Sadržaj
- Što je vaša inspiracija za stvaranje 10000000?
- Što se dogodilo tijekom razvoja?
- Koji aspekt razvoja igara je najmanje omiljen za rad?
- Jeste li primili 10000000 iznenaditi vas?
- Recite mi nešto o tome Morate izgraditi brod, nastavak 10000000.
- Kako YMBAB proširiti i / ili poboljšati iskustvo 10000000?
- S više od 300.000 prodanih primjeraka vaše prve igre, kako mislite Morate napraviti brod će biti primljena?
- Imate li planove za više igara jednom Morate napraviti brod gotovo je?
- Želite li još nešto dodati?
Prošli tjedan sam imao prilike nadoknaditi Lucu Redwooda, tim koji je bio jedan čovjek iza hit igre 10000000, S novom igrom u razvoju, Luca dijeli neke savjete za ljude koji se upuštaju u posao razrade igara, i daje nam nekoliko pojedinosti o tome YMorate izgraditi brod.
Napomena urednika: Svi su podebljani za naglasak.
Što je vaša inspiracija za stvaranje 10000000?
Bilo je stvarno puno stvari. Jedna od stvari koja me je potaknula je da sam jednom postao odrastao i morao raditi svoje vrijeme igranja.
Bilo je igara na kojima sam mogao igrati kratke sesije na cijevi za rad, ali sam htio igru s početkom, sredinom i krajem koje bih mogao pobijediti - iako kroz tjedne kratkih sesija. Zato sam krenuo napraviti igru s kojom bih to mogao učiniti.
Htjela sam igru s početkom, sredinom i krajem koje bih mogla pobijediti - iako kroz tjedne kratkih sesija.Što se dogodilo tijekom razvoja?
Odlučio sam ažurirati biblioteke Unity i 3rd party bez sigurnosne kopije. To je pošlo po zlu i trajalo je oko 3 tjedna večeri i vikenda da se oporavim, ali osim toga ništa se nije dogodilo. Bilo je mnogo promjena, ali mislim da to nije loša stvar.
Što je bilo ispravno? Nakon što me supruga podupire dok sam radila ove konstantne večeri i vikende, mogla bih se stvarno usredotočiti.
Koji aspekt razvoja igara je najmanje omiljen za rad?
U igri dev, nikada ne postoji točan odgovor, nikada nije točan odgovor, nikada ne postoji cilj "da to je učinjeno".To je dobro pitanje. Prije nego sam počela raditi na razvoju igara, radila sam na razvoju normalne, ozbiljne, ne-igraće tvrtke. Game Dev je bolji, ali jedna stvar koju mi nedostaje je da biste dobili zahtjeve, a onda biste planirali dio softvera koji odgovara tim zahtjevima i .... to je to.
U igri dev, nikada ne postoji točan odgovor, nikada ne postoji cilj "da to je učinjeno". Zato se moram ponavljati i ponavljati, a da zapravo nemam pojma kada će nešto biti dovršeno i zabavno.
To je sjajno kada ide dobro i završite s nečim zabavnim i neočekivanim, ali gluposti kada krenu krivo i ta značajka za koju ste mislili da je kul zapravo je smeće.
Jeste li primili 10000000 iznenaditi vas?
Da, uopće nisam mogao očekivati. Iskreno sam očekivao da ću prodati 10 primjeraka suosjećajnoj obitelji i prijateljima. Ali nije se samo dobro prodao i postao uspjeh koji me iznenadio - ljudi su to voljeli. Ne znam zašto, ali to me najviše zbunilo.
Recite mi nešto o tome Morate izgraditi brod, nastavak 10000000.
Počelo je kao ažuriranje 10000000, zatim je postao DLC, zatim ekspanzijski paket, ali je stalno rastao i rastao, te je preuzeo vlastiti život i postao potpuno nova igra.
S YMBAB Želim zadržati temeljno iskustvo slično, ali samo imam sve stvari koje bih volio učiniti da sam imao vremena kada sam radio 10000000.
Kako YMBAB proširiti i / ili poboljšati iskustvo 10000000?
(Spoiler) Dakle, u 10000000 bili ste zaključani i sve je bilo slično. U YMBAB u igri je mnogo više istraživanja u raznim okruženjima i to mijenja način igre. Svaki put kada pokrenete tamnicu imat ćete različite proceduralne modifikatore koji utječu na najbolji način igranja tamnice.
Sustav za snimanje Monstera je također kul. Ako se borite protiv tamnice s rijetkim, ali snažnim čudovištima - nešto poput pješčanog zmaja je stvarno dobro u suprotstavljanju, ali to znači da ćete biti slabiji u drugim područjima.
Jedna od najtežih stvari s kojom se treba baviti je - barem kada provaljujete u industriju - nitko nema očekivanja. Sada moram biti siguran da su ove igre u skladu s njima. Eek.S više od 300.000 prodanih primjeraka vaše prve igre, kako mislite Morate napraviti brod će biti primljena?
Prokletstvo, užasnut sam. I dalje se osjećam kao da sam nekako prevario ljude 10000000 i to će biti kad konačno shvate. Nadam se da je stvarno dobro; to bi trebalo biti jer trošim mnogo više vremena na to, zar ne?
Jedna od najtežih stvari s kojom se treba baviti jest, barem kada provalite u industriju, nitko nema očekivanja. Sada moram biti siguran da su ove igre u skladu s njima. Eek.
Imate li planove za više igara jednom Morate napraviti brod gotovo je?
Na tome sam radio 10m i YMBAB već nekoliko godina, sve zajedno. Napravio sam zaostatak oko 30 ideja koje želim prototipirati i vidjeti kako se osjećaju. Mislim da ću pokušati preuzeti nekoliko manjih projekata prije još jednog velikog projekta, ali vjerojatno ću se ponovno odvesti.
Želite li još nešto dodati?
igra 10000000! :)
Možete preuzeti 10000000 iz Steam, App Store i Google Play. Morate izgraditi brod koji će biti besplatan za sve vlasnike 10000000!