u rujnu.


Osim toga, YouTube je također odličan način za obožavatelje da prikažu izvorni sadržaj koji se odnosi na njihove omiljene franšize. Budući da praktički svaki programer i njihov marketinški tim ima prisutnost društvenih medija u nekom ili drugom obliku, ova platforma omogućuje kreativnijim fanovima franšize da pokažu svoj težak posao - a ponekad čak i da ga primijete oni programeri. Ove fanmade djela mogu biti u obliku glazbe, kratkih filmova, izmjena postojećih igara ili čak cijelih igara koje se temelje na njihovim interesima. YouTube ima način da ih sve doživite.

Ima mnogo osobnosti

Od rujna 2015., oko 15 od 100 najboljih YouTube kanala su igraći kanali, a to ne uključuje vlastiti kanal #Gaming platforme, ili bilo koji od pop kulturnih kanala koji često sadrže sadržaje vezane za igre na sreću.

Od tih 15, 25-godišnja švedska igračka zvijezda PewDiePie zauzima prvo mjesto ... ne samo u gaming niši, već iu cijeloj Youtube. To znači da je njegov kanal doslovno pretekao samu YouTube. Ili, točnije, pretekao je YouTubeov Spotlight kanal, koji ima samo 23 milijuna pretplatnika, u usporedbi s Pewdiejevim 39 milijuna.


Postoji nekoliko drugih popularnih game streamera s različitim razinama uspjeha - kao što su Tobuscus, AlChestBreach i Gopher - svi oni koji pokreću mnogo različitih igara i sadržaja za različite fanove u gaming niši. S pojavom određene web-lokacije za igre na usluzi YouTube, svaki igrač koji je htio prikazati svoje online igre sada će imati svakog od ovih najvećih obožavatelja koji gledaju njihov sadržaj jer sada ima dom uz videozapise poznatih osoba, a to predstavlja jedinstvena prilika za sve popularne YouTube igrače.

Sve u svemu, YouTube Gaming je korak u smjeru koji će podići igre u stratosferu. Igrajmo, komentirajte, pa čak i eSports postat će veći dio internetske zajednice koja je već prihvatila kulturu igranja u svim svojim oblicima. Novi se sadržaj svakodnevno prenosi i prenosi na uslugu YouTube, a tko zna? Možda sljedeći PewDiePie čita ovaj članak upravo sada, planirajući svoju sljedeću veliku ideju.